有什么办法把RMVA的游戏移植到安卓?
有什么办法把RMVA的游戏移植到安卓?最好不需要eclipse或者android studio的
新人帖
请问一下 RP回合制 战斗友办法播放AVI影片吗?
用 影片当战斗过程 有办法实现吗?
新人帖
打算造个纯公共事件的时间系统,但是卡死了…
话说我打算造个运用时间变量事件来进行各种角色特殊状态的系统(因为是给外国人写的小黄油所以不便精确说明),
但是造了一下才发现,怎麽搞一启动时间计算都是卡死的,正常执行是完全没效果,并行处理和自动处理则完全是把角色给卡住动都没法动(也没法进菜单)
以下是我怎麽造的,要是有谁知道我错在哪里请指点一下,拜 ...
yami对话脚本完全玩不6啊,救命......
好好好,我承认起这种名字有骗人点的嫌疑_(:зゝ∠)_
最近努(疯)力(狂)制(转)作(载)的时候呢找到了yami之前做的对话框脚本,大概就是这边这个https://github.com/suppayami/rmvxa-collection/blob/master/yami-script-ace/10%20-%20Pop%20Message.txt
然后想用主角对话,照着上面试了下,结果:
想了一下也是有 ...
图块BUG,请人请教
我的A组所有元件,通行设置全部失效,不管怎么设置,就是不能通行,检查脚本,无问题,B-E组图块可以通行,到处找不到原因,有谁知道的,请教一下,我现在也不知道需要发什么东西上来给你们看了,问题就是这样的问题了,谁加我QQ帮我解决一下吧,QQ:309988769 ...
小白关于RGSS3的两个疑问
问的问题可能会有点奇怪:
1. RGSS3里有一些看不见的module和class,比如RPG或者Window,有办法知道这些模块和类都是怎么定义的吗?还有Bitmap,Sprite这些类具体长成什么样子?
2. 有办法把RGSS3里的Ruby版本升级到2.1+吗?
释放对敌技能后给自己增加状态
想做一个技能就是比如说对敌人使用了火球术后,施法者会有20%的概率获得一个状态。开始看了那个双向技能表示没看懂= =并且我的好像不用那么复杂,只要添加状态就好了,但是怎么添加。。。。add_state(id)这个么= =但是怎么指定角色。。。。然后完全不知道应该怎么判定使用了某个技能。。。。。并且表示希望这个无论是怪用还 ...
用于判断角色是否装备某件装备或武器类型的脚本语句是什么?
想做装备加强技能的效果
新人帖
關於階段式的技能
最近使用VA做遊戲
想做出階段式的技能
例如
一階詠唱 => 二階詠唱 => 三階詠唱 => 最終詠唱
第一個技能使用後,啟用第二個技能,隱藏第一個技能
第二個技能使用後,啟用第三個技能,隱藏第二個技能
第三個技能使用後,啟用第四個技能,隱藏第三個技能
最後一個技能使用後,啟用第一個技能,隱藏第四個技能
這樣
請問各 ...
战斗指令思路修改
默认的是:全员指令都选完后再继续战斗
我想改成:A选完之后执行指令,然后到B选完后执行指令,然后到………………………………
有简单的办法吗?如果过于复杂就算了吧
请问全键盘代码有鼠标滚轮么?我找了没找到
想用全键盘接口,谢过各位大大
有办法让这个脚本支援中文么?
http://himeworks.com/redirect.php?type=script&name=Attack_Element_Modifiers
附上脚本
这是属性修正的脚本
在备注栏输入是可以执行的
但一改成中文就失效了 就像这个样子
有办法修正这个么?
把下面的case…end部分改成哈希表形式
[pre lang="ruby"]class Window_Story < Window_Selectable
def initialize
super(0, 0, Graphics.width, Graphics.height)
case $game_variables[7]
when 0
story = "显示的是剧情在第0阶段时的提示"
when 1
story = "显示的是剧情在第1阶段时的提示"
when 2
story = "显示的是剧 ...
如何重试战斗
如何在战败gameover的时候做到重试战斗
新人帖
滚动字幕怎样淡出的问题
嗯,事情是这样的{:8_457:}
一开始呢我们想做一个滚动字幕,然后用了事件里的那个滚动字幕加上背景图片(╯‵□′)╯︵┻━┻
结果啊,我队友说不带感,他想做成几行字在中间然后一直向上滚动,并且带有淡出的效果呢_(:зゝ∠)_
我说我不会他就毛了,所以啊,可不可以用别的方法做到呢:)
总之就要拜托你们了v.v
因为我重 ...
体力值怎么变成浮点类型了
如题,不知道怎么回事发现体力值突然带上小数点了,不记得改过跟体力有关的脚本。本人是个菜鸟对脚本几乎一窍不通,哪位大大帮忙看看可能的原因啊。。
求一个能用的横板战斗脚本
不是说我懒,但是论坛里翻了好多脚本,初始用普通攻击的时候确实能用,
不过当我设置人物升级学会技能后,还有高级的怪物使用技能游戏立马崩溃,
就算我是在游戏默认的范例里调试也是不正常,
有没有不用修改行走图,就利用默认行走图的横板脚本呢?
不太懂脚本,不知道改如何解决这个问题
下边是我下载的范例文件,
...
请问判断hp和mp是否变化的语句是什么?
求此语句用在条件分歧里,谢过各位大大了
如何设置一个答题比赛?
比如说十个问题,答对了攻击敌人,血量减去固定值,答错了受到敌人攻击。弄不明白该如何设置有条件的攻击。。。
为什么横版战斗用不了远程攻击
为什么横版战斗用不了远程攻击
如图
装备统后攻击不了
就是向前一步,然后又缩回去,不攻击.....
有“战斗中我方全灭后待机人员自动上场”的脚本吗
大概就是战斗中我方全灭了,判断是不是有没死亡的待机的队员,有的话和现在的战斗人员更换位置。战斗结束后队员顺序恢复到进入战斗之前。
请人修改DLL文件
我现在RPGVA的DLL,是宽屏1024X576,想请人帮忙修改,不是修改大小,修改全屏,现在全屏后,不拉伸,仍然是1024X576,上下左右全部是黑屏,请人修改成真正的全屏,无黑屏,还有VA的脚本编辑器,白色很刺眼,能不能修改成灰色的,更容易长时间工作。
我没有VIP,无法发悬赏,谁帮我做好了,我用1000经验购买,请大神帮帮 ...
事件标题能否用鼠标啊
之前搜索了一下,都是用事件当按钮,感觉不好看,有没有普通的可以用鼠标操纵的事件标题啊?我用得是sinova的鼠标脚本,如果要另用脚本也没关系。求大神!!!
这个天气脚本怎么用啊!!??
#-------------------------------------------------------------------------------
# MAWS - Modified Advanced Weather Script for RPG Maker VX
# Version: 1.1.
# Based on Advanced Weather Script VX by Ccoa
# Modifications created by Agckuu Coceg
#----------------------------------------------------- ...
如何做到金庸群侠传的武功系统?
1.增加拳掌,御剑,兵器,特殊等新属性.
2.计算公式可以添加与上述属性相关.
3.通过技能书学习武功以及升级武功,并同时增加相应属性.
4.限制特技或魔法学习数量.
能制作出球形地图么??
目前的地图,开启循环的话,当角色走到最上的时候就会从最下出现,进入循环,实际上是走到北极最边时,再走上一格就变成到南极了!!
是否可以制作出球形地图?在北极往任意方向走最终都会走到南极的效果!
如何做出有物品的箱子?
如何做出有物品的箱子?就像我的世界一样选择物品拿出来。但是不可放入物品。
YEA对话框为什么有那么多空位
就是这样……怎么才能把下面那一大部分空位去掉
以及对话的时候会先显示在下\中\上方然后再移去指定的事件位置,怎么直接在指定位置对话?
代码:
https://raw.githubusercontent.com/suppayami/rmvxa-collection/master/yami-script-ace/10%20-%20Pop%20Message.txt
[hr]
[hr]
[hr]
我又脑残了…………………………忘了改 ...
新人帖
不知道问这个问题是不是在挖坟
我是新人,有没有大神解释一下这个东西
return @Wait -= 1 if @wait > 0 && kind == nil
我知道我不懂礼貌,拿完东西没说谢谢,所以请原谅。
关于横版战斗的问题
就是角色在横板里普通攻击的时候会往前走一格(很小的一段)就返回原位,没有伤害。(敌人的正常)
如何让「区域扩充脚本」中跳跃前先集合队列成员?
队伍成员超过1人时,使用区域扩充来跳跃的话就会使成员在后面不跟上来 。
有什么办法在脚本中加上些什么,能够让区域跳跃前先集合队列成员吗?
(若仅集合队列成员依然会使成员不跟上来,有办法让跳跃前先集合队伍,然后关闭队伍行进,跳跃,再打开队伍行进吗?)
...
关于to_i浮点数转换成整数的方法报错
$game_party.members.each {|actor| actor.hp += [self.mhp*0.18].to_i unless actor.death_state?}
中的 [self.mhp*0.18].to_i,听说to_i浮点数转换成整数,会强行去掉小数点后面的数字,但为什么这段会报错?信息undefined method 'to_i' for [1343.879999999999]:Array
请教!
...
伤害判断先后的问题求解
问题描述如下,请见图:
[pre lang="ruby"]
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算伤害
#--------------------------------------------------------------------------
def make_damage_value(user, item)
value = item.damage.eval(user, self, $game ...
装备窗口能做到某个装备栏的后面有一段空位吗
例如:
武器
铠甲
鞋子
饰品
变成:
武器
铠甲
鞋子
饰品
装备item界面的。。。修改。。
不知道被我改了什么……
变成了这样:
得到了4个武器,但是只显示两列,并且无法查看其他的装备,
当装备了一个装备后…………
就替换成了其他的。。。
怎么把item栏增加到4个 并且可以向下拉? 之类的
要修改哪里呢……一些可能相关的脚本:
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
#======================================== ...
game over後保留成就
如題,已爬文
二周目什麼都有保留就是沒有保留成就……{:2_276:}
怪物如何掉落多个物品
以几十个来计算的。
每次行动后调用公共事件
我想做一个东西大约就是在战斗的时候每个单位行动之后调用一次公共事件,
我现在的做法是:
在Scene_Battle的def turn_end的这个函数end的前面加了一句$game_temp.reserve_common_event(001)这句,然而他并没有用。。。。。。。。这是为何{:2_272:} ...
新人帖
吞食天地 战斗系统
新人,这个真的不知道怎么去实现几个功能
一个是敌我双方血条独立显示
一个是部将查看
还有是总攻和阵形变换……没方向啊!有大神能指点一二吗?
目前在试图看懂那些整合系统的脚本,仅仅是想看懂,看能不能找出方法!有大神来引导下就更好了!
用的是VA! ...
有什么简便的设置怪物能力的方法么?
因为脑洞大开,设计了包括BOSS的100个怪物,然后发现想平衡设计每个阶段的怪物能力好辛苦啊!!
有没有什么简单的方法啊?比如怪物能力和主角等级挂钩在一个范围内成长什么的!