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[有事请教] Window_Base里面创建的图片 怎么调整大小呢

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Lv3.寻梦者

梦石
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  1. ########
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 角色边框
  4.   #     actor : 角色
  5.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  6.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   #########角色边框
  9.   def draw_actor_facebk(actor, x, y)
  10.     bitmap =  Bitmap.new("Graphics/Battlers/face/边框")
  11.     #从上方战斗图看出,actor是战斗人员ID,此外face_name是自己的定义
  12.     #最终得到的文件途径是 "Graphics/Battlers/" face/actor.name
  13.     cw = bitmap.width
  14.     ch = bitmap.height
  15.     src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  16.     self.contents.blt(x , y , bitmap, src_rect)
  17.   end
  18.   ########

我用 self.zoom_x = 0.9 脚本错误 求大佬帮忙
'Window_Base'的207行发生了NoMethodError。undefined method zoom_x='for #<Window_BattleStatus:0xb282968>

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

2
发表于 3 天前 | 只看该作者
你在Window_BattleStatus里写self.zoom_x就会在Window_BattleStatus里找zoom_x这个方法,找不到当然就报错了,正确的做法是你创建的图片sprite.zoom_x = 0.9

点评

不知道还是一样报错 ,没有这种方法,是在Window_Base里面创建的图片,在状态框调用,不懂怎么调整大小了  发表于 前天 12:05

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目前的坑 【不可思议的迷宫】幽灵契约外传:歌莉娅
持续更新中~ 当前进度 v0.275
大版本更新时才会更新网盘文件,预计下次大版本更新:v0.30
完成度:
主线 15% 支线 0% 数据库 6% 系统 86% 美术 6%
新坑~仿psp《梦幻骑士》全套系统准备开坑!
完成度:0%
两边同时填坑~
( 这里是笨肉包~专修魔法!目标是大魔法师!
( 坑太大啦,一个人填不完啦hhh 一定会填完的嗯...
( 每天都和bug们比试魔力~吾之魔法将扫平一切!
( 弱点是美术,魔法修行之余再补补课吧~
( 哼哼哼~这便是魔法的力量!
大家都离开啦,笨肉包也不知道还能坚持多久呀...
这是属于笨肉包一个人的旅行(再见了...蚊子湯,七重酱,笨肉包永远想你们!TwT
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