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如何将RPT制作大师做成的游戏发出去?急!!
如题,如何将RPT制作大师做成的游戏发出去?急!!
如何在转职后自动装备原先不能用的武器护甲
如何能在人物在转职后,装备上原先不能使用的武器装备,事件指令“更换装备”貌似只能选择转职前能用的装备,选不到转职之后的。
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第一次接触RM,本以为自己有点C基础,不会太难,结果......
好晕
例如:
当玩家作出有效移动,某变量自加1;逻辑很简单,但是找了半天,也不知道去哪里作判定
又例如:
我想在游戏里显示某个自己定义的变量,却找不到显示的方法
再例如:
我想通过变量之间的计算来给另一个变量赋值,却发现没有这种途径
......
果然不会脚本,就真的什么都不会
求高手指点迷津, ...
如何控制声效,上一个播完再播下一个
在事件中连续插入两个声效的话,两个就会同时播放,很乱,能不能改成识别上一个播完后再播下一个?谢谢!!
怎么公共事件用变量做触发条件?
貌似公共事件只能用开关做条件,怎么能用变量做条件呢?
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关于烛光系统
下了个烛光系统 http://tieba.baidu.com/p/2228770538
但这样 调整画面色调就没办法用了,也没办法关掉 麻烦给位给偶一个解决方法吧
2014、2、27
好像是因为烛光脚本把 调整屏幕颜色的事件按钮里的 颜色范围 改成0-255,颜色似乎也不能混色,希望能得到修改脚本里这项目的办法 ...
截图存档出了点小问题,求救各位大大
如图,我使用的截图存档,最上方怎么是空的?代码如下。
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# [PS0]截图存档
# Window_SaveFile_Plus
#------------------------------------------------------------------------------
# 一种带有截 ...
战斗胜利后获得物品 为什么失败
我在敌群里这么设置
然后公共事件是这样的
但是战斗结束后,什么事情也没发生{:2_271:}
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LIVING STATUS MENU 出错
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
■ Information ╒═════════════════════════════════════════════════════════╛
EST - LIVING STATUS MENU v1.2
by Estriole
■ License ╒═════════════════════════════ ...
通过装备系统一个人可以装备两件饰品,这时候锁住饰品
通过装备系统一个人可以装备两件饰品,这时候锁住饰品,那么那个人就只能装备初始的那一件饰品了
求如何设定让锁住饰品栏的人初始就能装备两件饰品?
通过事件的方式成功了
关于Ace F1手册(仅汉化了 RGSS3 帮助部分)无法直接搜索
下载 Ace F1手册(仅汉化了 RGSS3 帮助部分) 输入要查找的内容,按搜索后,什么都找不到,这要怎么办呢
请问特殊能力中的地形伤害加成有何作用?
如题
也没见可以选什么地形加多少伤害 就可以调整一个百分比数字 地形伤害加成到底是什么意思啊?
如何通过按键盘的按键,在角色旁边出现载具
想要通过按键盘,然后在角色旁边出现载具。
例如:在地图画面中按一下A键,然后在角色旁边出现飞艇。
横板战斗系统求教\点击进入\
本人才接触RMVA半年,是新人(?)
变量啥子的都会了,就是想问大家……
横板战斗系统咋弄!{:2_286:}
就这个问题我整了好久好久也没摸索出来,后来才发现需要用脚本。。
之后就发现了66rpg。。。。!!!!!
555555……大家有一些脚本吗……分享下呗~
谢谢大家! ...
积蓄伤害值
怎么做出积蓄伤害值?如 克制 2回合自己忍耐,2回合后把伤害加倍返还
问几个事件党的问题。
我把MP改为了体力,
然后设定为20
公共事件正常执行,赋予变量“体力”值为0.
然后设定执行某些事件MP-1,变量体力加1.
之后,设定事件,条件是变量“体力”大于20,游戏直接结束。自动执行
第二个事件,条件是变量“体力”大于15,附加疲劳状态,且移动速度减缓。自动执行
第一个事件可以完美执行,但是第二个事 ...
关于脚本中有多个Main……
脚本中有多个Main的时候在游戏中选择退出游戏后不会退出游戏而是进入下一个main同时读取下一个main以上的脚本开始新游戏
求教以这种方式开始的新游戏是否会有什么BUG
用了环形战斗选择脚本出现了问题
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=333880
就是用的这个帖子里面的脚本
然后报错。就是第1121行
angle = (self.index - command_set.index) * command_set.move_size
这个怎么办?
说是发生TypeError
nil can't be coerced into Fixnumgai
该怎么办呢- -
在战斗中如何用变量在不同情况显示不同图片
我需要在场合或角色不同时,战斗界面的一部分不同,
原本打算使用变量控制。
(变量可以写入角色和地图ID数据,在特定剧情中直接用事件指令赋值也可以)
我是这样做的:
在Spriteset_Battle上面插入:然后修改Spriteset_Battle,在update前插入@state_back = Spriteset_BattleStateback.new(@viewport3) ,修改后如下:请 ...
如何在TP不够时关闭某状态
比如有一个状态,每回合消耗角色10%最大TP,当TP不足时怎么能自动解除这个状态?
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有关TP与MP、HP之间的问题
有没有什么办法让TP变成另一种MP、HP的样子,或者直接加一种新的MP或HP条
就是TP最大值会随等级改变,可以通过物品恢复、使用等等
如何设置在战斗不能后某状态不消失啊。
貌似RMVA里一旦战斗不能,全部状态都会消失啊……
【自动战斗】为什么开启自动战斗后不放技能??
我是这么设置:先开启一个状态,在这个状态下自动战斗,持续数回合,禁用普攻和防御,添加三种技能,但是技能都不放。。自动跳过。。最后什么也没做却挨了一顿打。。求大神解释!!
如何设置一个事件对整个世界都有效?
我想设置一种事件,让玩家什么时候达成条件便什么时候触发,本来我想用每个地图都放一个自动执行的事件来解决,但感觉很麻烦啊……
如何达成TCP/IP直连?
RT,最近想做一个两人的卡牌对战游戏,请教一下怎么设置TCP/IP直连?
另外,在这类游戏中,脚本应该如何处理?(如何识别两个玩家谁是player谁是enemy)
已经解决
已经自己解决的问题。
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如何在VA里做出防具套装效果
比如说,铁质胸甲、铁质头盔、铁质战靴和铁剑一起装备,怎么让它有一个“攻击上升10%”、“防御力+5”之类的套装效果?
求解
RPG Maker VX Ace 怎么激活啊
如图,我打开后他说要输入产品密钥什么的
关于VA的转职
最近在试转职系统,现在突然发现,转了职后,技能没变,还是以前的技能,难道要自己专门重新设定技能吗?向各位请教
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如何在菜单中建立一个含有存档读档离开游戏的指令。
想要用脚本在菜单中做一个指令,打开之后可以存档、读档和离开游戏。
额,说麻烦一点,就是在菜单中删掉存档和离开游戏的指令,重做一个指令,打开之后,才可以选择存档、读档、离开游戏,就像是仙剑奇侠传4一样的效果。
求各路脚本大神指教。 ...
RPGVA还会更新吗?如果会的话,什么时候更新?
RPG VA 这个游戏工具还会不会更新?如果会的话,大概什么时候更新呢?
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新人求教...推箱子的谜题
如何做把一个箱子推到指定位置上...然后门就会开启的事件...
自己想了一个小时未果...实在没办法就来麻烦各位了...
如何做出这种物品栏的效果?
全部删掉我倒会,除去中间的2个,变成只有物品栏和贵重物品里面的文字还得居中我就不会了。
脚本里英文看的我蛋疼,话说都没有中文对照的吗【你想多了。。
【提问】如何能像XP一样在战斗中有战斗图、状态施法动画?
RT。
有相关的脚本之类的吗??
【动画方面】VA如何使敌人显示状态动画??
RT。。总感觉没了状态动画感觉很空。。
ACE有类似RTAB连续伤害的脚本么??
表示没有用图书馆提供的横版战斗脚本,RT,如果没有相关的脚本可以从横版脚本中提取的话请问如何提取、?
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新人渣渣求教
我最早学的是XP,后来才开始这个的,就是那个开始自动播放的旁白,他无限循环如果是XP的话我可以让他停下来,可是这个我不会,求教TAT。
如何暂停脚本执行?
我写了个脚本,就是把角色hp,mp放在地图界面上了。
但是郁闷的是,当一些剧情场景的时候,角色hp之类的依然始终在界面上,而我希望过剧情的时候这个角色hp界面隐藏,剧情过完后再调出来,请问要如何做?
以下是源码:
[pre lang="ruby" line="1"]class Game_Actor < Game_Battler
#-----------------------------
# ...
采用鼠标系统的多窗体(active)
好吧,我也不知道怎么表达这个意思。
举个例子吧,我要做一个对战系统,在一个scene里同时显示 敌方手牌区,敌方战场,我方手牌区,我方战场,
然后我要使用一个鼠标系统,
如果现在是选择手牌阶段,那么我方手牌区肯定是active,但是这样的话,查看战场就很不方便,
所以我想达到的效果是,只有我方手牌区可以点击,但是 ...
分支等級 疑問
ACE 好像沒有 角色1 的等級得地方阿
因為目前設計了一個R劇 需要這個設定 求解