请问图标应该怎么设置
直接复制的脚本 但是我这边不显示
这是别人的
这个图标在哪里设置?在哪里设置?
请问如何以技能的攻击目标作为分歧使用?
通常的分歧中只有敌人对应位置的标号,我想以特定的攻击目标作为事件分歧。例如我所攻击的某一个目标是否存在某个状态,然后设立分歧。请问这得怎么做才能办到?
关于人物仓库脚本的问题
怎么不通过打开仓库的方式
把人物移动至仓库
例如:
我想要队伍人数为8 当队伍为8人时 后面加入的都直接进仓库
请问这两个脚本如何和平相处。
。一个是技能CP脚本
一个是升级的脚本
主要问题是
列如A技能以获得或学习 但未装备到CP栏中
就会使得每次升级时都提示 你获得了A技能
应该怎么修改呢
或者修改成
升级的时候只显示习得技能类型1号和2号里面的技能
#◆◇◆◇◆ レベルアップポップスクリプトVXA ver 1.01 ◇◆◇◆◇
# サポート掲示板 http://www2.e ...
VXA的属性抗性有BUG?不能存在多个属性弱点?
例如我先设置怪物的火属性抗性为50%,再设置怪物的冰属性抗性为200%,后者会把前者覆盖,即怪物只存在冰属性抗性200%,火属性抗性50%效果就没了。
武器同时存在多个属性时也会出现覆盖的情况。
这是BUG吗?请问怎么才能同时存在多个属性抗性? ...
如何制作出“绝对回避反击”的武器
制作了“弓”系列的武器,想要这些武器在攻击时,令敌人无法反击,怎样才能达到这种效果呢?谢谢
如何改变事件名称?
如上图
因为我加入了某大神的「在地图上显示事件名称」的脚本,但只要一更改变数数值,道具也会不同,因此事件名称需要更改,要怎样做?
关于事件的移动
VA里的 设置事件位置 只能在当前地图,请问可不可以用脚本 让事件移动到指定地图的位置,而不是当前地图
韩云溪大大的任务脚本出点问题。。求助。。
RT 我用的韩云溪大大的任务脚本 挺方便的
但是我添加任务超过14个之后 任务名称就不显示了
简单的说就是在列表里 只有第一页的任务显示正常 只要下拉菜单之后 任务名称就不显示了 这是什么情况????
求问增加物理以及魔法伤害百分比的状态
请问状态里如何设置增强物理攻击伤害以及魔法攻击伤害的特效?明明连物理伤害和魔法伤害减轻的特效都有的说。
关于范围解除状态伤害公式的写法
a.remove_state(X);在伤害公式里可以解除某一个状态,那么用状态ID来判断解除某一个范围的状态又该如何写呢?
使用VA日本那个横版战斗脚本在背景图上出错了!我需要怎...
求大神帮忙给诊断下,脚本盲,用的一个日本的横版战斗脚本,在不设置战斗背景时候就会这样,看图 [pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Sideview Ver100
#------------------------------------------------------------------------------
# サイド ...
请问如何制作自动存档
比如战斗开始前自动存档,不是玩家手动
道具快捷键
有没有这种脚本。
功能是在道具界面选择某物品后(类似口袋妖怪里的道具登记),之后在地图上按快捷键就能使用。
求一个RMVA状态派生效果的脚本
RMVX有个“状态派生”的脚本http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/state&tech=derivative_state
就是当A状态正常解除后,会产生B状态
我现在想做一个“蓄力”的技能,就是使用技能后,附加“蓄力”状态(被敌人攻击后解除),如果1回合后没有解除,就再附加“攻击大幅上升”状态。请 ...
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求VA捉怪系统(自己事件实现不了)求脚本或求事件
目前开坑作一个经典游戏,希望可以实现在与敌人战斗的时候可以捕捉对方(技能/物品都可以)加入自己的队伍。目前打算做20个怪也就是需要20个公共事件了,有做过的大神请赐教。。感谢{:2_275:}
请教一下关于这个脚本-敌人显示状态
发现这个脚本状态只能显示4个,4个以上显示不了,求告诉修改哪里的话可以修改个数呢?
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■エネミーの状態を表示 for RGSS3 Ver0.80-α
# □作成者 kure
#======================================================== ...
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如何修改戰鬥時的系統對話
RT
不要管鯉魚王///(不是
被紅色筆圈著的位置的字可以改嗎?
如果可以的話要怎麼改,求教
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地图素材导入问题
想问一下导入网上的素材,可能是xp的素材,很长很长。导入后只能识别最上面的那一小部分。va导入的图块素材格式大小是什么样的呢?如何将网上的素材全都放在相应的区域中?
请问如何在存档时保存并行事件的进度?
今天突然发现在存档的时候,进行了一半的并行事件没有被保存进度
以至读取这个存档时,该事件从头开始执行
比如并行事件的内容是向左移动、向上移动、透明化、向上移动、禁用透明化
在透明化后存档,读取这个存档后该事件会从最前面的“向左移动”开始执行,并且在最开始就是透明的
请问有什么办法可以在存档时同时保存执行 ...
DataManager存储文件时的header能存储图片吗?
DataManager 里面有一个header和一个contents, 请问一下他们能存储Bitmap的对象吗?
类似于=>如果能,请告诉我具体使用方式,
不能,为什么不能?
谢谢。。
要怎么实现依靠走路步数达成黑夜白天的效果?
思路是:走到30步后进入黄昏,走到60步进入夜晚,走到90步进入凌晨,走到120步进入白天,清零,然后循环。!
自己试了下,发现使用变量获取步数后,然后用分支达成,可是120步后就不行了啊!变量可以清零,可是总步数却还是增加的,
要怎么办才好啊! ...
为什么我的人会卡住?
如图。。之前一切都还好,一从红房子里出来就卡。。什么键都按不了。。
如何看一个变量被调用多少次?
比如变量$a被调用了5次,如何用p 在控制台显示调用次数?
关于在地图界面直接显示文字
纠结了老半天果然还是关键词不对,原来喵5已经写过一个基于window模板的脚本了,看起来即使功能冗余了点也足够使用
结果→https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=12023
很抱歉占用了多余的版面,结贴
[line]2[/line]
非常喜欢elona那样的角色生成页面,但是在地图界面直接绘制文字的时候卡住了
我的 ...
求问怎么让门扉在触发过后的情况下再次触发
如题,就是做了个门,角色可以穿过去(并不是移动到另一个地图),门自动关上后再让角色回头能再次触发开门。就是角色能不断来回穿过,但是门都会自动打开和锁上,声音和动画都会弄,但是穿过后回头就触发不了了。虽然门是关着的,用角色走过去就是不用触发开门直接穿了过去……求解,是不是要做个什么循环? ...
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關於計算技能所消費的MP如何不讓它反向恢復...(腳本)
我直接在Game_BattlerBase改動了MP消費的公式~
下面每10點魔法防禦可以減少1點MP的消耗量
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算技能消费的 MP
#--------------------------------------------------------------------------
def skill_mp_cost(skill)
(s ...
rpg maker vx ace 的slg脚本怎么写主页只有xp的slg脚本
rpgmakervxace的slg脚本怎么写主页只有xp的slg脚本,外面脚本都是横板没有slg版
怎么制作自定义存档contents
[pre lang="ruby"]
contents = {}
contents[:system] = $game_system
contents[:timer] = $game_timer
contents[:message] = $game_message
contents[:switches] = $game_switches
contents[:variables] = $game_variables
contents[:self_switches] = $game_se ...
如何在装备多个武器时改变多个技能伤害。
看过关于伤害公式的帖子抄来了当装备某件装备时改变多个技能伤害公式的写法,也勉强能举一反1.25……
但由于实在不会用ruby说话(─.─|||,从昨晚到现在了也没整出来咋地能在装备了多个武器时同时改变多个技能的伤害(出于某些原因,不能通过增加武器攻击力的方式增加伤害.)
求脚本代码,不是技能的伤害公式。 ...
请问如何在敌人图片的上方或者下方显示敌人的状态
状态太多的话查看起来就很麻烦,而如果状态的显示很重要那么就得直观的将大量状态显示出来才行,求问有没有脚本能做到这样的?
關於標題腳本MOG - Animated Title A細部設定問題
在開始遊戲 讀取遊戲 結束遊戲的3個選單中,我發現他的位置是綁在一起的,不能各自做位置的調整,而我想要斜式的排法(如圖),請問我應該怎麼做呢?
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VX ACE素材物品放置穿透过地板?
最近刚接触ACE不太熟悉
想问(如图)怎麽解决
在地板上放置物品
有些可以、有些却直接穿透变成背景色
要怎麽解决? 谢谢!
VA有没有八方行走和双远景图啊
这种排序的,或者是单张小图自动拼合的更好
怎么判断一个角色没有穿任何装备?
如题,在事件里怎么判断一个角色没有穿任何装备?
穿什么装备这个我懂的,关键是反过来,“当一个角色裸奔时”,这个条件怎么判断?
请问如何判断角色身上异常状态的数量?
我想做一个根据角色身上异常状态数量来造成伤害的技能,但是写伤害公式的时候不知道该怎么写
代表角色身上特殊状态数量的脚本句子是?
世界地图如何设置各个区域战斗背景图?
请问在非常巨大的世界地图上,是如何做到区域战斗背景图更换的?一个世界地图肯定有沙漠,雪地,森林,平原,这些地区的战斗背景图肯定不一样,是如何做到它们的区域背景图切换的?我想不会是一个个放置玩家接触的事件吧! ...
如图,不会脚本,冲突?
谢谢谢谢。求助各位了。
关于TP问题
又是低级问题:如何让TP初始为100。。 且 完全恢复 那个事件功能 包含TP回复满呢。
我是脚本盲 我搜过只找到了 为0的 粘贴后 把0改成其他数 似乎也没效果。。。。
所以还是自己发个帖子好了。。
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求一个援护的脚本
如题,脚本完全无力,求老司机带带(;´Д`)