实例变量莫名其妙改变了
发错区了,我其实问的是ACE……
实例变量莫名其妙改变,解决方法是删除绿色那一整行
我是想知道为什么@hasha没有进行相关操作却会增加“1取消”的原因
新人帖
请问怎么设置密码呀
我想让什么东西需要输入密码才能拿到该怎么设置啊 新人求解
va横版脚本施法技能动画怎么改成其他的?
横版脚本是那个sideview
状态滚动和显示回合不兼容
两个功能不能一起实现
怎么设置吸血
获得状态后攻击敌人可以恢复1/5的生命值,这个可以实现吗
根据角色id排列!ID4以下显示在左边, ID4以上显示在右边?
关于整张地图图片插入问题
求教各位大佬,我自己画了一张地图并放在了img/parallaxes 目录下,可以在素材管理中看到,
但是在事件导入和地图远景导入中却看不到此图片是怎么回事呀……?
请教一下如何在va的菜单里增加对内成员对话功能
如题,https://rpg.blue/thread-207815-1-1.html像这个帖子里这种,但是这个帖子只有vx和xp版,想问问va如何做到这种效果
求教关于战斗状态信息的问题
找了个脸图战斗的脚本。但是文字不清晰 血条蓝条也细窄了点。
命 和 法 两个字颜色也不显眼。 人物名字分辨率也不高 有些模糊。
请问 1.有什么办法可以修改?
2. 有没有 给己方队伍头上或脚下 加 血蓝条 的脚本?这样
就不用看脸图里的了。 ...
怎么去掉战斗信息和脸图战斗改TP槽的位置
如题脸图战斗怎么把TP槽改到MP下面啊?我觉得好像是被限制在脸图的范围内了
[pre lang="ruby"]$脸图战斗 = true
$imported = {} if $imported.nil?
module YEA
module BATTLE
SKIP_PARTY_COMMAND = true
BATTLESTATUS_NAME_FONT_SIZE = 20
BATTLESTATUS_TEXT_FONT_SIZE = 16
BATTLESTATUS_NO_ACTION_ICO ...
在人物下方加个HP血条
下面第一张战斗时人物下面没HP血条,想像第二张图那样在每个角色下面都加个血条,知道的告诉下,谢谢
游戏范例下载网盘地址 链接: https://pan.baidu.com/s/1Ev-ChTaHGiZ096zvkcHf0w 提取码: 3jiv
请问怎么做两种暴击伤害?
vx里默认的暴击伤害的damage*3,咱想把主角的暴击伤害单独拆分出来,然后加上运气伤害,而队友和敌人仍然保持默认的暴击伤害
就例如后边这样,主角ID为3
return damage * 3 + damage * user.luk * 0.002 if user.actor_id == 3
return damage * 3 if user.actor_id != 3 ...
怎样在菜单状态窗口用图片表示人物
就是队友A和队友B,都用图片表示。
然后选中A和B对调,图片的位置也会变动。
图例是11太太的《The bloodmoon》
怎么做出2个武器混合成另外一个武器
比如2把不同武器弄在一起可以变成另外一个武器
求教类似闪之轨迹的失衡追击
设定只有物理技能能够打出失衡追击
物理技能有【斩】【打】【突】三种属性
根据属性有效度来设定失衡率,比如100%属性有效度是50%失衡率,200%属性有效度是100%失衡,50%属性有效度是25%失衡
设定一个特殊状态【破绽】,任意物理攻击伤害带有【破绽】的敌人必定触发一次失衡追击
追击为普通攻击,不会再触发失衡
默认 ...
怎么写一个限定时间/帧数内,你完不成会被吐槽的事件?
是这样的,我写的逻辑卡壳了
一开始我写的是
对话略过,然后进入标签
标签1
if 玩家 完成了变量>3
goto a
else:
等待130帧
吐槽
跳回标签1
end
但是我这么写,无论如何事件都会被判断成else那里,毕竟玩家不可能在敌人出现的一瞬间就杀死足够的敌人,这样系统就会默认去运算else后面的事件。就算你完成了事件,还是 ...
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【萌新提问】关于商店
可不可以实现像2000和2003那样可以只卖出?
技能伤害公式中属性抗性如何调用?
如何把a.atk*4换成a.atk*b.element(id)或类似的效果
萌新问下有没有可能用开关来操纵选项
例如:开启X开关时选项在A和B中增加选项C。由于文本量过于巨大,我不打算用分支事件一个一个做,请问有没有脚本可以完成这项作业?
请问怎么实现@pattern==0
人物行走图默认@pattern==1,怎么固定@pattern=0的那个块,关闭动画固定不行,试过@pattern-1,初始还是有@pattern==1的瞬间。图传不了,自带的功能可以实现最好,脚本改的各种bug,谢谢
怎么做到主角被怪物碰到然后结束游戏
怎么做到主角被怪物碰到然后结束游戏。
我现在让怪碰到了主角但做不到主角被碰到后结束游戏。
我现在卡在这里我该怎么办?
在战斗中没学会任何一个技能或魔法前显示灰色无法打开?
默认是显示一个空白的窗口
我跟你讲,VA的计算公式,赞!通过公式实现一些功能
大家都知道,VA的技能和物品界面上,在伤害设置一栏中,有着计算公式这一项。
来一张帮助图
使用这一项,可以实现各种各样的功能,比如恢复一定比例损失的hp,mp。
防御换算成伤害减少系数来减免伤害
[hr]
但是,还不够!我想要更多、更奇怪的功能。。。
[hr]
所谓按公式计算,就是讲公式作为脚本来执行一遍,算出它的 ...
大佬们这怎么办
如图,我的点全是红色的,是不是因为这个工程文件是游戏发行包的,如果是那该怎么让他变成蓝色的
关于暴击的脚本求助
五行脚本中的,敌人暴击就会崩溃,能帮忙更改一下吗?
[pre lang="ruby"]class RPG::EquipItem;def cridef;
@note=~ /\/ ? $1.to_i/100.0 : 1;end;end
class Game_Actor;def apply_critical(value)
equips.inject(super){|v,e|v*e.cridef}
end;end#装备备注受到的暴击伤害变为原来的0.9倍,乘法叠加[/pre]
编辑:似乎是 ...
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如何显示任务完成
就像魔兽世界一样,我和NPC对话,给我任务,完成后给任务的NPC头上会有感叹号
如何让角色在使用某一道具前不可移动
如题,求教
场所移动事件黑屏求助
是这样的,做了一个楼梯的事件,在2f有一个限时的小游戏,通过后才能来到1f,有两种方式通过,一种是在限定时间内来到1f,一种是在超时后使用道具完成任务再来到1f,两个设置了不同的开关来完成判定,来到1f后自动运行剧情事件运行完毕,玩家开始探索,但是从1f再次回到2f后,再往1f走,场所转移后会闪一下画面接着就黑屏动 ...
Unable to find VL Gothic font 这是怎么回事?
我第一次用论坛里的VA咋就这样了呢?
不明白,有rtp呀
汉化 - XAS 0.6 (空猫版)
下载地址(在VA汉化合集文件夹里,自取):https://pan.baidu.com/s/1pg7nd12wGcniPFHnxZe9_Q
部分汉化内容截图:
有参考原版、之前的汉化版和英化版,只能使用中文备注和事件名,已知bug:切草会随机出现事件半透明的状况....
汉化以后没进行多少测试,有bug或者汉化错误请反馈。
...
我想问一下怎样把整张大地图截图给截下来?
地图太大整张截不下来,有什么办法!
如何在指定位置显示指定的数据
例如我想在不按esc的情况下 在画面的右上方显示金币的数量经验值一类的
请问API函数createthread怎么使用啊
可以给个具体的例子吗
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这个VA自带的脚本内的中文字能自己加减吗?
偶然翻帖发现的,就觉得自带的中文字有些单调,就想着删改或者添加一些。。。
(顺便问下图二是咋做到的。。。)
新人帖
有没有办法逐帧显示角色行走图动态
如题,想在行走图上实现从坐着晃腿→爬起身→正常站姿这样的动画,于是做出了如图行走图,对其进行了开启步行动画→关闭踏步动画→脸朝左→等待3帧→开启踏步动画→脸朝右的设定,但是发现在脸朝左之后会循环两次再进行脸朝右的动画,想知道有没有什么办法可以解决,谢谢各位大佬这玩意折腾我两小时了呜呜呜呜 ...
关于喵呜喵5老师的美化菜单(已经解决)
又是我 我也不知道为什么老是我
脚本是这个https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=12232
一打开游戏的时候是正常的
然后好像进行变量改变或者物品改变(具体是什么我不清楚 待会去试试)后菜单就会变成原菜单的样子……
_(:з」∠)_不是很懂为什么 我也没有设置关于脚本的开关之类的……
求会的老师解 ...
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请问有全画面反色的脚本么
类似于DIO发动砸瓦鲁多之类的效果
虽然我知道设置画面黑白然后把所有声音停掉也是这个道理,但似乎全画面反色更有笔格,而且全画面反色也可适用于恐怖情节
关于4k分辨率下如何调整游戏界面大小的问题
RT,我的显示器是4K的,有些不能F5调整界面的游戏,界面太小了,怎么设置一下用F5在不改变画面比例的条件下放大游戏界面?
新人帖
如何发行包容量小能打开
RT,我做出的游戏制作发行包如果不附带RTP数据,别人就打不开,可带了容量又太大,请问有没有能容量少能打开的方法?
如何更改 hp、mp、tp 值槽的颜色?
找了一个在状态栏显示TP的脚本,想让TP是淡紫色的,然后让HP和MP更鲜艳一些,但是找不到在那改。
[pre lang="ruby"]# 显示 TP #
# 即插即用 #
class Window_Base
alias csca_snippets_simple_status draw_actor_simple_status
def draw_actor_simple_status(actor, x, y)
csca_snippets_simple_status(actor,x,y)
...