VA的战斗事件,求指教。。
在使用敌人HP多少以下变身的事件以后,变身后的敌人貌似继承了变身前的血量,但是设置敌人完全恢复这个事件以后无效。
还有就是如何使用敌人出现这个时间命令呢。。
求指教,
难道因为我是用的横版战斗才无效吗。。
技能消耗物品腳本
我又來了><
想請問下,我從論壇下了技能消耗物品腳本,但是護甲圖標會蓋到技能名稱,弄了好久弄不好,特此請教!
以及,該怎麼讓圖標顯示得清楚一點?現在是有一點淡化的感覺
感激不盡!
[pre lang="ruby" line="1"]
module IISNOW_ITEM_CONSUME_SKILL
PATTERN = /.*ITEM:ID(\d+)NUM(\d+)(.*)/m
# 非专业人士 ...
如何在class Game_Action中获取技能注释的数值?
我给技能添加了注释,其中x是一个正整数,
如何在class Game_Action中获取x的数值?
菜单选项前加图标
于是这回想问下怎样在物品、技能、装备、状态等菜单选项前显示图标,图标由IconSet的编号控制。
如何让一个技能的连续次数附加角色攻击次数?
技能本身有一个连续攻击次数,是输入在数据库里面的定值,如何修改这个repeats, 让它加上角色的攻击次数呢?
在class RPG::UsableItem
里面不知道要如何获取使用该技能的角色的攻击次数,以此定义:
def repeats
=技能本身的次数+角色的攻击次数
如何做到呢?谢谢各位大神了! ...
1号角色参战时,每进入战斗,我方参战角色获得X号状态,...
1号角色参战时,每进入战斗,我方参战角色获得X号状态,敌人获得Y状态
请教一下关于行走图的问题
就像这样去掉背景后人物的颜色也掉了
该怎么处理啊 谢谢
新人帖
拾取事件的图层更改
一个很简单的捡绳子事件,如何让拾取后的绳子消失,地图是室内地图的图层B
伤害动画如何一起播放
现在用群伤法术,都是排队播放动画,如果想全体同时播放,该修改哪里的代码?
如何让攻击次数对技能也有效?
RT,攻击次数目前只对技能1(普通攻击)有加成,如何让它对其他技能也有效果?
肿么样中了某个状态后战斗图变得透明?
RT,就是中了某个状态,角色或者敌人战斗图能够调整透明度呢?
关于Game_Actor的定义
在日站发现一个关于装备耐久度的脚本,功能配套很完善,但是应用于战斗时候的。
所以我用残废的日语发信去请教作者,怎样在事件指令里,获取一件装备耐久度的数值和变更装备耐久值。
过了几天他竟然回复我了,我用残废的日语去猜意思
大概说是可以通过
脚本语句 $game_party.members[0].equip_armor.durability,让变量 ...
道具仓库脚本出问题
使用这个仓库脚本会报错...
但是看不太懂那个是什么意思...
也尝试的改过了 没效果。
按图上的按键就会报错,
=_=麻烦帮忙看看是什么问题...
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ RGSS3 アイテム預かり所 Ver1.01 by 星潟
#--------------- ...
改密码锁脚本的小问题
这个限时密码锁脚本目前只支持几个按键,窝自己改了下,加了几个按键,结果好像不行,本人只是初学脚本,窝绝不是伸手党,但是确实没看懂{:2_270:}
希望大大们能告诉我:1添加12以后的按键之后怎么搞;2时间限制怎么修改;
脚本来着恐怖解谜游戏集合脚本,原版如下:
[pre lang="ruby" line="1"]#======================== ...
關於RMVA經驗值問題
如題...
原本升級之後的經驗值會一直累積起來
不過我想要的是在升級之後 累積的經驗值會自動歸0
請問有什麼腳本可以升級之後 經驗值會自動歸0....
我去搜尋也找不到相關帖子....
有两个问题,一是技能公式,二是魔法商店
哦,就是获得某物品后伤害加倍,这个问题我找了好久都没找到……
@救世小树 求解答
第二个就是XP版的魔法商店可以移植到VA版吗?
可以的话摔脚本,不可以的话再说吧{:2_282:}
麻烦了{:2_249:}
怎么更换技能的增益和减益的状态的图标?
怎么更换技能的增益和减益的状态的图标 不是默认素材
如何修正角色名字显示
我才发现了个问题,角色名字超过6个字貌似字就开始被压缩了,在脚本哪里修改一下可以让它不压缩字体大小
门自动消失
设置了一个门扉,游戏测试时一进门那门就自动消失了,这是什么情况???
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关注战斗画面错误
自己在范例弄了个日站的纵版脚本
结果现在战斗出现这个问题了 如下
脚本里面发现的问题是这样的 如下
求高手帮忙解决下问题吧,本人真心脚本盲 认真看了好久才会运用的= =!
250人民币悬赏几个脚本。。- -实在是找不到了
1我方和敌方被攻击后和死亡死能自定义叫声和被打图的
2 战斗胜利后伤害和治疗统计脚本,列出角色名,技能名称,数量和比率,以及经验值增长
3 同时多段伤害显示脚本,游戏默认的是一个接一个角色弹出伤害,如果是群体4段攻击,每个人要弹4次,这样太慢
4 某种武器一定机率攻击时触发攻击特效的脚本,比如附带闪电,火球, ...
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怎么设置一个每走一步掉血的状态
本人是RM新手,然后在学了半个月左右,准备自己做一个试手作,然后需要让主角在地图上行走时每走一步都会掉血,最开始是准备把图块设置为有害地形,可是VA的有害地形会有一个闪烁画面的特效,咱又不知道怎么取消,然后就有一位前辈提到,用DEBUFF的方式,所以咱就把默认的剧毒状态修改了下,结果发现,剧毒的状态, ...
如何一直执行公共事件
有没有什么脚本可以一直执行某个公共事件,这样就不用每个图放一个事件并行了。
装备栏扩展錯誤
這次想請問一下
裝了裝備欄擴展,測試時一開裝備欄就出現錯誤
想知道是什麼問題,謝謝解答的大神><
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 此脚本来自 www.66rpg.com
#-------------------------------------------------------------------- ...
请教main_viewport的用法
关于Scene_Base的create_main_viewport
[pre lang="ruby" line="1"]
@viewport = Viewport.new
@viewport.z = 200[/pre]
[hr]
应该是生成全画面的viewport
我把它删掉还是能玩游戏...
问问它能做什么?
还是只是个装饰?
内部地图 9格的大门 怎么能全部显示出来?
使用新建事件总是显示 9格大门中的一格的图片 怎么能把整个大门都显示出来?
想修改”伤害“的名称
请教龖龖们,怎么把造成了XX伤害的”伤害“俩字改成其他的.....如果要改脚本的话,请告诉我改哪里...
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[SOS]當玩家開物品欄選特定物品才能給NPC,如何做事件?
我是用VX ACE編輯的。
問題再說請楚一點:
故事:
酒吧中有酒客想喝白蘭地, 酒吧有不同的酒可供購買。
以下是我想做的事件情況:
我玩家本人走到該酒客身旁,親自開啟物品欄,選擇白蘭地(白蘭地不被編入重要物品),然後他才接受我請飲。
我不想把這事寫爲:
如果我持有白蘭地,選擇-送給酒客/不送。
又或者
在劇本 ...
如何制作状态效果的TP反噬?
就是中了某个状态后,每当你施法或者受到TP伤害时,也会受到相应的HP伤害,伤害量为TP的减少量乘以一个系数,请问要怎么实现呢?想向各位大神了!
之前问过一个MP版本的,现在想要TP的
如何更改技能栏的行数?
咱只找到了列数……行数找不到在哪里修改,改了
# * Get Number of Lines to Show
#--------------------------------------------------------------------------
def visible_line_number
return 8
end
这个也没效果……请问要怎么修改战斗中技能栏的行数,从而显示更多技能呢?谢谢了 ...
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请问为什么VA的事件无法用独立开关消除?
我想要的效果是这个事件执行一次后就消失,挺简单的不知咋就不行了OTZ
事件最后设置了开启独立开关A,然后新的页面也设置了开启独立开关A时运行一个空页面。
换个地图回来后他就又加载出来了OTZ怎么破!求!
脚本微调
还是这个脚本啦
这边32到56的部分是计算cp值的,装备的技能数量和基础CP是定值,然后随等级成长
我希望这两个数值可以调用变量,这样方便在游戏流程中变化
但是直接使用"$game_variables[42]"或者$game_variables[42]都不行……
[pre lang="ruby" line="1"]
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ ...
我想让敌人拟人化
在敌群中我做了一个竞技方面的对手 可是我在战斗事件里的条件输入了回合数1+1*x 间隔是回合可是开始战斗时就是每次攻击就开启
似乎是调用了相同的alias而发生了冲突,求解决方法
如果能够同时保留这两个脚本自然是最好的,不然我就得去寻找新的合成脚本了。。。
关于地图显示变量
使用这个脚本发现这种情况。。求修复。。
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ** 地图显示变量 v1.2
# 作者:945127391
# 使用说明:
# ①新建一个显示变量的精灵:
# 事件 -> 脚本中输入:
# $game_map.new_variable_sprit ...
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人物信息美化腳本發生錯誤
新手想請問一下
我在http://www.66rpg.com/articles/5129下了整合腳本
插入人物信息美化腳本卻發生錯誤
如圖
不知要怎麼修改?謝謝大神
補上腳本順序
剛把加點丟到main下面,不行耶><
請問範例是指純粹人物信息腳本 還是我整個工程?
整個工程的話,我正在想辦法壓縮,太大了傳不上來
那可以給我您的郵箱嗎?
或是 ...
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菜单栏问题
可能是安装了某个大神的脚本,我游戏中的“存档”选项消失了。怎么改回来?
还多了一个”技能升级“选项,怎么删掉?
这个任务系统怎么取消任务,
就是删除任务,不让他显示在任务界面中,,
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================02.# ■ 弹性滚动地图 V 1.00 BY SLICK03.#------------------------------------------------------------------------------04.# 处理主角的类。事件启动的判定 ...
这个得失物品脚本怎么不显示减等级
看,他说等级的可以在事件中弄
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
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# 注意!!!在對話後得到物品,請 ...
关于主角不在的地图,事件仍然执行
游戏中主角不在的地图,事件都是不执行的吧?
我想做一个自动经商的商队事件,让这个事件不管主角在不在的情况下都执行事件的内容。
就是一个事件从A地图到B地图在到C地图,然后返回,主角在D地图,当事件返回到A地图指定地点时,主角获得金钱、武器之类的。。
其中无论主角是否经过ABC地图,事件都一直执行事件中的内容 ( ...