战斗结束后脚本出现问题
就是这个样子。这种错误出现过两次,一次是被偷袭,战斗结束后出错;另一次是正常遭遇,战斗结束后出错。
我看了一下脚本,但是完全不懂啊...
目前添加的脚本,不知道是哪里出了问题。
我的游戏工程已经发出,还请各位帮帮忙!
http://pan.baidu.com/s/1hqKJRJe ...
【乐君求脚本】分层行走图
各位大大玩过《46亿年物语》这神作吧?乐君希望能像那游戏一样“进化生物”,分层行走图:头部的行走图与身体行走图,尾巴,背部,手脚等完美的融合为一张行走图显示在游戏中!希望各位大大帮忙!【就是要仿照46亿年物语那样】 ...
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请问如何实现VA图片的渐入显示?
如题,在VA关于图片的事件指令中没有看到任何与渐变有关的内容,用显示图片的话图片是没有任何渐变效果的直接生硬的显示出来……如果是一直淡出淡入画面的话效果欠佳……想知道怎样可以让图片渐入显示,就是从透明逐渐变成不透明的效果?是事件指令中直接就有还是需要一些脚本辅助?
可能是一个比较蠢的问题…… ...
RPG::BGM.play 与 Audio.bgm_play 有哪些区别
看了帮助,只知道 RPG::BGM.play 会调用 Audio.bgm_play,既然如此的话,播放BGM使用和使用是不是没有什么区别(除了记录RPG::BGM.last以外),使用后者的时候是否要考虑释放之类的问题?
如何在自定义的scene里播放动画?
如题,在一个新定义的scene里面需要播放动画,应该怎么写脚本?
求详细指点……
为什么eval传入了__FILE__和__LINE__参数就能精确报错位置?
[pre lang="ruby" line="1"]class RPG::UsableItem::Damage
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 根据参数执行计算公式
#--------------------------------------------------------------------------
def eval(a, b, v)
value = b.instance_eval Taroxd::Scri ...
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请问一下Sprite类和Viewport类的关系
我写了一个显示Sprite的脚本,设置了Sprite的Bitmap,但是我发现Sprite的坐标如果是某些特殊的数值时(Bitmap只有一部分在游戏画面中)Sprite就无法显示了。尝试了一下发现给Sprite加上一个Viewport问题就解决了,但是我搞不太懂两者之间的关系,所以想要请问一下其中的原理,也就是说Bitmap的大小、Sprite的位置满足什么条 ...
戰鬥中如何將敵方的異常狀態吸收到自己身上?
嗚嗚抱歉我又來提問了
如題…就是解除敵人的異常狀態然後附加到使用者的身上(就算對方的狀態是增益系或者使能力下降都全部吸收ry
如何在游戏中随时更改BGM音量
求教随机性质的BGM(无法确定具体是哪一首),如何在游戏中仅调整BGM的音量而不是在扬声器那里整体调节音量
目前使用3楼的方法在事件里写入脚本获得成功,最后再追问一下,如果脚本中音量那里不是100这类的数字而是100号变量,要如何写?
已经解决 ...
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请问 RGSS1 2 3 有什么区别呐?
看了小旅的脚本入门教程(8.14基础篇完结!)这个帖子
里面说 P 能弹框 但是我怎么都让他弹不出来....
最后终于弄懂了 va弹框要靠 msgbox
所以请问除了这个区别以往 va还有什么别的区别吗?
小生这厢有礼了
想做那种地图上有血条。然后射击的。
嘛。跟丧尸危机差不多。怎么做呢?事件什么的不会做。。。。。球脚本QAQ话说还需要一个拿枪姿势行走图吧。换装?总之就是想问怎么做。不想弄事件。也不会。
RMVA是如何区别物理伤害和魔法伤害
似乎在RMVA中没有明确说明哪一种伤害是物理,哪一种伤害是魔法。我一直认为是命中类型决定的,即物理攻击就是物理伤害,魔法攻击就是魔法伤害,但是必定命中我就不清楚了。
后来我又觉得伤害属性决定,不过我看了一下,属性有:普通攻击,物理,魔法,还有一堆属性(电,风等)。如果物理属性决定是物理伤害,魔法属性属性决 ...
如何在某些条件下对TP上限进行消减或增多?
比如在修改默认TP上限为300的情况下,某某开关打开时,某某角色TP上限消减为100.开关关闭时恢复为300.
或在某状态下,TP上限增多为400.
如何以上这种效果?
转载的公告系统求修改
可不可以改成打开菜单或战斗时不显示公告
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请问怎么让窗口不透明?
还有菜单等等都不透明的话怎么做?素材本身是不透明的
地图上某事件的动画相关的几个问题
1如何判断某个事件正在放动画? 是不是判断@animation_id是不是0就可以了?
2地图上某个正在放动画的事件如果移动后,它正在放的动画不会跟着移动。这个肿么破?
3如果获取这个动画当前进行的帧数?
唉 都没人啊 以前没人钻研过类似问题么?
算来 在大触驾临前 我还是自己研究研究吧 我现在只知道是要在Sprite_Base里改 ...
关于VA中的通行度判断,通行检查是怎么判断的?
在VA中的检查通行度是这样的[pre lang="ruby" line="1"]#--------------------------------------------------------------------------
# ● 通行检查
# bit : 判断通行禁止与否的字节(请参照二进制运算)
#--------------------------------------------------------------------------
def check_passage(x ...
我的遊戲被改得很亂。。有人能幫忙嗎?
這個,如果可以的話。。。
能排在第二行嗎?
可以能順便把第二張改成這樣嗎?
雖然可以上:
http://rpg.blue/thread-226295-1-1.html
如圖啊!
但我看不明白。。。原諒我低智商(我只是個小孩。。。現在考完試才弄RPG的。。)
已經解決,謝謝@克莉絲desu
ko{:2_275:} ...
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RMVA求即时战斗脚本和素材
RMVA我想做一个孤岛游戏,求即时战斗脚本和素材,孤岛素材,和一些需要的小脚本,求求大侠们慷慨相助。急急急!!!
关于sideview横版的
是这个脚本不能改技能类型么. 自己加了个技能类型,结果每次战斗,点击特技or魔法or属性(自己加的)都会出现
问题...(由于是新手)不知怎么对脚本下手...哎~真苦恼{:2_272:}
这个是按技能所造成的脚本问题...
去翻了下脚本,表示看不懂..
大概是什么时间问题啊(瞎猜的)...只要很快的点击选 ...
怎么在对话框中显示立绘
如题
怎么在对话框中显示立绘在旁边..最好详细一点我是个新手.{:2_270:}
如何变量取余
这里有N个整数型变量
想对它进行取余
该如何做到?
举例:
a = 233
想要:
number = a % 6
貌似提示语法错误...
怎么做这种标题画面..
潜水一段时间后我又回来了这次我还认识了一位立会师 ........
言归正传 ...怎么吧标题画面变成类似于的的标题画面
请问窗口倒映下来的光这类素材要在哪里找?
或者搜索什么关键字可以找到?搜出来的都是窗户素材
求教啊,游戏打不开了!!!!
不知道怎么回事就变成这样了!!!
求助素材的画法
最近突发奇想想做一个变形金刚的游戏,所以我想用PS画个(顺便注明我不想当伸手党自己动手丰衣足食),请问大大们如何画,单个行走图的规格(或者va的2*4个行走图,也就是8个的长宽),如果你们知道希望能告诉我,单个或者组合都行。 ...
Plane#visible为什么总是返回true?
为什么我对Plane执行visible方法总是返回true?
测试代码如下:
[pre lang="ruby" line="1"]a = Plane.new
a.visible = false
p a.visible # true[/pre]
我需要这个值的原因是,我要按一个键改变可见状态,也就是 plane.visible ^= true
如果 visible 永远返回 true 的话,这样做完只会把平面的可见属性设为 false
只是 ...
关于自动恢复
请教一下...
.怎么能够做到比方说一个池子,进去之后每秒回复X血量?【咱数据库不过关...
按ESCstack level too deep
并且选项的时候不显示字。。
以前没问题的。
关于任务系统界面的问题
使用了asd11000的任务系统,调出任务界面后发现和他的不一样,没有显示任务描述的那一栏,请问下该怎么设置界面框。
VA图书馆的任务系统
这是他的界面,有三栏,一栏任务描述
这个是我的任务界面,没有任务描述那栏
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XAS系统想要做多个技能按键怎么办?
表示脚本小白,其他部分都差不多了,就这里我不知道怎么弄,我只是能把按键位置改了,但不能再多弄出来一个功能一样的,或者是能放不同技能的按键。
我的想法是增加一个技能种类,然后每个技能种类对应一个按键,可以装备多个不同的技能,最好是不能装一样的这种。
求助啊。
以及我每次登陆都说我密码错误登陆失败,每次登 ...
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请问CG图鉴怎么才可以设置点开菜单在选项里面
刚刚开始接触VA,真的好厉害啊,额,不说废话了,请问CG图鉴怎么才可以设置点开菜单在选项里面?就像音乐盒一样,点开菜单会多出一个 MUSIC BOX的选项来?
如何在公共事件判断使用的是什么物品
我想在使用某个物品后给某变量赋值 比如物品附带一个公共事件 然后公共事件再判断使用的是什么物品 再然后给某个变量赋值
请问怎么可以做到让数字在原有位置不动然后翻页
就是类似于数字翻页?在对话框里,比如00,然后变成99 98 97一直在旋转上下的那种,额,表达语死早,但是请问有没有什么方法可以做到?或者差不多的那种?
关于战斗事件的设置
今天做了个事件任务,要求杀10只指定怪物。设置了一个变量,在战斗事件里面设置条件为任务开关打开时,间隔为战斗,事件如果怪物1状态为无法战斗则变量+1.
怪物2状态为无法战斗则变量+1;但测试的时候发现杀够了10只怪物,任务无法完成。后面在论坛查了下,按论坛上说的,设置战斗事件1条件为怪物1hp小于0且任务开关打开时 ...
如何實現戰鬥中無論選擇什麼命令角色都不會作出行動?
因為劇情需要用到這個…
舉例來說大概是這樣的,隊伍中有A和B
B角色無論選擇攻擊、魔法、防守、道具一律不會作出行動
而A角色則正常
有什麼方法能夠實現呢?
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怎么用rpgmaker做出雨血那样的效果呢??
一直很佩服雨血制作人 突破了rpgmaker画质的极限 不知道怎么做到的 求教!它的地图文件是怎么自己画的??
顺便求一发 怎么用自己做的行走图 地图块的教程 好心人发个链接
VA远景能不动么
最小地图用远景不会动,但是大一点,移动就有飘的感觉……
不能像VX那样不动么?
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带着立绘的截图存档
希望可以把存档的样式改成这个样子,附带着游戏立绘。
因为嫌截图存档脚本有点烂大街了,自己又不会脚本什么的,于是来求助一下【捂脸
希望有人帮忙呢嗯
如何让主角跟事件人物对话时事件不会面向主角?
只设置固定朝向的话会抽搐(迅速面向主角后再迅速转回去- -)而且也不太适合行动中的事件。