请问为什么MP3格式的音乐无法播放?
试听和放到游戏中全都播放不了,其他的都没有问题,自带或者其他的音乐都可以播放,只有一首不可以,但是确定是MP3格式的,请问是哪里出了问题么?
测试游戏的时候,战斗不了了。
一战斗就显示这个。怎么办,怎么办,我可不能再重新做了呀。
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按下shift键就会弹出一张图片,如何用脚本实验?
在RPG maker VX ACE只是新手,一直都是用2K3做游戏,感觉一直固步自封不是办法。第一次接触新游戏工具,但对脚本无从入手。{:2_270:}
在地图上设置并列处理事件等待按shift键就可以弹出图片,但既然用上VX ACE,能够利用RGSS3做到这件事吗(按下任意一个键就可以退出)?
因为在对话的时候,并列处理事件仍会对shift键作出 ...
物品得失脚本是否能不暂停
因为在做的游戏获取道具的频率非常高,如果一直弹这个会很浪费时间也很影响游戏体验,而如果不提示的话显然也不好,不知大神们能否帮忙改成不会暂停游戏只是弹出来能看到就行了?
下面贴脚本供大神研究
请教RGSS3的transition阻塞问题与模拟算法
Graphics.freeze在手册上是这样写的:
也就是说,Graphics.freeze将画面固定之后,到呼出Graphics.transition为止,画面是被冻结的。
按照手册上说的话,应该是不会有阻塞问题,但事实上效果和手册上说的不一样的,
比如,在下雨效果开启的情况下,执行Graphics.transition(600)。
这时,在过渡中的600帧内,雨点是不会动 ...
人物行走的时候突然卡住了,可是那里是没有东西的。
先附图7张。再来个工程包。!!!!压缩了整个文件夹,结果不知道怎么上传!!!!!
技能问题,如何同时显示SP和TP的值
如何同时显示SP和TP的使用值
类似于
技能 , SP , TP
CS ,10 ,20
这样的状况
关于获取伤害、属性的语句的问题。
我设置一个公共事件关联所有具有伤害能力的技能,想要这些技能根据伤害值、自身属性和概率打出不同的效果。
我记得在伤害公式中加 ; 号可以把这次伤害的一些信息发到变量里进行调用,比如:
;v[1] = a.id
可以将这个技能使用者的ID赋给变量1
同理应该就可以把技能 这次所造成的伤害、自身属性的值赋给变量,然后就可以 ...
求帮助优化一个方法
def create_menu_bg
$menuback_sprite = Sprite.new
$menuback_sprite.bitmap = Cache.system("background")
end
定义背景图形的一个小方法
分别插在scene的 item equip status里的
谁能给我优化一下
全局变量据说很万恶
关于物品制造脚本的问题
原脚本在这里:https://rpg.blue/thread-233788-1-1.html
作者提供了添加制造类型的脚本功能,于是想问一下可以加一个逆向的功能吗? 即调用事件脚本使得某项制造类型暂时隐藏,同时保留原有的配方,再次添加该类型的时候可以读取以前添加的配方。 ...
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關於怪物設定
簡單來說 我想製作成 打死怪物後 消失幾秒後 又重生
並不需要離開地圖 ˊˋ
现在很多游戏好像都有个那个Loading图那是什么啊?
求解RT
就是有个读条的过程……
这个脚本有什么用么?
还有能麻烦给个链接让我研究研究么?
搜索很久都没找到的说。。
如何在游戏中制作出‘推箱子’事件
我想在游戏中加入类似‘推箱子’的小游戏,
要如何设置,当‘箱子’被推到指定地点后,则自动完成小游戏。(且完成后,箱子不会再重置)
另外,当‘箱子’被推到无法继续前进的死角,又要如何设置让‘箱子’的位置重置。
PS:参照游戏‘月夜响荡曲’中的‘推箱子’。 ...
请问一下如果是用了跳过标题的脚本,怎么才能换BGM?
是用了事件把第一张地图当做了标题,但是想剧情进行到一半的时候换标题音乐,请问怎么样才能做到?
用的是这个范例
http://115.com/lb/5lbqplts
请各位帮我看看这个脚本错误如何解决。
错误提示:
未加密工程(不含RGSS300.dll):
点击这里下载工程
出错点:在战斗过程中,选择角色出战时。如果先选择右边角色的话,就会出现这个错误。如果先选择左边角色的话,战斗就能够正常执行。
还请大家来帮我看看,这个问题到底出在哪儿? 谢谢各位了! ...
关于状态菜单的修改
想修改一下状态菜单。
1、怎么才能把红框的头像位置删除,用行走图代替?
2、怎么才能把绿框的东西删除?
3、怎么才能删除蓝框的东西然后把黄框的移上去?
问题比较多...
脸图战斗脚本不能显示TP槽,而在测试的战斗中又能显示TP槽
脚本是这里的【向YF致敬】仿ACEBattleEngine脸图战斗系统第二版
https://rpg.blue/thread-223765-1-1.html
不知道为什么,在测试的战斗中TP槽是能显示出来的,但是在进入游戏后的战斗中又显示不出TP不知是何原因?
求助 怎么弄一个可以卖任意物品的商店(不能购买)
RT
求助
论坛搜索了半天
只发现一些治标不治本的方法……
什么添加空白商品就不用说了……(那个空白商品居然可以被买。。我晕。。。。)
还有什么改脚本把购买屏蔽掉……(我晕,我不可能为了一个只能出售的商店害的我整个游戏的商店都不能购买吧……)
哎 头疼死了!!!
求助啊! ...
远景地图太大,如何解决
我用的是双远景做为地图场景,但是发现地图太大,每次打开游戏中的菜单或者进入战斗时就会停顿卡一下。后来用PS把地图分割成了四张。我用的是场所转移的方式将角色移动到下一张地图,例如从第一张地图转到第二张地图。但是,那样的话会出现白色、黑色或无的淡入淡出转场效果。不知道能不能没有这些效果。就好比做到虽然分割 ...
请问RGSS3能不能检测启动game.exe的父进程?
如题,如果能检测的话请问如何限定启动的父进程……当然如果麻烦的话请说说标题的问题就好了。、{:8_459:}
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如何使npc显示叹号然后按一下接受任务后叹号消失?
如何使npc显示叹号然后按一下接受任务后叹号消失?
附图一张,但是不行。求助。
能不能做个横版行走的效果?
上下移动时角色保持左或者右的面向,就是DNF的效果。
求个行走加速的脚本
现在缺个行走加速的脚本,哪位大神有这个脚本。
[結帖]stack level too deep
用了下面的腳本後,
在遊戲中把200号變量的值由0改成1/2/3/4,
要再加句事件腳本:$game_player.refresh
才能發揮出腳本的效果,
我想修改一下腳本
改成不用加事件腳本:$game_player.refresh
就能發揮出腳本的效果
請問應該怎樣改呢??
p.s.只改下面的腳本,不要改va原有的腳本
[pre lang="ruby" line="1"]
#============== ...
如何在地图上显示某个角色的名字
想弄个任务提示,按住某个键会出来一个窗口,上面显示一个空角色的名字(角色的名字根据剧情改成提示),放开按键窗口消失,但是如果用对话来弄的话窗口太大而且在战斗的时候也会触发,也不能边看提示边移动,
还有什么其他的方法可以搞出这个效果吗{:2_283:} ...
关于VA增加选项的问题
如何增加选项的数量,请别告诉我,用事件里选项叠罗汉的方法,我要的不是那种,脚本的,请麻烦写一下使用方法(劳烦详细点,要知道谷歌和百度有点……),脚本小白
https://rpg.blue/thread-371003-1-1.html (如果和这贴的脚本相同,劳烦哪位高手补个小白的图文教程,几天的实验,实在是弄不出来啊,求救)
想要的状态
...
能不能在公式里改变技能的属性
我设置的大部分公式都在make_damage_value里修改,现在想问一些问题。
就是能不能在这些公式里改变技能的属性。
第一种是命中类型,
而命中类型又会影响技能的属性,我是想想公式中能不能改变必中物理魔法技能属性。
比如说,
我想一个技能一定能打中,可以设置成必中,但必中的技能并不属于物理攻击魔法攻击,所以对 ...
這是VA的問題還是腳本的問題,我頭大了
這個腳本我看起來感覺沒問題,可是執行時一直失敗....
這腳本主要功能是優化狀態菜單,讓角色數據更容易被玩家詳細查閱
但問題來了...不管我試幾次,都會報錯!
我去查查那一行的腳本,
發現是 value = sprintf(fmt, @actor.cnt * 100) 中的@actor.cnt未定義
可是這應該是用來取角色"物理反擊率"的不是嗎?
這一行 ...
请教 关于va的公式和显示选项的问题
问题一 : 如何设定技能固定伤害的公式,若是脚本的,请麻烦写一下使用方法,脚本小白
问题二 : 如何增加选项的数量,别告诉我,用事件里选项叠罗汉的方法,我要的不是那种,脚本的,请麻烦写一下使用方法,脚本小白
还有,问题二,如果要增加素材的麻烦把素材也发一下,同时也麻烦回答者确认素材可下载,我找素材的时 ...
求教,VA战斗中换人的问题
求高手指教,VA战斗中换人的脚本和使用方法
刚才找了下图书馆,不知道是不是我看漏了,找了半天没有
查了下资料,几乎都是XP区的
求高手指教,在此先行感谢
用了事件【回到游戏标题】后的一个问题
比如我设置一个事件。与某人对话后 先是用 打开存档,然后设置成返回标题。按照道理应该是读档后还在那个老地方,但是我一读档以后就立马返回标题了。这是什么情况?
无限读档无限返回啊……
药品数值出错
下午战斗测试的时候发现
所有的药都小了200倍
1000的药只回复50……这样
sp药出也是200倍但是会加两次……我的数据库没有问题
只有主角出了问题 其他角色没问题
有人遇到过这个问题吗……
编辑追加1:删除所有脚本检查 只留了sideview 是复制范例的……应该没什么问题
默认脚本改了很多 不过大都是scene和window的 ...
事件脚本框的问题
于是用了https://rpg.blue/thread-371342-1-1.html这个帖子2楼的次要讯息脚本,可以将事件脚本中的文字显示在地图上,但是只要
输入的文字多到在事件的脚本框内自动换行,地图上显示的文字讯息就会在换行处有一定间隔。
请问有办法改良这个脚本or改良事件脚本框的判定来消除这个间隔吗?
...
学习技能脚本的问题
[pre lang="ruby" line="1"]$game_actors[$game_variables[2]].\
learn_skill($game_variables[4])[/pre]
变量2=14,变量4=135
···使用这段脚本后14号角色没有学到技能@VIPERROR VA的学习技能的脚本角色编号那也有偏差吗0.0
怎么在有角色A的队伍中再加入A
怎么设置一个事件,让角色A可以多次加入队伍中,就是队伍中可以有多个一模一样的角色A
当然是不希望创建很多一模一样的角色,这样太麻烦了
先谢谢各位了
怪物图鉴脚本用小键盘← →就可以改变熟悉度?
论坛上下载的怪物图鉴脚本用小键盘← →就可以改变熟练度,能不能改成只能通过战斗获得的熟悉度啊
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【已解决】如何让一些装备在特殊情况下发动特殊条件
例如:
1.某装备佩戴后,当佩戴者的HP低于MaxHP的10%的情况下,攻击力自动+5.
2.某装备佩戴后,在佩戴它的时候打敌人时,如果按指定的按键,攻击力+2,否则攻击力自动降为0.
3.佩戴某装备的人在即将受攻击的时候,如果按指定的按键,佩戴者防御力+2. ...
追逐战时如何让敌人紧跟着主角?
va默认的事件靠近主角移动的设置都是以乱跑的方式来接近主角的(而且主角躲到比较狭窄的角落敌人也无法靠近,只会在旁边乱跑),那请问如何让敌人紧跟着主角移动呢?
求解答
如何控制战斗中获得的损血状态最终可致死或不可致死?
如题,如何使战斗中获得的损血状态最终可致死或不可致死?
比如战斗中,【剧毒】状态在HP=1的时候就不继续损血,【流血】状态可以致死。
CP制+横版战斗角色中毒致死后,战斗卡死,请问如何解决?
如题,在CP制+横版战斗中,角色或者敌人因为连续伤害(如【剧毒】)死亡后,战斗无法进行下去,
请问如何解决?
工程: