使用动画叠加脚本产生的动画错位问题(已安装补丁VXAce_SP...
各位大佬,我在做一款ARPG游戏,由于其中敌人(事件)的受击与攻击等都是由动画完成,所以本人安装了一个动画叠加脚本来方便显示。但发现安装脚本后如果动画叠加,后出现的动画会产生错位(与事件位置不绑定,地图卷动时会产生错位)。故请教各位大佬有什么好的解决方法。
以下是脚本内容:
...
RPGMaker VX ACE1.0.2汉化免安裝V2版2025.3.20更新
RPGMaker VX ACE1.0.2汉化免安裝V2版
这个是用网友分享本体和网上找到的补丁制作的RPGMaker VX ACE1.0.2汉化免安裝V2版
RPGMaker VX ACE1.0.2汉化免安裝V2版說明
按我录的视频教程使用即可。
1:解壓縮RPGVXAce1.0.2.rar壓縮包后,把里面的 RPGVXAce1.0.2 文件夾剪切到任意硬盤根目錄即可,但任 ...
RPGVXACE1.0.0汉化免安裝版V2
RPGVXACE1.0.0汉化免安裝版V2
这个是用网友分享本体和网上找到的补丁制作的RPGMaker VX ACE1.0.0汉化免安裝V2版
RPGVXACE1.0.0汉化免安裝版V2說明
按我录的视频教程使用即可。
导入注册表后打开RPGVXACE1.0.0汉化免安裝版软件提示要注册才能使用时,随便乱输入即可注册成功。
1:解壓縮RPGV ...
【RGU】RGSS全系跨平台运行时 Windows/Linux/Android
RGU Player Core
项目概述
[*]RGU是一款兼容RGSS 1/2/3,使用SDL作为底层,OpenGL ES(2.0) 图像标准编写渲染部分的异步多线程2D游戏引擎。旨在提供兼容RGSS的同时提供跨平台与性能提升支持。
[*]本项目使用BSD-3协议开源,使用请遵守协议内容。
[*]现已支持安卓端运行
项目结构
[*]运行结构为多线程架构, ...
有没有任务提示的简单脚本呢?
比如我想在画面上方,出现一排简短的文字(一直显示),提示玩家现在该去做什么,类似简易的任务提示。
并且这个文字随着任务的结束,可以由我在事件里消除,并添加新的任务提示。
有类似的插件吗?请大佬们指点。对了,得可以商用的。 ...
空白地图的行走问题
steam商店下的和盗版的软件有差别,在我只是新建一张空白地图之后放置人物初始位置进行游戏测试,steam版的人物可以四处走动,盗版的只能在原地,请问怎么解决呢?
之前下了steam版的和盗版的,把steam版的卸载之后再开原来的工程就提示“没有正确安装RPG Maker VX Ace RTP”。。。 ...
求助!关于Theo - 终极防止卡顿脚本使用时报错问题
如图,本人在使用Theo防卡顿脚本时点击开始游戏后报错。为排除脚本冲突原因,特开了一个新建项目,只放了核心脚本与该脚本,结果还是报错。。。求助各位大佬帮忙指点一下QAQ
核心脚本:
防卡顿脚本:
新人帖
求粒子效果脚本
想问问有没有可以让地图上有树叶在飘这样的脚本
如果有的话,我想知道粒子的运动轨迹是否可以调整得更加无规则一点,不能调整也可以。
非常感谢^v^
新人帖
(已解决)获得技能经验为0时,战后不显示信息。
使用的脚本为Yanfly Engine Ace - JP Manager v1.00
我设定了击败某些敌人后,不会获得技能经验(JP),但胜利结算时会有“XX获得了0点JP”的信息。
我想改为:只有当获得技能经验(JP)大于0时,才会显示以上信息。
请问如何修改脚本?
[fold=Yanfly Engine Ace - JP Manager v1.00]#=============================== ...
如何才能做到受到一定次数攻击就消失的状态?跪求大佬!
如标题所说,就是想做一种,受到两三次攻击,然后就会消失的状态。
因为想要制作出弱多段攻击的boss,不论是什么办法都行,有什么脚本能做到,或者是事件都行!
站内倒是有个受到一次攻击就消失的状态脚本,但是有点不符合吧()
站内的类似脚本链接:https://rpg.blue/thread-400654-1-1.html 和 https://rpg.blue/thread ...
【脚写脚本】正弦移动
因为我很懒,不想写使用方法了
反正一般人做游戏也用不到i这个
效果
ACE要怎么设置个别角色只能在水上行走,不能在陆地上行走
要怎么设置有些角色只能在水上行走,不能在陆地上行走?
ACE要怎么设置个别角色只能在水上行走,不能在陆地上行走
??要怎么弄??谢谢大佬告知下
求助!用了YEA战斗系统后,看不到TP条了?
用了YEA战斗系统后,看不到TP条了?新建工程也是如此,所以排除插件冲突了。
原版还可以显示绿色的TP条,用了YEA战斗系统后只能显示HP和MP,在插件里也没找到关于TP条的命令。
求大佬指点一下,这是为什么?
一个小小的问题
def refresh
contents.clear
draw_text(0, 0, 240, line_height, "是否忘记该技能?", 1)
←如果在这里显示技能名字,应该要怎么做?
@item_max.times do |i|
rect = item_rect(i)
text = i == 0 ? "确认" : "取消"
draw_text(rect, text ...
可不可以在物品栏里加上“首饰”这个选项?
默认的物品里面只有物品,武器,防具和重要物品。
我想增加一个“首饰”,请大佬们指点。
关于商店的小问题
VA原始的商店,在购买武器或者防具时会显示角色加成了多少,但是只显示物理攻击和物理防御。
比如一件衣服物理防御+10,魔法防御+5,商店只会提示+10
我想把这个提示的部分删除掉,请大佬指点。
游戏存档能不能像MV那样可以自动放在save文件夹内?
游戏存档能不能像MV那样可以自动放在save文件夹内?这样散着放在游戏文件夹感觉好乱
新人帖
使用技能来替换装备
求问一下怎么在战斗中使用技能来替换使用者的装备,期望效果是a发动技能后将a的武器1替换成武器2
使用LNX11a脸图战斗脚本,进入战斗时报错。请帮帮我
进入战斗时出现这个
在脚本的这一行
[fold=这是现在用的这个脚本]#==============================================================================
# ★ RGSS3-Extension
# LNX11a_XPスタイルバトル
# 戦闘画面をRPGツクールXP準拠のものに変更します。
#
# version : 1.10 (12/11/18)
# author : ...
新手请教,如何删除菜单里“整队”这个选项??
如何删除菜单里“整队”这个选项??游戏用不着这个选项,请大大指点。谢谢!!
怎么在对话上方显示名字
类似这样的 怎么弄呢
【已解决】接着是MOG_Boss血条部分所缺失的部分
这个Boss血条实际上也是基于魔改后的版本。
但是在我测试的时候,我发现了一个问题。
当回合结束的时候,Boss血条会切换到最后一位敌人,而不是上次受伤的单位。
所以我的需求比价简单,Boss血条只切换到上一次所受伤的单位即可。
这个是范例工程:
这个是脚本代码部分:
[fold=脚本代码][pre lang="ruby"]#========= ...
为什么别人的lconset图片加长可以选择,我加长就不行
为什么别人的lconset图标,可以制作那么长?我的不行?
我加长了,在制作图标,不能再选 到底了。
为什么别人的lconset图片加长可以选择,我加长就不行选择了?只到1000那里,下面的就选择不到。
要在哪里设置??
...
镶嵌宝石出错--脚本不会
镶嵌宝石出错--脚本不会
求路过大佬看看工程。修复一下,谢谢。NPC里要怎么填写脚本里的句子?
ACE 请问有没有在--潜到水里的效果--在水里~的那种脚本
请问有没有在水里浮游效果的那种脚本
就是下水了以后,在水里行走时,有种弹跳一样的效果的脚本?浮游?地上叫行走图,水中叫~~?像超级玛利那种。。合金弹头那种,还能打水中怪~~前年我在一个XP里看到一个RPG XP的(重装机兵X)。我是RPG ACE
最近看到好多大佬出现,求个大佬路过发一个脚本,谢谢。。谢谢。 ...
求够关于水底效果的脚本
我现在需要一个水底效果的脚本,最好画面能够是有波动效果就可以了,我不知道有没有,有的话,我会追加的,各位大侠谢谢了(脚本最好能附上工程)
如何做出水下环境效果
rt,就是进一个水下地图,如何表现出自己是在水底的场景
ACE横版战斗--阵型 出错,附工程
ACE横版战斗--阵型 出错,有没大佬看下怎么弄好。
谢谢你
Yanfly脚本战斗人数问题
我是Yanfly Engine Ace - Ace Battle Engine v1.22的版本
[fold]#==============================================================================
#
# ▼ Yanfly Engine Ace - Ace Battle Engine v1.22
# -- Last Updated: 2012.03.04
# -- Level: Normal, Hard
# -- Requires: n/a
#
#============================= ...
请教 怎么 学习 查看 使用 脚本 指令
请教 怎么 学习 查看 使用 脚本 指令
一般指令都在开头,也有说明,
有些脚本指令说明很详细。有的说明又看不懂,有的脚本没指令。
要怎么来找脚本的指令????
我发两个脚本出来。 [pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ RGSS3 ver 1.0 ...
【脚本】指定N次战斗后消除的状态
一个小脚本,看到有这类需求就写一下
使用方法: 把脚本塞到main之前, 然后事件脚本写: 吃猫饭(角色id,状态id,持续场次)
※ 角色id填-1时为全员,填0时为道具使用对象
栗子: 吃猫饭(1,2,3) #=>1号角色获得2号状态,持续3场战斗后解除, 状态在3次战斗期间因其他原因解除也没影响, 要同时附加多个状态就 ...
怎么没有ACE 阵型 通用的脚本呀
阵型 脚本 有吗 都2025年了
有没有横版阵型脚本哒?
如何做一个在某个状态下的到的经验双倍的效果?
就是和双倍金钱一样的效果,全体有任何一个角色有这个状态,那么战斗后得到经验双倍,比如实际的经验是
100点,然后战斗后显示是,得到了金钱xxx,得到了经验200点,
如果用纯事件 做双倍经验卡 怎么做好
我之前做了个 用状态来 使用双倍经验卡 不过状态洗掉就没了 不过经验卡 需要一定时间才消失
如何设置道具给个人加经验值
公共事件设置了就会加全体或指定的队友
我想设置使用者才能加经验怎么实现?
【★】使用物品提升队友等级
游戏中有一个叫“小飞羽”的物品,使用后可以提升某一个队员的等级。
请问如何实现呢,用公共事件貌似只能提升全体或者指定队员的等级。
战斗行动想把弱点击破改到攻击的下面,请问怎么改?
[pre lang="ruby"]module Text
TEXT="弱点击破"
SKILL_ID=27
SRECH_ID=2#ID判断是否为进攻
end
#获得技能ID
class Game_Action
def rout?
if Text::SRECH_ID==2
p '空'
else
item == $data_skills[subject.rout_skill_id]
end
end
def set_rout
set_skill(subject.rout_skill_id)
...
冒头,哪位大佬能帮忙加个确定窗口【已解决】
这是按两次CTRL删除技能的脚本,但总觉得差点儿什么,哪位大佬能帮忙向下边那个道具舍弃的脚本一样,添加个弹出是否确认删除技能的窗口
#==============================================================================
# ■ Scene_Skill
#=========================================================================== ...
有没有愿意进行长期合作的程序员?
这边是还在用va制作游戏的一个新人x接单区基本没人全部都是做mv,mz脚本的,这边项目很需要一个长期程序进行合作,尤其是UI方面的。
因为是长期合作所以这边完全有偿,希望现在依然有热心的大佬可以江湖救急一下xxx万分感谢了!
没有程序员简直手足无措,太绝望了 ...
道具的文字描述怎麼換行
如題0.0
最近在改良事件菜單,然後想改成下方圖片的模樣關於幫忙窗口(應該說是只有道具)的文字描述,
因為文字超出視窗顯示不了,想改成行數的…
但本人腳本小白找了很多腳本和改來改去都實行不了(掩面
目前道具窗口只改成這樣,所以請教下文字怎麼換行把後面的文字也顯示出來就行
...