• 我想增加个队友 可以看着别扭怎么弄啊 求大神告诉下
    12673 aymf2004 发表于 2019-7-7 已经过期
  • 关于地图放大脚本的错误
    请问有办法解决这个地图放大脚本在我关闭菜单画面时会突然放大一下的效果吗?gif图上为已经使用这个脚本放大为150%的画面,因为我想在游戏中全程使用这个150%的画面,所以希望能正常的让菜单消失。或者有什么别的放大画面的脚本呢。 *发现不使用RGD后就不会有这个问题了,但是原来的game.exe放大很卡 [pre lang="ruby"]# ...
    123642 空调虎 发表于 2019-7-5 已经解决
  • 如果制作一个显示入手道具的窗口脚本?
    就是类似下图这种的,求大佬指点
    43274 造小梦 发表于 2019-3-3 已经过期
  • 请问如何给数据库建立的内容添加实例?
    例如$data_states,如果我想给他增加一个状态次数的实例, $data_states[id].cishu , 请问该如何写?
    23188 jianyulei 发表于 2019-7-4 已经解决
  • 悬赏 怪物图鉴和新获得道具提示脚本冲突求教怎么改
    附件是范例工程 这是新获得道具提示脚本 [pre lang="ruby"]#=============================================================================== # ■ 新获得道具提示 # by :VIPArcher [email: VIPArcher@sina.com] # -- Project1 论坛:https://rpg.blue/ 使用或转载请保留以上信息。 #============================ ...
    43345 foot1982 发表于 2019-7-4 已经解决 已解决
  • 求教一下用sideview横版战斗系统的大佬
    如何让一些武器显示出来? 比如用斧子用剑的显示出来没问题,用爪和拳套的也显示出来就太沙雕的 我看了下版本,好像武器动作那里可以选1,2,3类型 选1就是显示图标,选2就不显示,但是我对脚本也不太熟,不知道怎么弄。。。改了下类型的数字,没产生效果,研究了下应该是可以设置的,但是不知道如何设置啊,特来请教大佬 ...
    64095 踢腿水上飘 发表于 2019-6-29 已经解决
  • 求助 翻了40页也没注意到!如何去点系统自带的获得物品t...
    求助 翻了40页也没注意到!如何去点系统自带的获得物品的提示,安装了脚本获得物品提示 所以不想要系统这个了 太麻烦!求指教!!
    13402 风缠云 发表于 2019-7-4 已经解决
  • 新人帖 不会使用脚本Taroxd::ElementEffect = true提示错误这个怎解决?
    # @taroxd metadata 1.0 # @display 属性修正的扩展 # @require taroxd_core # @id element_effect # @help # 表示该角色/该职业/习得技能后/装上装备后/该敌人/获得状态后, # 战斗者使用第 id 号属性的技能时,效果乘以 rate Taroxd::ElementEffect = true class RPG::BaseItem # 属性效果 ...
    12627 风缠云 发表于 2019-7-4 已经解决
  • 好久没用VA了,重装系统后打开出现这个问题
    左边是我在论坛下的版本,右边是我在steam上买的正版,结果两个都打不开。暑假有空打算填坑,结果一开始就跌倒在路上了……一年 多没碰了,希望哪位大佬 帮忙解决下……
    13406 卫宫白 发表于 2019-6-30 已经过期
  • 新人帖 请问一下,有没有什么简单的办法设置专属武器?
    简单说就是该武器只能由这个角色佩戴。 我试想过设置武器类型。但是武器雷兴国只能设置99种,我这边人物比较多,一个人一种武器类型,不够。 我又考虑过,先固定武器,然后用事件去更换武器,,但被固定武器了的角色,更换不了武器。 ...
    53300 18683189991 发表于 2019-6-30 已经过期
  • 新人帖 [已经解决]关于计算公式和变量
    就是想根据战斗次数或杀敌数来增加技能伤害,但是V[n]伤害为0,不是没有战斗次数的原因,哪怕战斗了一次和加上额外伤害都为0。搜索关键词:变量伤害,变量技能为空。
    12681 真の玛娜君 发表于 2019-7-2 已经解决
  • 一个显示状态窗口
    这个脚本显示多人状态都重叠在一个位置了,我想要分别排开
    34646 小小西 发表于 2019-7-2 已经解决
  • (已解决)求教,YEA存档显示变量,变量怎么显示文本?
    一般来说变量在脚本那个空里用英文双引号中间写文本就可以把变量显示变成文本了,但是Yanfly大佬这个脚本好像变量只能显示数字,否则就会报错。 我去原网那边看,这个脚本11年发出来以后15年还是有人提了变量不能显示文本的问题,所以估计现在也一样...... 所以各位有什么解决方法吗? [pre lang="ruby"]#=============== ...
    12804 火锅深处 发表于 2019-7-2 已经解决
  • 求教随机属性装备的脚本,控制属性跟等级的关系问题
    脚本就是论坛上的https://rpg.blue/thread-223076-1-1.html 比方说,我弄了3个随机的属性,一个+10攻击 一个+50攻击 一个+100 攻击 但如果游戏一开始就随机到一个+100攻击的,那游戏就会变得很无聊了 怎么才能设定比方20级之后才会随机到+50攻击, 40级之后才会随机到+100攻击的属性呢 或者有别的类似脚本的能推荐一下也好 ...
    93927 foot1982 发表于 2019-6-28 已经解决
  • 已解决
    游戏窗口改大了,原先在角落的变量窗口变到中间了 下面是脚本,求大神帮忙 #encoding:utf-8 #------------------------------------------------------------------------ #■ 地图上显示变量 # 原作者:非法用户 lqn619修改并增加开关控制显示功能 脚本来自于66RPG #--------------------------------------------- ...
    43280 a7466666 发表于 2019-6-30 已经解决
  • 請問一下Ace的XAS要怎麼製作BOSS的怪物
    如題,要怎麼製作動作流暢以及能夠施放技能的BOSS呢? 因為我想做一些小BOSS,但是我在VX那邊直接套用他的獸耳娘的那個指令 用出來就非常奇怪,他攻擊動作總是慢半拍..... 而且跟VX的XAS效果完全不一樣.... 它裡面的腳本我不太會使用.... 希望有大神能夠教教我怎麼使用... 我已經苦討四年有了.... 因為四年前用XAS做RM只能使 ...
    42940 kymcz79608 发表于 2019-6-19 已经解决
  • 请问有没有办法让我手动执行战斗事件?
    在某场战斗中,我是否可以以脚本的方式立刻从头到尾的执行某一页战斗事件?无视其事件页的执行条件.
    43147 jianyulei 发表于 2019-6-30 已经过期
  • 悬赏 做游戏时发现一些错误,求大佬解决一下QAQ,两个脚本问题
    这个是打开技能界面出现的bug 貌似和我其他脚本无关。 这是存档脚本问题 存档脚本的编码为 发生了什么我也不是很清楚,这是我所有的脚本截图 然后如果需要我的游戏工程才能解决我可以提供,dalao们先看一下需不需要我的源文件吧emmmm [pre lang="ruby"]#encoding:utf-8 #================================================= ...
    32945 q2315187236 发表于 2019-6-30 已经解决 已解决
  • [已解决]关于非!的一段代码用法疑问?
    这是一段跳跃代码,但是核心问题不是跳跃的实现,而是我对非!用法感到疑惑. #-------------------------------------------------------------------------- # ● 更新跳跃 #-------------------------------------------------------------------------- def update_jump return if !jumping? # 更 ...
    23171 miantouchi 发表于 2019-6-29 已经解决
  • 请问如何获取战斗事件中的注释?
    想做一个根据战斗事件的备注情况来决定如何结束战斗的脚本,但不知道如何获取战斗事件的注解,战斗事件中设置的东西保存在$game_troop.interpreter,但通常事件用的list却不能使用, 请问我要如何调用正在执行的战斗事件的第一页第一行内容? ...
    73717 jianyulei 发表于 2019-6-29 已经解决
  • 新人帖 请求大神帮忙改进ARPG战斗系统!
    我自己看了些教程后写了个事件arpg战斗系统(近战还没写)麻烦有大神帮我改进几点: 1.敌人中弹后怎样能有点中弹效果(飙血之类的) 2.远程ai怎么设置地更智能 3.如何避免穿墙/穿人中弹问题(我使用的是坐标判定法,只要是在同一x轴或y轴的所有敌人不管前方有无障碍均中弹) 万分感谢! 以下是系统截图 人类(远程ai) ...
    73435 1393902596 发表于 2019-6-27 已经过期
  • 新人帖 已经解决
    怎么设置必得前缀脚本? 这个脚本就是必得三前缀的1号武器 Equipplus.gainequip(01,3) 请问必得三前缀的防具的脚本应该怎么写?
    23371 a7466666 发表于 2019-6-29 已经解决
  • 请问关于行动时的判断位置的问题
    大体意思是:我需要在敌人或我方每次被判定行动时(不管回合内是否真的行动,还是因为无法行动被跳过)都保存一次这个行动者的数据,请问我该在哪里怎么写? 我之前是写在item_apply里,但后来发现一旦敌人无法行动这个地方不会被执行,所以想换个地方保存. 目前找到的最前面的地方是Scene_Battle的process_action,但这里不知道怎么 ...
    154117 jianyulei 发表于 2019-6-28 已经解决
  • 新人帖 如何使用RM自带的列队行进功能触发公共事件
    刚刚看了这个可以单独移动列队行进队友的脚本 https://rpg.blue/thread-217652-1-1.html 那有没有办法对着队友按按空格触发公共事件的脚本呢? 我的设想是只有一个队友,要是能兼容上面那个脚本就更好了
    72504 明净碎翼 发表于 2019-6-24 已经过期
  • 请问如何让正则匹配包括空格在内的所有内容?
    例如这段字符串 "一 拳 {超 人}" 请问如何让其输出成 $1 = "一 拳" $2 = "超 人" 两个里面都要包含空格的形式?
    33218 jianyulei 发表于 2019-6-28 已经解决
  • 请问如何能在对话中通过按键执行公共事件(已解决)
    demo: 里面使用到脚本: YEA - 按键触发公共事件 按下A键可以执行一个公共事件,效果是画面闪烁+色调切换,可是对话中无法执行。 有什么办法能解决这个问题吗?
    73983 Nil2018 发表于 2019-6-27 已经解决
  • 新人帖 状态加成中的上限提高,怎么改成基础加成?
    比如说,角色的最大血量是1000,装备加1000血量上限,状态+体力上限*150%,应该是最大血量2500,但游戏的算法直接把装备加的血量上限也算上了,就会导致最大血量成了3000,其他状态的加成也是这样 该怎么改成2500的那种呢?
    12863 shenweizhiguang 发表于 2019-6-24 已经解决
  • 关于用随机属性装备脚本做赌博商人的问题
    就是这个里面的随机属性脚本 https://rpg.blue/thread-223076-1-1.html 我想的是做一个赌博商人,在这个商人这里买的有随机属性,在其他商人那里买的就没有 求教如何做? 脚本里面 $商店随机 = true 的话就所有的商人都卖有属性的装备了 我试了下在事件里面插入脚本 $商店随机 = true 结果证明并没有用- -# 我又试着在脚 ...
    34445 踢腿水上飘 发表于 2019-6-26 已经过期
  • 請問如何整體縮小畫面
    就是像地圖編輯介面的1/4、1/8那樣在遊戲中保持544×416窗口的情況下塞入更大的地圖的說 搜尋都只找到整體放大畫面或者縮小角色行走圖而沒有找到整體縮小的辦法 參考其中找到的地圖縮放腳本發現似乎是利用截圖放大的方式實現效果於是其實只能放不能縮的呢 參考縮小角色行走圖腳本發現可以利用zoom_x和zoom_y但是對着默 ...
    104266 真紅樂章 发表于 2019-6-21 已经过期
  • 求助!创建新工程也是一样的毛病
    1号角色装备任何武器一定是两次攻击,不装备武器是一次攻击,其它角色是正常的! 是不是制作工具出了问题了?
    104769 shengfeng 发表于 2019-6-25 已经解决
  • 新人帖 请问如何设置人物必须看向某个方向才能触发这个事件点
    比如说我设置了一个事件点,我想让人物向上看然后使用指令按钮才能触发这个事件点,请问怎么弄?
    22905 LarryEX 发表于 2019-6-25 已经解决
  • 新人帖 用事件做出来的手电筒无法改变方向
    各位大神好, 本人只是一个刚刚起步做游戏的新手。 因为能力不足想请教各位: 如标题所示,本人参考了XP和VX的事件型手电筒,但不知道哪里出了问题,导致每次开启手电筒时只能保持一个方向。。 XP版:http://rpg.blue/forum.php?mod=re ... 107&fromuid=2664473 VX版:http://rpg.blue/forum.php?mod=re ... 444&fromuid=26 ...
    83754 克里斯之星 发表于 2019-6-25 已经解决
  • 请问怎么随机获得武器或者护具?
    我只知道随机获得物品的脚本 这个 $game_party.gain_item( $data_items[rand(9) + 1], 10) 我把“item”改成“Armor”或者“Weapon”,后面的复数也改了。但是却出现错误。 不知道是否是我理解错了。
    33567 1243852 发表于 2019-6-16 已经解决
  • 新人帖 如何实现公共事件调用外置TXT来执行内容?
    就是我把事件的命令内容都写在TXT上,然后可以灵活调用这个TXT,即使我不打开工程,也可以做到修改事件内容
    84301 upoupo 发表于 2019-6-24 已经解决
  • 请问如何做出“一层叠一层且有立体阴影”的效果
    感觉自己描述的不太清楚,总之我举个例子。 一个三层的祭台,第一层上面有第二层上面再有第三层,像金字塔一样。请问我如何让上面的两层右面也有阴影?
    13916 EricYEMA 发表于 2019-6-24 已经解决
  • 请问一下如何禁止玩家切换队长
    因为有的剧情我是按照原始的队长去设置的,然后如果一切换队长的话,有的剧情就会变成两个相同的人在对话,就会显得很尴尬。如果不能禁止切换队长的话,请问一下该如何设置才能使这种尴尬的情况消失呢?
    83625 H000000216 发表于 2019-6-23 已经解决
  • 新人帖 怎样打开一个存档,显示非预期的文件形式
    怎样打开一个存档,显示非预期的文件形式
    54272 脚臭怎么办丶 发表于 2019-6-23 已经过期
  • 关于物品界面人物动态血条设置
    如题,我想把物品使用界面中的角色血条,改成动态血条 但我只会写生成单个角色的动态血条 像上图这种,存在多个角色,还能上下拉动,并且还要与index一一对应的,不会写 以下是生成单个角色动态血条的方法 def create_hp_meter @par_meter_image = Bitmap.new("Graphics/System/Par_Meter") @par_meter_cw ...
    174266 devil033 发表于 2017-10-3 已经过期
  • 如何用脚本实现.物品ID1增加或减少.赋予变量1这个数字
    如何用脚本实现.物品ID1增加或减少.赋予变量1这个数字
    23786 pajiman1999 发表于 2019-5-27 已经解决
  • 关于buff叠加问题【已解决】
    软件里默认buff每一层是在基础属性上增加25%,举例就是atk100,一层buff后atk是125,两层buff后是150,三层buff后是175 我想请问怎么能更改这个数值,能够实现在buff的基础上再强化,而不是基础属性上强化 还是拿atk100举例,第一层buff后atk是125,第二层则在第一层基础上提升25%,125加25%,到达atk156,第三层buff就是15 ...
    83186 间桐樱 发表于 2019-5-30 已经解决
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