如何设置局部震动效果
设计arpg,想平a的时候地图局部振动
怎样能够实现类似恶魔城那样的伤害最低值
在恶魔城系列游戏里,如果受方的防御力远远高于攻方的攻击力,那么受方会强制受到1伤害。
在RPGMAKER里,这种情况应该是没有伤害的,怎样才能做到最低1伤害?
请教大家,游戏怎么做到关闭游戏自动存档呢?
想在游戏关闭时自动存档一次,这样开游戏时自动继续游戏
自动继续游戏用公共事件做出来了,但是不知道应该怎样关闭游戏的时候自动存档一次到1号存档位
多人战斗不显示
改成5人参战后,第五个角色透明显现的,问下怎样才能让第五个角色正常显现,谢谢
战斗系统地址 https://rpg.blue/thread-216673-1-1.html
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 此脚本来自 www.66rpg.com
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请教大神 怎么让竖版的人物变成横版的啊???
麻烦问下人物战斗方向怎么改变啊!!
新手 请教大神们 战斗时怎么变成横版的啊 不要上下战斗的这种 能侧脸战斗吗、 就是人物能向左转一下吗?
求助!!
最近打开RPG Maker VX Ace的时候会弹出浏览器主页,以前没有这种现象,求帮
请问如何返回数组中=(某条件)的元素序列的方法。
请问如何返回数组中 =(某条件)的元素, 的序列。
例如 a = [1,12,33,41,52,61,77,8,9,10]
我想知道 8 这个元素 位于这个数组的序列数,请问这句脚本的写法。
感激不尽。
动画用法的拓展
无意中脑海有用动画展示ARPG效果,然后事件模拟子弹轨迹。
做了一些内容,觉得还行。但是有两大致命问题,
一,角色移动,动画待在原地。不灵活。
二,同一目标身上叠加特效困难,不能同时出现特效。望解决,多谢
(已解决)这个主菜单载入的速度有点慢,为什么?
一开始只显示选项图标,大约需要2秒左右才能把才能完全显示出来。是开了新工程实验的,应该不存在脚本冲突的问题。
请问截图中那个红底的窗口背景的实现方法
我用过窗口的tone属性,但是红色背景一闪就不见了
不能停的走廊要怎么做
如标题,我想要做一个从右走到左要求人物不能停下来的走廊,但是我不知道要怎么做,也没有找到类似的贴子QAQ
有没有大佬给我个灵感或者指导一下
如何才能英风飒爽的给xparam(n) 系列项目的取Vocab
module Vocab
……
……
def self.level; basic(0); end # 等级
def self.level_a; basic(1); end # 等级 (短)
def self.hp; basic(2); end # HP
def self.hp_a; basic(3); end # HP (短)
def self.mp; basic(4); end # MP
def self.mp_a; ...
关于VA事件设置的问题
是这样的,我想要达到一张大桌子无论从哪里都是同一个事件这样的效果,同时由于靠调查次数来启动剧情所以想要如果玩家在桌子的某个地方调查过增加了一次调查次数后在桌子的其他地方触发就不会增加调查次数了这样的
地图是这样的:
然后我现在写的事件是这样的 :
但是现在的问题是, 进入地图后的剧情可以正常进行,开 ...
新人帖
设置反击状态时报错:stack level too deep
设定游戏里面某角色使用技能后会获得100%反击能力,但一旦角色能反击时就报错误:stack level too deep,设置反击几率调低一点后发现只要成功触发角色反击就会出错,查了一下网上资料,可能是代码出现了死循环?本人小白,只会在va里面用数据库调试..目前正在努力进修中 ...
镜头脚本出错
镜头脚本出错 如图
%Q(
╔════╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═════╗
║ ╔══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═ ...
Green Pochette的素材有无大佬存了
之前素材站有个大大叫Green Pochette,现在那个网址点不进去了,请问有无大佬有存过ta的素材啊QAQ
想制作一个BUFF效果,但是不知道脚本在哪里改
主角有一个技能,在他开启时候获得一个BUFF在BUFF持续期间如果MP大于等于100,则减少100MP,TP增加10
求指导
让一句台词之间出现两种字体可实现吗?
两种字体,指的是两种不同的字模。如 宋体 和 黑体。而不是大小斜体的差别。
不考虑引入图片冒充的情况。
想問一下有關整合腳本
[17/10/2020]
小弟還是把範例分享一下好了,
這是一個【取走/歸還玩家物品】+【在儲存遊戲時把指定變量數值寫至外部儲存】的整合腳本,
原本的【取走/歸還玩家物品】腳本是在玩家被取走物品後, 只能一次性的拿回,
儘管儲存遊戲後退出遊戲再重新讀入, 也不能拿回已被取走的物品。
現在小弟利用了【在儲存遊戲時把指定變量 ...
VXAce信息系统脚本中英对照版
[pre lang="ruby" line="1"]# \fn[fontname] - Change the font to fontname. If you put multiple fontnames
# { 【将字体改为fontname。如果你放了多个字体名 】
# separated by commas, then it will take the first one the user has installed
#【用逗号分隔,那么它将使用用户安装的第一个】
#====== ...
[VXA]特殊信息代码 脚本中英对照版本
[pre lang="ruby"] #==============================================================================
# ATS: Special Message Codes [VXA] 【自动测试系统:特殊信息代码[VXA]】
# Version: 1.0.6 【版本:1.0.6】
# Author: modern algebra (rmrk.net) 【作者:现代代数(r ...
如何让武器默认的属性ID不是-1?(元素武器打不出元素效果
好像一般武器在使用的时候,取修正值会默认使用那个普通攻击,在一些多属性游戏里面伤害夸张不说,效果也不好。
我自己使用的是abs系统,今天加了一个攻击会显示属性彩色数字的功能,但无论如何调整,给武器附魔也好,武器自带元素也好,造成的效果一直都是属性ID取-1,根本没有任何元素伤害。
个人魔改的脚本如下,请教了 ...
[好人求好报]字串匹配转换请益
"\i[123]\c[4]技能"
我想icon = 123, color = 4,要怎写?
走一步才刷新一下的脚本如何实现?
想要实现一个,在行走时会消耗能源的功能。
而且是要直接反应在窗口上。窗口写好了。但是这个监听功能绑在帧更新上好像太浪费内存了。(一秒60次)
所以想角色行走一步监听一次。扣一次能源并在画面窗口显示出来。
PS 窗口,显示、描画的问题我都解决了。就是刷新要绑那里这个问题。多谢多谢。
...
新人帖
开场动画搞定后后面的剧情不会继续了
QAQ弄了一下午了不知道问题在哪里 想哭
碧之轨迹角色行动的问题
真的非常不好意思!发了这么多帖请教…
因为我本人对脚本只处于最基础的摸索和了解的程度,发现自己解决不了就发上来了。
-问题大致是:
在本回合进行蓄力的技能,本应在下回合自己回合开始时直接释放,但同样会出现选择框让玩家进行操作…
其次,有队友时在每一回合都得把每个队员的行动再选择一次。
范例中脚本的结构似 ...
能不能做到让不同的存档共享金钱?
如题如题…………几个不同的存档,用一个钱库,要如何做呢?
求一个能在地图上烟漫弥漫(天气)的脚本
要 VxAce 上可以用的哟!
誰有va汉化破解版?
我的電腦重灌,軟體又沒備份...
誰可以幫個忙QAQ
求教个事件脚本里存档的问题
我在一个事件页里插入了一个存档的代码,然后如果这个事件没进行完我就关掉了游戏,再读档的时候就会直接运行这个事件
比方说
和NPC说话的事件页里是
显示文字11111
保存游戏
显示文字22222
显示文字33333
如果我在显示文字22222或者显示文字33333的时候直接点X关了游戏,我读档进去的时候就直接从显示文字22222开始了
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图块的像素大小是否能用脚本修改
RPGMAKER VA默认每一哥32*32,是否可以改成16*16一格或者20*20一格之类的呢?上网找到的符合风格的VA tileset是20*20一格的,找了一下脚本
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# ● 更新地图图块
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请问能否实现在战斗胜利后一名参加战斗的角色死亡?
如题,我想无论是随机遇敌还是主线遇敌的胜利后,一名参加战斗的角色死亡,但如果其只在队伍中但没参加战斗则不会死亡。
战斗胜利后实现某些事件我已知晓,请问该如何进行下面的步骤?
VA 单存档绑定
[pre lang="ruby"]# By Lanza Schneider
# VA Single save_data
module Vocab
NewGameMessage = "どのファイルにニューゲームしますか?"
end
class Game_System
attr_accessor :savefile_index
end
class Game_Interpreter
def game_save
DataManager.save_game $game_system.savefile_index
end
end
...
values 我猜的出它的函意却找不出它的出处
上帝说: 我也不能让 rgss3 运行一个没被定义过的对象。
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# 处理地图画面精灵和图块的类。本类在 Scene_Map 类的内部使用。
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class Spriteset_Map
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新人帖
关于MIDI运行的脚本
最近刚开始使用VX ACE,以前都是用2000和2003的,VXACE似乎没有默认的midi文件读取功能。我想应该是有什么脚本能够让VX使用电脑自身的midi播放器播放midi的吧。虽说尝试了OGG,但果然还是很喜欢MIDI的风格。算是我个人极力希望保留的游戏特色,不知道是否有大佬能够指点一下相关脚本的编写? ...
新人帖
求教如何在发动技能时有一个对话框显示技能名?
就是在战斗过程中发动技能的时候在屏幕上方显示一个技能名,敌方我方都需要显示,发动完后就消失那种,求教!
天资有限,系统脚本无法理解。
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# ■ Game_Troop
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# 管理敌群和战斗相关资料的类,也可执行如战斗事件管理之类的功能。
# 本类的实例请参考 $game_troop 。
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碧之轨迹敌人行动时玩家依然能进行操作
如图,在敌方的回合,依然会出现此窗口,选完了才会进入敌方攻击。
我自己尝试比对了一下几个相似的范例都没有这个问题,但可能是技术力原因并没有发现我的工程哪里出了问题……有前辈能解决吗
同时使用碧之轨迹与SideView导致人物不会动
同时使用碧之轨迹战斗系统与SideView导致人物不会动。
本来会按照sideview人物走出来进行行动,加了碧之轨迹后就不会动了,战斗结束后的结算动作依旧正常.
把碧之轨迹拔除后角色就会动了,证明是这两个的冲突