关于额外装备栏的问题
如图,我使用脚本加入额外装备栏时无法装备物品。
上方两图是我设置的。
脚本见下方。
如何在远景图上将人物按比例缩小?
如何在远景图上将人物按比例缩小?角色从场景转到大地图上还是那么大,非常不协调。
关于属性带动特殊属性提升
我还想问一下:我想设置物理攻击和物理防御(或更多的数值)达到50则物理反击100%,请问脚本该怎么写?@taroxd
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关于物品颜色脚本的错误
如图所示,装备物品时出现错误,之后游戏停止运行。
但是我把每个出现在游戏里的装备都在备注上写了品质了,脚本也没有改,求解。
脚本:
补充:本人认为是和装备栏数量脚本有冲突,或者缺少脚本。
想请教下各位如何设置这种菜单栏
随手画的别在意_(:з」∠)_
菜单默认选框的位置怎么改?
.开始菜单的时候怎么让选框默认在开始游戏的位置。我这里是在继续游戏的位置。
求各位大神指点。。
怎样调整队列间距?
怎样调整队列间距?两个人物之间太近了,都贴在一起了。 [img][/img]
请问如何让属性达到一定值后会有特殊属性提升?
请问如何让属性达到一定值后会有特殊属性提升?
比如:角色A的幸运值达到50后,提升暴击率2%,物理闪避率2%?
关于事件出现条件的判断问题……
请问各位,事件的出现条件在对变量进行判断的时候,只能判断“不小于”吗?能不能是“当变量等于”这种?
求8帧行走图制作方法
就像这样
我自己做的只有3帧,走起来像瘸子一样。很难看。求大神指点,不用8方向,4方向就够了。
设置移动路线后一直循环。。
角色自动走到NPC处对话,对话完成后又重复之前的步骤。。之后还不断循环该过程,无法停止。。。该怎么修改
求教一个关于战斗时状态的问题
我想设计一个BOSS还有我方一名队员,战斗时HP50%以下时进入狂暴状态,然后使用特定技能,使之进入短暂的呆滞状态这样的效果。请问有人能解答 吗?谢谢指点
求好的ace任务系统
使用了搜索功能都是va的任务系统不知道是否通用 想问下 脚本下载下来后 杀怪的任务 还需要单独设置是吗?任务系统是否可以融入事件设置
人物对话头像左右交替出现
这次在左边下次再右边这样循环。具体怎样设置?请教
VA环形战斗菜单如何使用?
用了VA环形菜单http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=333880
出现了如下问题
该段脚本为
# ● 回転角度の取得 #--------------------------------------------------------------------------
def roll_angle
angle = (self.index - command_set.index) * command_set.move_size
angle += command_s ...
求一个ATB横版能用的 装备某武器实现全体普通攻击!
之前用的 作者tomoaky的脚本 挺不错 但是之后用了MOG系列的ATB半即时横版战斗系统后,发现有冲突了,
就是用了特定武器后无法攻击了。
求VA脚本教程……
想要自己写脚本,可是不太搞得懂脚本的那一套……百度了半天也没找到合适的教程,想请问各位哪里能找得到合适的教程……
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装备栏的状态显示问题
如何显示命中率,回避率等等呢?
请问一下VA的敌人等级脚本怎么设置
VA整合系统的敌人等级脚本不知道怎么给敌人设置,找了很多方法都没用,求解答脚本如下。
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
#
# ▼ Yanfly Engine Ace - Enemy Levels v1.01
# -- Last Updated: 2012.01.24
# -- Level: Normal, Hard
# -- Requires: n/a ...
有什么方法才能使技能对自己有副作用
比如一个攻击技能,用了之后下回合使用者不能动
文字问题
因为看不懂英文,我将音乐什么的改成了中文,可是问题来了,因为把名字改了造成游戏出错,为了解决这个问题我费了好大的劲终于把游戏内的设置给弄好了,可是这能管一个游戏,下一个游戏本身还是会自动设置成原来的设置,
所以我要问的是,怎么样才能不让它变回原来的设置,
各位大神帮帮忙吧!我真的不想再改了, ...
怎么提高前缀装备的掉落几率。
如果最大前缀数只有1的话,怎么样提高前缀出现的几率,自己测试掉落的90%以上都是白板,
如何增加这个掉率呢,脚本怎么改,求教学。(o゚ω゚o)
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 随机属性装备 By wyongcan
#==================== ...
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请教一个关于装备强化脚本的问题
请问,怎么让武器强化时的攻击力变成魔法攻击力?谢谢指点
谁给我个下载地址?论坛顶部的无效
论坛顶部的,华为网盘失效
求个链接,谢谢。
如何让室内地图图层C里的东西可以放到B上
我仅仅是想把酒杯放桌上。用了LayerEditor的脚本也不行。
另外问一下有没有让技能变成百分比小消耗魔法值的脚本。还有在某个状态下普通攻击伤害计算方式改变的脚本
关于通过事件来触发地图中指定图块变化的功能……
请教各位,事件如何才能实现,在事件触发之后,引起地图中某几个图块发生变化的功能呢?
举个栗子……按了开关之后墙面变成一扇门之类的……
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一个队伍,一人死亡,游戏结束如何做?
2个人,其中一个是重要的主角,他死了的话就游戏直接结束,怎么做?
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新手!快来看看!
那个如何制作出洞穴的感觉 就是就主角所在的位置看得到 其余地方都是黑色的 就主角所在的位置那有个圆圈。。。。
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关于战斗界面中Window_ActorCommand会顶走Window_BattleStatus
似乎默认是从左往右,依次是Window_PartyCommand(战斗还是撤退) Window_BattleStatus(人物的血条状态等),然后当Window_ActorCommand(针对每个人物的攻击技能道具等菜单)出现时会把Window_PartyCommand隐藏,并把 Window_BattleStatus向左顶,但是如果我不想向左顶Window_BattleStatus该如何是好?
我反复查看Scene_Batt ...
同时显示多个对话窗口
要求
1.可自定显示对话窗口的数量和位置(上中下)
2.可自定选项的显示位置。
如何在脚本中实现对话框的字体更改?
这是我自己练习写的脚本,用到了喵呜喵5前辈的改变字体的脚本。为何我在脚本里修改变量的值,游戏中的字体不会更改呢?(用事件写的就可以。
是我的脚本写的有问题么?(つд`゚)
我的脚本:↓
[pre lang="ruby"]class Game_Interpreter
def 偷懒大法
$game_variables[97] = 1
n=$game_variables[18] #当前周目数
s ...
ACE游戏与WINXP系统不兼容
不定期出现FC的情况,提示该内存不能为read,protction error 103
是不是字体的问题?
测试更新:好像是2个不同的游戏发生了相同的情况。
另外就是似乎汉化版更改了字体?
如何将VX的动画移植到VX ACE?
在RMVX里面有不少喜欢的动画,想移植到VA里面,有米有现成的工具?
移植地图的工具是有,但是有米有动画的移植呢?
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怎么用rpg make vxace 修改队伍人数?
刚接触这个东西,最近在尝试修改吞食天地2重制版,里面有个设定就是人物满7个人就自动去编制所了,
哪位大神可以告之,怎么修改队伍人数,是事件还是脚本,我搜索了好多,尝试好多次都没用。求详细操作方法 谢谢~~(σ゚д゚)σ ...
怎么让数字美化,看起来好别扭……
就是属性在99之内时是正常的数字,超过一百就变的很窄……
还有人物名也是……有什么办法解决么……图书馆好像没有找到……
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为什么在游戏测试里按Ctrl可以在不能通行的图块中...
为什么在游戏测试里按Ctrl可以在不能通行的图块中通行?
如何制作援助,一个少人问又实用的东西
默认的战斗系统里,队伍前4个角色上场参加战斗。之后的角色休息。除了必败战外,一旦参加战斗的角色全部阵亡游戏结束。
现在问题来了。为了丰富战斗,游戏设置队伍的第5个角色为援助角色。援助角色不参加战斗,不在胜负计算范围内。在每一个回合开始时,玩家决定本回合行动方针前,援助角色自动释放某一个技能(无视魔力或 ...
ace里面的地图范例导入时候使用没有什么必须注意的地方
自己尝试导入几个都是失败 什么都没导入进去 图书馆搜索地图范例导入也没搜到··· 求指点了 这里给大大们拜一拜(´゚Д゚`)
如何去除游戏界面及战斗界面的mp槽!
如图
希望达成 的效果 是 去掉 下面 那个 黑色的 mp 槽,以及 把上面 的 hp的槽 的宽度 调整的稍微 高些。
简易RTAB战斗系统FORRMVA设置小图标的问题?
脚本设定敌人全是bicon2.png,我方全是bicon1.png
如何可以改成我方用用biconA[xxx].png(xxx为我方人物编号),
敌方用用biconB[xxx].png(xxx为敌方人物编号)?
脚本地址https://rpg.blue/thread-237131-1-1.html
(另外,技能使用后可击退敌方cp条,如何可以再额外击退敌方cp条) ...