ACE人物在队里第一个,要求离队就出错,请教
ACE人物在队里第一个,要求离队就出错,请教
ACE人物在队里第一个,要求离队就出错,请教
关于友伤?
def item_effect_add_state_normal(user, item, effect)
chance = effect.value1
chance *= state_rate(effect.data_id) if opposite?(user) ←我在这里加了 && user.id != self.id,我方状态附加和抵抗正常,但敌方报错了,请问一下解决的方法
chance *= luk_effect_rate(user) if opposite?(user) && ...
求高手!怎么让两个事件重叠在一起!!!
求高手!怎么让两个事件重叠在一起!!!
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RMVA的图块是有大小上限吗?我导入的图块有一半不见了
如图,无论是数据库还是主界面都是只有一部分图块
RMVA版本是ver1.00
如何在战斗立绘上显示攻击动画?
各位大佬好,萌新想问一下:
我在战斗场景中添加了玩家战斗立绘,如何在敌人攻击玩家或者使用对玩家的技能时在对应的地点显示相应的攻击动画?
如果我直接在技能效果里用公共事件来显示动画,动画会在攻击效果产生后才播放如何才能和攻击敌人一样,先播放动画,再产生效果呢?
需要用到脚本吗?
...
请问怎么设置技能在主角脸图上方播放技能
请问怎么设置战斗模式里技能在主角脸图上播放技能而不是在下面
战斗中敌人如何显示状态图标
我想让默认的战斗系统敌人显示异常状态图标,状态最好显示在敌人头上,不要显示血槽,可能需要脚本。
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vx的地图截屏插件如何正确使用?(已解决)
本人在尝试了 HIME 大佬的map screenshot插件后 不知道为什么按了f7和f6后 是有对话栏弹出说成功 但在文件夹中完全找不到保存的地图PNG
所以又在站里找了另一个 这个https://rp ...
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【求助】想让不同结局显示不同的结束画面
我正在制作的游戏有几个不同的结局,我想让每一个结局显示不同的游戏结束画面,不知道该怎么做,请各位帮帮我!
ulds如何使用变量且不涉及开关地控制图层显示
如题。我在某个地图上需要进行相当数量的图层显示切换并且实际体验中使用ulds的效果最好(因为进入该地图前后不能淡入淡出,使用ulds可以避免图层显示的延迟),用开关控制的话就得弄几十个开关 。ulds的范例和中没有关于变量控制的写法,仿照开关的写法试了一下只能出错。所以想要请教一下使用变量控制图层显示的写法,究 ...
如何在VA中做出伤害连接的效果?
例如,想在一场战斗中加入一个无敌的队友,他无法成为攻击目标,且免疫全部异常。但是敌人攻击其他队友,造成伤害时(这场战斗中我方只有两名角色,无敌队友和普通队友),这个无敌队友也会受到相同的伤害。
目前做出了初步效果,但是在处理多次数攻击时,只有最后一段的伤害会计入变量,导致无敌队友只会扣除最后一段的血 ...
数学问题:抽牌求胜率,胜、败、平概率之和竟超100
问题解决:粗心。
在玩家、庄家抽出A和3的情况下,牌堆里剩余数量应当相应地减去1。
感谢大家的热心解答!!
[line]1[/line]
[fold=题目]小明和小红在家玩拼里多气21点:
一副牌去除大小王及广告牌,还剩A~K各4张,共计52张。
已知小明先抽得1张A,小红后抽得1张3,则牌堆还剩50张。
10、J、Q、K都算作10分,A ...
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大佬们 ,工程文件如何加密 只留一个exe文件防止别人修改
请求各位大佬帮助解决
请问各位友友有无获得状态时播放声效(SE)的脚本
效果大概就是,玩家或者敌人获得中毒状态时播放一个声效,获得其他状态时播放其他声效。
怪物图鉴的文本描述如何扩充
直接先上工程
链接:https://pan.baidu.com/s/1eNCbfkKZXYAKcvH24MwLFA?pwd=1111
提取码:1111
如上图,我搞到的这个图鉴脚本,它关于描述这块只能塞下四行文本。
我又不好调整排版大小。
所以悬赏一下有没有大佬能做个条,
就是查看怪物描述文本的时候它可以通过按某个按键移动显示部分呢?。
附上对应脚本【ps,这 ...
【脚本】护盾系统插件
由于找了好久都找不到合适的,于是就只能自己写了
就是那个大家都很熟悉的东西,星灵同款的那种
推荐使用yanfly引擎以获得更好的体验
https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/
[pre lang="ruby"]=begin
护盾系统
by 炽天之咸鱼裁决
本插件基于yanfly引擎编写,没有yanfly也可运行,但是视觉效果会大打折扣
使用方法: ...
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如何实现像素拦路
用了像素移动和无限图层后,发现现在63号禁止通行有些不能满足复杂的地形了
而数据库的图块应该是因为以上脚本所以不起作用,
无法通过改变通行方向来实现,比如只可通行“半个地块”这种操作
有没有可以实现那种比一个地块范围还小的拦路脚本
或者说应该怎样实现它
本人纯小白,有什么提问不清晰的地方请谅解 ...
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vx ace怎么在战斗界面显示主角
vx ace 不像其他一样能显示主角的,请教脚本
ACE可控人员太多怎么办?
队伍人员太多,想求一个队伍管理的脚本。就是让四个人在队伍里出战
其他人备战区(不出战就行或者类似物品仓库的人员仓库)。
关于MOG_Battle_Hud_EX和状态确认脚本的冲突
如题,我给我的游戏里添加了MOG_Battle_Hud_EX脚本和一个用于显示战斗双方被赋予的状态的脚本,但在实际测试里状态窗口会被立绘遮住,如果我想让状态窗口显示在立绘之上我该如何更改脚本?求大佬指点
MOG_Battle_Hud_EX脚本:
[pre lang="ruby"]#======================================================================= ...
求助 MOG_ATB_战斗系统战斗内弹选项卡死,和普通攻击变更
链接:https://pan.baidu.com/s/1RFF6Xev0aGPCzxTicX0uRw?pwd=1111
提取码:1111
--来自百度网盘超级会员V4的分享
↑范例文件
直接附上范例文件。
我遇到的bug相当无与伦比的神奇,这mog系统,一旦战斗内出现了选项。
如图,直接卡死。啥玩意也动不了。怎么破佬佬们。
这mogbug是真多啊.............
第二个bu ...
关于MOG_ATB_战斗系统和详细状态冲突问题
↓状态确认代码
[pre lang="ruby"]# ステ―ト詳細確認ウィンドウ
#
# 戦闘時、パーティコマンドに付与されているステートの詳細を確認するためのコマンド
# を追加します。
$imported_yana_scripts ||= {}
$imported_yana_scripts["StateHelpWindow"] = true
module StateHelp
Buffs = {}
States = []
# 请按照下面 ...
求助 如何将物品指令变成队伍指令
默认的物品指令是角色指令,每个回合每个角色都能使用。
如何将物品指令放在和战斗、撤退一起作为队伍指令。并且使用一个物品后,己方所有角色都不能进行其他战斗行动。
最好这个物品还是在双方所有战斗行动之前结算的。 ...
【求助】如何制作技能可以秒杀目标并令其余目标扣一半伤
题目写不下了啊啊啊啊
简单来说各位佬佬,孩子想在va做这么个技能。【这个技能只有敌人会】
效果是,敌人立刻选择一个我方人员【主目标】,对其造成当前生命100%的伤害。
随后对队伍里的其余存活人员造成主目标当前生命一半的伤害。
举个例子————我方abcd四个人。d当前剩10000血
现在boss对d用了这个技能。那么我 ...
基于状态更改普通攻击
如题,我自己写了个在角色处于不同状态时普通攻击使用不同技能的脚本,放在Game_BattlerBase里就不会报错,一旦拿出来单独开个脚本页就报错了,这是怎么回事?求大佬指点..
[pre lang="ruby"]class Game_Action
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取普通攻击的技能 ...
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可以不用脚本 在游戏时某一地图一直显示金钱
我用公共事件中 显示文字 中的金钱 结合创建并行处理的开关事件利用开关打开公共事件 总会底部显示空白对话框 如何避免对话框出现?
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求DeathKing大大的教程【RGSS3教程】理解RGSS3——原理和...
http://rpg.blue/thread-315743-1-1.html
【RGSS3教程】理解RGSS3——原理和应用
新人入坑RMVA 学习相关内容的时候发现很多资源已经很难找到了 这里向大家求助这个资源学习一些脚本知识
好人一生平安
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关于事件调查提示
想要一个当玩家面对可调查事件时,事件上方会有一个提示的图标,这样子的插件
有木有大神救一命呀TT
VA游戏地图和人物都无法显示,求解决方法
RT,在玩某游戏的时候玩一半进行了一次场景移动之后直接黑屏了
BGM正常播放,菜单可呼出,文字框可以正常显示,并且人物应该在正常移动,可以互动确认触发事件
初步断定为显示问题,开新档之后可以正常游玩
请问这种bug要怎么解决
...
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汉化某个游戏报错,不知道该怎么解决
情况是这样的,我是用translater++这个软件进行翻译的,导入文本后发现有毛病,因为游戏中是有配音的,在汉化后,一旦开启角色声音便在两三段对话后就报错,不开启角色配音就正常运行
以下是报错的情况
脚本Game_Interpreter第1028行:发生NoMethodError。
undefined method 'empty?' for 40308:Fixnum
请问大佬们出现 ...
关于长按移动键只移动一格
如题,我想让角色在某个条件下(开关、变量或其他判断语句都可)长按移动键只会移动一格,也就是说每按下一次移动键只移动一格,想做到这种效果该如何操作?求大佬指点
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VA-技能设置消耗TP之后不能触发
萌新求教~快被折磨崩溃了 技能平时可以正常释放 但是设置消耗TP之后就无法出手了 呆呆的站立一回合。求大佬指导~
关于状态给状态免伤
假设我想制作一个状态“耐毒”,当敌方或玩家持有该状态时受到“毒”状态的百分比伤害降低90%,这种效果该如何实现啊,求大佬指点
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求一个限制双刀流角色装备的两把武器必须是不同的脚本。
如题,双刀流的角色在默认的情况下是可以装备两把相同的武器的,所以请教一下是否能脚本能够改变默认的这种情况,使这个角色装备的两把武器必须是不同的。
慢性伤害是否至死的问题
在va中的全局设置中,可以自己勾选慢性伤害是否至死,但是这种影响是对于游戏整体而言的。
那么,请问如何实现在全局设置慢性伤害不至死的情况下,又在一场特定的战斗中实现慢性伤害至死呢?
我把升级系统取消了,改成了每战胜一名敌人自身全属性+1
现在有个问题,不想把变量放到战斗结束后统一强化,而是放到了行动结束后,打死敌人后自身属性实时更新,可这个属性更新会不断重复
例:敌人有三名,主角打死一个,自身全属性+1,然后和另外两名缠斗过程中,每回合行动结束自身都会不断全属性+1、+1,怎么能让这个变量打死一名敌人只生效一次
def on_action_end
$gam ...
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萌新求助,请问如何设定装备的所属类型
作为rm萌新刚刚入坑VA,感觉VA的装备栏太少于是就找了些装备栏扩展的脚本,但是发现另一个问题就是,自己并不会为这些增加的装备栏里面增加所属类型的装备,不知道怎么设定对应的装备到装备栏里面,请问各位大佬怎么设置,最好带个举例的那种,非常感谢 ...
战斗敌人动态脚本
表示不会用,有谁用过?
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# F12 - 动态敌人 - By芙蕾娅
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# ★ - 新增 ☆ - 修改 ■ - 删除 ● - 无变更
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ACE--我想在设置几个颜色的称号,为什么不会变色?
ACE--我想在设置几个颜色的称号,为什么不会变色?