使用代码的传送方法后,想它直接是黑屏状态应该怎么修改
传送方法默认脚本是这样定义的。
传送方法的调用对象:$game_player
def reserve_transfer(map_id, x, y, d = 2)
@transferring = true
@new_map_id = map_id
@new_x = x
@new_y = y
@new_direction = d
end
#我的调用
def go_map_11 #我使用的时候是打算让它传送后停止在黑屏,然后画面正中出现地 ...
请问如何调整怪物掉落物掉落的数量
萌新求教,谢谢各位了[pre lang="ruby"]已解决[/pre]
新人帖
怎样设置bgm啊 已解决
就是那种进入到一张地图自动切换到一首bgm,离开那张地图又会停止,反复进入也可以反复播放的那种啊,求求了
如何实现特定技能选择后出现子窗口?
p出来的概念效果↓
为了节省格子,希望能做到将效果差不多的技能整合在一起,在一个父类技能按下确定键后,不是使用这个技能,而是打开一个子窗口,在里面选择子类技能,这有没有办法实现呢?
如何单独修改菜单中物品选项的名称
如图,菜单中,物品和物品栏内的第一格的名字相同,都叫「物品」,但实际上第一格内的物品是指除装备、特殊物品以外的物品
战斗画面中也一样,所以我想单独修改菜单中那个叫作「物品」的选项的名字。这个实现起来应该不难?
我试着修改了一下Window_MenuCommand但不行,这个没法只靠修改,必须要有脚本基础才可以
...
请问有人有Glimmer用的Sideview原版脚本与范例么?
我在论坛上反复搜索Sideview脚本,找到了后知后觉的横版战斗,Sideview100改编版,还有Sideview100汉化,它们的显示效果都与Glimmer中的效果不一样。
后知后觉的那个和普通的差别比较大,就不谈。
Sideview改编与汉化的区别在于,改编版人物的动作更加丰富了,并且角色不会挥出武器图标,而汉化版会。
汉化版人物没有独立 ...
附加自动战斗状态后会在Game_Battler的317行报错。
决定行动速度是不是出手顺序?也就是谁先出手攻击!没办法只能把它改成@speed = self.agⅰ不要紧吧,会不会有问题。
全屏的代码是什么?
全屏的代码是什么?我想通过一个事件全屏
新人帖
求一个回溯脚本
如题,就是指定能让敌人或者我方的hp值和mp值回溯到XX回合之前一类的
原帖:https://rpg.blue/thread-481466-1-15.html
绘制窗口时显示图片让它们关闭时能同时消失【已解决】
绘制窗口时显示图片,怎样让它们关闭时能同时消失?
我弄了一个菜单,这个菜单打开时是同时显示一张图片的,这张图片是个画框,菜单看起来像一幅油画。
打开菜单时,它们同时显示的,但是按取消键关闭菜单的时候,图片会先消失,然后才是窗口消失,看起来很别扭。
有没有大佬知道怎样写可以让窗口和图片关闭时能同时消 ...
对话框后面那个黑色的背景不能完全不透明
对话框后面那个黑色的背景(就是文本显示时和菜单显示时后面那个背景,在数据库中可以调颜色的那个)不能完全不透明,怎么设置成完全不透明?
如果你使用【自动存档】时【并行事件】出现问题,请看此帖
首先请用该工程执行以下操作:
New Game 进入一盘新游戏,然后和 NPC 对话
当他讲到 Please Exit 时,退出游戏
重新打开游戏,读取刚才对话时生成的自动存档,你会发现并行事件的执行出了问题——
复现到此为止,出现该问题的原因是,在我们进行一个地图事件执行的过程中,其它并行事件也在处理,且可能并没处理完——
...
如何给技能/物品/装备设置优先度排序?
RM默认是ID小的排在前面,我想给技能/物品/装备设计一个排序的优先度。优先度大的会排在前面,优先度相同的就按照默认的以ID的大小来决定排序。请问这用脚本如何设计?
新人帖
想汉化但都乱码,求解
自己兴趣想研究个日本同人游戏汉化,
但都弄的差不多打包完后,在中文语系下要执行却一直跳错误。
我知道可以改系统语系来达成执行游戏的目的,
但我想要让游戏是能在中文语系下运作的话,
请问有没有方法可以解决呢
例如像WOLF RPG Editor2他设定内自带语系设定。
求大神指点下呗 ...
重装机兵同人va免费开源系统
本 开源程序 是想给做同人的人提供免费的开源系统
运行环境:rpg maker va
系统版本:v1
本系统仅供参考或学习
本程序允许二次开发
禁止非开发者出售本程序。
禁止非开发者用此程序做任何商用游戏
本工程由《爱好者工作室》所开发
羊头 享有本系统所有脚本所有权和所有解释权
下载百度云链接:https://pan.baidu. ...
闪退的原因有哪些?fps60精灵也dispose了但是没用
求助!战斗失败3-4次后,再进入战斗画面,加载的时候必闪退,但中途打开菜单似乎能延缓卡顿到闪退的过程。
fps一直稳定60,看了任务管理器中运行内存也没有一直增大,在正常范围,精灵图像也正常dispose掉了,为什么会闪退?
战斗失败后再进行战斗,加载的时候会卡一下,3次后卡的很厉害,加载中直接闪退
求解闪退可能是什 ...
如何设定多次行动的敌人特定类型技能每回合只发动一个?
【问题已修改】我找到了之前那个问题的解决办法,就是更改判定敌人选择哪个技能发动的时机。默认敌人的行动是和我方角色一样在回合开始前决定好的,我想把敌人的行动设定成敌人即将行动时再判定选择哪个可以发动的技能发动,而且对于每回合多次行动的敌人来说(比方说行动两次的),它是第一次行动结束后,再进行第二次行动 ...
精英怪脚本的后缀怎么读取敌人备注来命名 -[已解决]
[pre lang="ruby"]=begin
# 精英敌人,作者:66RPG的tan12345
# 功能:遇敌时,敌人有一定几率(可设定)变成精英,精英怪比普通怪属性有加成(可修改),
# 当然了,精英怪的经验、金钱、掉落率也同样有加成。
# 也可以设定指定的敌人不会变成精英(比如BOSS)
#
# 使用方法:将脚本插入到main上
#
=end
modu ...
關於選項問題…
關於選項問題,這是之前老早某些好心網友幫回答的腳本。
這個→https://rpg.blue/thread-396738-1-1.html
然後現在重用不知道為何發生了這個問題。
求解答,感謝。
请教战斗场景脚本
希望有一段能在战斗场景事件里能读取指针指向敌人params的小脚本
请问这是什么?
如图所示
新人帖
发威大佬,这种情况怎么解决?
u + 8D39 to Shift_JIS in conversion from UTF-8 to Shift_JIS
请问如何设置暂时消除的事件在读档后不会出现?
如题,一个事件被暂时消除后保存然后读档,那个事件就会回来。我想设置成只有切换地图后暂时消失的事件才会回来,这该怎么设置?
这个时间系统在战斗中如何不显示
这个时间系统很喜欢,唯独让我头疼的是它在战斗中也显示,我不会脚本一直不知道如何处理,脚本大触帮一下吧
如何屏蔽用F1打开的设置?
如何屏蔽用F1打开的设置?
怎么使用物品显示角色选择框后让物品栏隐藏或消失?
不美观反正被挡住了,干脆让它消失,使用完后在回来。
如何实现无法被选择成为目标的状态?
如题,我想设置一个“隐身”状态,在这个状态下的角色无法成为敌方技能的目标(包括全体攻击的技能),但是可以成为我方角色技能和道具的目标。而敌方角色进入该状态时,无法被我方角色选择成为目标(包括全体的技能和道具)。我自己找到了一个脚本:https://himeworks.com/2013/05/untargetable-state/
但是这个脚本使用后 ...
怎样可以做到按下X键触发,松开则不触发的事件
请问,怎么样才能让X键被一直按着才能触发事件,就像加速时要一直按着A键一样。
我知道在分支条件有按下X键,但我做出来的是按一下就会触发,无法实现按下触发松开解除的效果。
还有,有没有能在事件里禁用\开启跑步的脚本,我找了一圈都没有能用的,谢谢了
...
为什么修改分辨率/装备栏改造/伤害显示脚本之间有BUG?
这是修改游戏分辨率的脚本:
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ String
#------------------------------------------------------------------------------
# String 类追加定义。
#=========================================== ...
为啥他的脚本编辑界面是放大的?
看到一个外国MAKER的视频,他的RMVA脚本按钮点开就是这样式的,怎么肥事?
哪里可以设置成这样呀?
如何在装备栏数大于4时用脚本更换角色装备?
我使用了一个可以增加装备栏数量的脚本,但这样我想用事件来更换角色装备时,我仍然只能选择原本默认的4个装备栏来更换,如何用脚本来实现更换新增的这些装备栏上的装备?
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
#
# ▼ Yanfly Engine Ace - 装备系统 v1.06
...
如何制作能增加固定伤害值的状态?
如题,比方说角色进入2号状态时,使用的所有“体力值伤害、魔力值伤害、体力值吸收、魔力值吸收”类的技能的伤害都会增加50点,而进入3号状态时会增加100点,如果两个状态都有则效果可以叠加,增加150点。虽然我试着在Game_Battler的 @result.make_damage(value.to_i, item)的上一行加了
if user.state?(2)
value += ...
萌新求解,怎样才能实现在屏幕上显示一个变量的值。
怎样才能在vc上实现在屏幕上显示一个变量的值,(萌新不懂就问贴 )
关于这个伤害为0取消一切附加效果的脚本
我这里有一个伤害或恢复为0则取消一切该技能或道具的附加效果的脚本,一开始我以为只对有伤害计算公式的技能或道具才有效,后来我发现即使是那些设定为本来就不会有伤害或恢复的道具和技能的附加效果也都会消失,必须要设定成其至少有1点的伤害或恢复时其才会有附加效果。我想改掉这个问题,让这个脚本只对那些设定成有伤害 ...
新人帖
如何做到战斗中对话或改变bgm和立绘?
如题。想要在战斗的时候加入对话,还有改变立绘啊音乐啊这样x
人太新手了(扭曲)请别骂我(闭嘴)
想知道。是需要插件还是什么吗。拜托了,
新人帖
求解,为什么我创建了一个Window_Base的衍生类出现以下错误
代码如下:
class Window_Foo < Window_Base
def initialize
super(30, 40, 280, 80)
end
def write_text(text)
contents.clear
draw_text(text_size(text), text)
end
end
出现报错
这个仿RMXP胜利结算的脚本怎么添加个角色习得技能的提示?
ATB的脚本跟敏捷影响实在太大,实在是没办法用!
自己角色敏捷设置太高,敌人连插手的机会都没有,敌人设置太高只能是挨打的命
新人帖
送一些最近自己画的va技能动画
最近在认真开发游戏qwq于是就有了很多做出来的技能动画 我挑了一点(看上去)比较好的送给看到这帖子的朋友。
只要下载完范例文件打开数据库就能看到啦。
本人是个画渣 画出来的技能其实也挺难看的 不过还是厚着脸皮发上来 别喷 不是专业画手。
链接:https://pan.baidu.com/s/1BU3zdWRfMWRgTaV0TmAZkA
提取码:q2u2
可以 ...
[正在更新中...]LOL技能合集=。=
萌新的我打算挖一个新坑(不知道什么时候能填好吧)
其中包含了一些游戏技能或者被动(其中一些配合大佬们的脚本)
看看我什么时候能更新完吧=。=...那个,欢迎大家提点建议,第一次发这种帖子QwQ
图的话我抽空补上~
更新完成后我也会奉上范例的~
先说好,技能基础伤害不是加点的,如果要加点的技能另求大佬吧~
这里是随等级变化基 ...