如何把游戏地图做成这个效果
我制作的是恐怖解谜…如何弄出这种效果……
怎么扩展皮肤文件
128x128局限性太大了有木有?
http://rpg.blue/thread-374318-1-1.html
RMVA在地图上显示坐标和地名
如题,在地图左上角显示地名和坐标
新人帖
请教一下菜单编辑问题
就是改变菜单的布局的教程,
不要脚本,
有传送门最好。
地图上动画与事件坐标不同步的问题
问题不太好描述,已做好范例。很小的。我一下就上传完了。
在范例中可以看到,在开关打开前,动画一直在某个地方放,而播放动画的事件却可以跑出去很远。当开关打开后,动画便与人物同步了。
我在脚本Sprite_Base的214与215行添加了如下内容来实现以上效果。可以用全局查找$switch到达
那么问题来了:你也看到了同步后的动 ...
有没有一种伤害分类型的脚本?
就像lol那样,分物理伤害 魔法伤害 真实伤害。 要求能做到 三种伤害分开描绘,分三种颜色。能够做到一种状态或在数据库里增加某几种伤害减半的效果。或是伤害增加的效果。能做到直接在技能伤害算法中写,实际能显示得出 技能伤害算法中写的内容,做到一个技能中某种伤害分段表示,能与横版和其中的伤害的字体共用
...
XP地图转VA和钩锁系统冲突怎么解决?
就是这个系统:
https://rpg.blue/thread-221404-1-1.html
和目前最新版XAS中的钩锁系统,头顶显示文字冲突。(头顶文字我是觉得无所谓了,所以也只能注释掉)
如图:
这个错误出现在标题画面点了开始之后。。。
552行部分的内容(522行后面有注释)
[pre lang="ruby" line="1"]#======================================== ...
求吸血武器脚本
搜索找的眼睛都瞎了。。。
顺便再求显示有 中毒 这类HP回复量变化值在战斗文字中显示的脚本,现在敌方有中毒状态后 在战斗画面掉血不显示
再再再求一个 HP回复量不是百分比 而是具体数值的脚本。。。
为什么我以前制作的游戏现在翻出来玩进去会卡住不动?
就是我用RMVA只做了一个庞大的游戏,后来因为重装系统所以以为不见了就很久没理。最近几天找到了以后,开进去玩只能玩一下子,回到一个场景就卡住不动了。读取以前的存档也是一进去就动不了,连菜单都不能呼出,只能按F12强退。但是我进入到工程里面检查也没什么事件冲突啊?这是怎么回事? ...
自动扫描的工作原理?
有时候某些脚本会有自动扫描机制:不断地循环调用某个dll或是某个方法,并且进行特定的处理,然后不断反复…………
虽然在ruby里找到过thread,但是貌似不允许无限递归或是死循环for语句的样子。
最近想弄个自检装置,就是检测玩家按下某个按键就执行对应的公共事件什么的。同时敌对AI处理系统也很需要这个啊!!跪求大神解 ...
做的游戏比较卡,哪位前辈有没有好的解决方法
我做的游戏,地图都是20X15格的,每张地图上事件都很少超过10个;但是现在做到一半游戏特别的卡,我F2查看了下,一直在25FPS~60FPS之间波动;玩的过程中将近5秒就要停顿一下,虐心啊!各路大神有没有什么解决思路,求助求助
新人帖
关于开关触发问题
表示NPC1把A事件关闭,NPC2打开,NPC3分支条件:当A事件开启时 触发对话,但是到了NPC3的时候。对话完全触发不了.
如何制作bms音乐节奏游戏?
同题,如何用RM制作音乐游戏……
类似《qq音速》那种类型。
装备随机属性中极品出现率问题请教
属性ID参考说明增强脚本 增加了9号属性“极品出现率” ID为8,影响前缀的好坏 1 - 100,我在脚本中加入
[8,"三国归一",[[0,3000],[1,30],[2,30],[3,30],[4,30],[5,30],[6,30],[7,30],[8,1]]],
结果运行在paramsplus.select{|a| a[2].select{|a| a.size == 2}.each{|a| newparams[a[0]] += a[1]}} #更新属性报错,
报错如下 ...
求教 有什么办法能让一个人物不同职业显示不同立绘吗
比如主角专职成枪兵对话显示枪兵立绘,转职成弓兵显示弓兵立绘
如何实现队伍的队内对话
求助各位,实现一个队伍的队内对话,这个应该怎么实现?
vx还想看到过
新人帖
求教 如何修改UI
比如把UI修改成刀剑神域里的那样
求个对话脚本囧
就是那个名字单独一个框,人物对话一个框的那种
RMVA地图导入问题
想这种地图放到VA里面太长了,下面一大截都没了,如何破?
远景图不行,人物在上面走,等停下的时候角色就往后退了,远景滚动太慢了,还有远景图只能看到部分...
大神帮帮忙
新人帖
怎么设置让玩家面向物品是才触发事件
= = 小白一个,本来不想麻烦各位大神的,但是帖子搜索实在不知道应该怎么搜。
意思就是如何设置玩家面向物品的时候安确定建才能触发时间,其他方向按确定键都不行。
打个比方,只有当玩家面向床的时候按Enter才会显示:这是床。而其他方向按Enter都没用?谢谢了~~ ...
求一个可以刮大风的效果
想做沙尘暴来临的天气。。可是找不到素材。
有动态标题画面的脚本吗
有的话感激不尽。最好是第一张图不动第二张动的。
Ruby的object_id相同意味着什么?
在帮助文档中看到了这样的代码:前一种方法中生成的数组的所有元素object_id都是相同的,所以想问一下相同的object_id究竟意味着什么?修改对应元素的值以后拥有相同object_id的其他元素会跟着改变吗?
如果修改RMVXACE战斗音乐
有没有可能把战斗音乐 改成当前场景的背景音乐 比如说你进入了1号区域 1号区域是1号背景音乐 怎么样把在1号区域内发生的所有战斗事件中的背景音乐改成1号背景音乐
如何实现队伍的背包道具上限
萌新求助各位大神, 我想实现一个队伍背包最多放30个道具的效果,这个应该怎么实现?
我想到用负重脚本来实现,但好像依稀记得有一个叫做“$game_party.all_items.size”的东西也能实现这个效果,求各位大神给予一点帮助
另外,还想问一下如何能让显示物品和技能的说明窗口平时是隐藏起来的,当光标移动到某件物品或者技能 ...
继续提问,这次是精灵draw_text的擦写
请看下面这一段:
[pre lang="ruby" line="1"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if @deck_size > 0
if @prc_appear > 0
@prc_a ...
请问一下怎么才可能让文字显示的速度变成这样?
玩过得游戏中这种显示速度是个人认为最好的,默认的速度太快,加\. 又太慢了,请问怎么样才可能让文字显示变成这样的速度?
请问一下VA有没有呼出对话框脚本 0 0
嗯就是这样0 0找了很多地方了都没看见有RMVA的呼出对话框QAQ所以有的话求一下的说【话说没有奖励功能了吗0 0好久没来这里了
如何使玩家在战斗中停止行动一回合?
我设置了一个可以在公会学习的暗杀技能(秒杀)那么我想问下如何才能让玩家在战斗中停止行动一回合?
新人帖
如何去掉菜单中的”整队“选项?
RT,因为不想随便改队伍顺序……{:8_443:}
下面是一个关于精灵曲线路径和缩放的问题(抽牌)
好吧我又来提问了,不多说,问题在下面= =
(如果可以,请让我做一回伸手党吧,大神快给现成脚本= =)
鼠标系统与8方向产生的BUG
行走图分为 站立和行走 两种都是8方向的,用鼠标点击左上 右上 左下 右下 显示行走的动画是对的,然而在角色停下的时候,站立动画却只有四种 上下左右 没有斜方向的。
万能伟大的@Sion Hepl me
BUG工程下载http://pan.baidu.com/s/1i3eK2Ex ...
如何改变玩家的初始朝向啊。。
我想做一个不断往右走的样子,可是他一开始朝着正面看起来好突兀
优化后知后觉的横版战斗系统
1.如图,我弄了5个角色去战斗,多了的角色,看不到他的状态,可否将这个框改为可拖拉,就像QQ停靠边缘鼠标靠近就可以拉出QQ
这样靠近下发就弹出完整的战斗状态框 有多少角色就显示多少 还有HP MP TP 可以修改他的长度大小吗?
2.或者直接不要状态框 直接显示在角色头上...help @Sion @后知后觉
3.还有敌人最多只能8 ...
求一个口袋妖怪未加密工程
如题,网上找到的素材不会用,希望哪位好心人能给我个未加密工程,跪求了!
关于更换字体的后遗症
我在网上看到有些有趣的字体,于是换成这种,后来发现原本满格的文字空出来了
有没有办法解决?
求类似【反击螺旋】【反伤甲】的被动
装备上反伤甲后,敌方对我造成物理攻击的10%反馈给敌方自己,这个怎么设定?
抱歉,还是关于推箱子的问题。
上一次提问虽然得到了回答,但是还是有一些偏差,是我没有讲清楚(^^;)
问题是这样的:
A箱子,有特殊的花纹,所以它只能被玩家推到A处,不能推到B处。
在一个房间中,有很多的箱子,但是每个箱子都有自己所对应的地方,任何一个箱子推到不是属于他的地方,都无法开启开关。
这个帖子(请点我)里的范例,我试了之后发现怎 ...
对话框 物品快捷带入脚本求修改
我自己瞎编的根本不能执行,求大神修改下
#item_name
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 进行控制符的事前变换
# 在实际绘制前、将控制符替换为实际的内容。
# 为了减少歧异,文字「」会被首先替换为转义符(e)。
#-------------------------------------- ...
像梦寻那样的。
调查东西不是那种的。而是下面显示个小方框。我本人没玩过这游戏,恐怖不敢玩QAQ