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新人求助 关于执行事件的时候图块错乱的问题
就是执行前一个事件的时候后一个事件的事件图块会出现……游戏运行的时候就会变成闪烁一下的效果
请问这是哪里出了问题呢
关于敌群人数上限求教
敌群人数上限是八个请问怎么突破这个上限值
有一脚本但是出现错误 我的是横版战斗
再次求教 如何在战斗中改战斗背景
求各位大佬帮助,
如何在战斗中改战斗背景。
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新人入坑,想实现一个自动战斗的队伍伙伴应该怎么做?
已经跟着学完了官方step by step教程
希望实现主角和一个自动战斗的基友的情形
自动战斗的基友不只能普攻,还能放技能(就像怪物的AI)
请问下各位大大,这要如何实现呢?
当175号物品持有时增加100点负重最大值公式该怎么改?
如何做到当x号角色受到x号状态时普攻变为x号技能
如题................
想做到类似于主角有状态‘专注’时,普通攻击变为‘专注攻击’
怎样使341号开关打开时物品卖出去的价格是物品原价的1%?
请教几个内容
1 如何设置 某个角色MP等于0时 执行公共事件或是 不能移动并出现提示
(ps:用公共事件一个个角色判断MP的跳过 角色太多不考虑这种方法)
2 如何设置各个角色的MP显示不同
( 例如 1号角色MP显示为魔力 2号角色MP显示为灵力 3号MP显示为神力)
3 公共事件触发开关为 并行处理时会有个缓冲时间怎么处理 ...
明明拿到了道具菜单里却看不到
为什么啊,是设置的问题吗。
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一开菜单就显示这个,但是我没改它,求助。
我没有改它,只不小心删了gold里面的一行,但是修复了,之后就变成这个错误。41行就是初始的样子啊没有变。
是因为导入了VX的素材吗?
碧之轨迹战斗系统 兼容问题
碧之轨迹战斗系统地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=408245&highlight=%E6%88%98%E6%96%97%E7%B3%BB%E7%BB%9F
正常进入战斗,点物品,出现
经测试
def update_forecast_item(item)
battler = OrderManager.top_unit.battler
item = $data_skills[battler.attack_skill_id] if item == nil
...
请教一些默认脚本的语法
class Game_Actors里面就只有这个东西
[pre lang="ruby"] def [](actor_id)
return nil unless $data_actors[actor_id]
@data[actor_id] ||= Game_Actor.new(actor_id)
end[/pre]
然而完全看不懂的说……
这是定义了一个名为「[]」的方法吗
还有下面那个符号「||=」又是甚麽意思呢
另外还有比如「def hp=(hp)」这 ...
怎么在事件头顶显示名字,NPC或者地图名字。
像这样显示。要怎么做?
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=364128
的UP主提到的脚本怎么用呀,有没有大佬可以告诉我一下。
在工具-脚本编辑里面添加脚本。然后再事件里面怎么操作。。好懵逼呀
如何在游戏菜单种添加按钮来执行一次公共事件
如题..............
装备耐久度脚本使用方法
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# XaiL System - Item Durability
# Author: Nicke
# Created: 23/07/2012
# Edited: 28/08/2012
# Version: 1.0b
#==============================================================================
# Inst ...
脚本错误
=============================================================================
# ■ Scene_By
#------------------------------------------------------------------------------
# 乘降画面
#==============================================================================
class Scene_By < Scene_ByBase
#-- ...
战斗中改变战斗背景
求教:战斗中如何改变战斗背景。
感谢各位出手帮忙。
如何做技能树
求大神指导
我想实现一个升一级获得一个技能点,或用变量代替技能点。
用技能点来学习新技能。
能否反向判定?比如如何获取装备了某种装备角色的id
能否反向判定?比如如何获取装备了某种装备角色的id,或者已经学会了某个技能的角色id.或者处于某种状态角色的id?
如何给一个技能设置两个属性
求大神们帮助!
题目如题,
我想给一个技能设置多个属性,比如说 火+风
怎么做到?
中世纪大型城镇地图该怎么画
画其他类型地图还好,但是画城镇地图特别是大型的就感觉无从下手…有人能给个思路吗
碧之轨迹战斗系统 兼容问题
原帖地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=408245&highlight=%E6%88%98%E6%96%97%E7%B3%BB%E7%BB%9F
测试时正常进入战斗,按物品时报错
经测试
删除这个脚本就没事了,但会导致选择敌人的高亮剪头消失,和普攻命中音效报错
汉化 - 碧之轨迹战斗系统
原地址:http://petitrare.com/blog/category/rgss3%E7%B4%A0%E6%9D%90/%E7%A2%A7%E3%81%AE%E8%BB%8C%E8%B7%A1%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E6%88%A6%E9%97%98%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/ 英文版原地址:https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/saba-kans-ao-no-kiseki-battle-system-0-28-and-ro ...
如果将目标击杀,则获得能力或者公共事件怎么做?
如果将目标击杀,则获得能力或者公共事件怎么做?
比如设置一个技能,如果用此技能将目标击杀,这获得100点TP或者触发1号公共事件。
请教大神们3个问题!!!
1.如何设置战斗胜利获得第二货币(变量号已设置如20)
2.如何设置每行走一步第二货币减1(以上同号)
3.如何设置战斗胜利指定某地方需要指定物品加入已方
新增属性设置求教!
=begin
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# N.A.S.T.Y. Extra Stats
# Nelderson's Awesome Scripts To You
# By: Nelderson
# Made On: 12/19/2011
# Last Updated : 3/27/2012
该 ...
请教如何获取光标位置
尝试参考默认脚本的写法但是卡在@list这东西上
@list ← 顺便请问这东西是从脚本哪里定义出来的呢
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如何 获取当前地图的备注
class Scene_ItemBase
alias escape_use_item use_item
def use_item
escape_use_item
use_escape_item if item.note.include?("")
end
def use_escape_item
m = $game_variables[21]
x = $game_variables[22]
y = $game_variables[23]
$game_player.reserve_transfer(m, x, y)
SceneM ...
默认物品栏修改
新增的分类都跑到后面隐藏起来了!
这么将后面的隐藏分类显示到下面一行?
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做了一个纯事件的银行希望帮忙把关【新人】
我用事件做了一个银行的取款和提款,希望各位帮我看看有什么不足的地方
减少物品的脚本命令
想问一下减少物品的脚本命令,其中物品的ID由指定变量的值决定,减少数量为1个。
可否修改角色特性里面的状态附加几率
我只能用 $game_actors[9].atk_states_rate(1) 来获取特性状态附加几率
那可否通过脚本来改这个几率呢?
比如我特性里面有个攻击附加1号状态,几率为10%,,可否通过脚本改这个10%?
请问 修改攻击技能ID 使用方法
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# ★ Glimmer/Fatal Guise 修改攻击技能ID
# -- Last Updated: 2014.07.01
# -- by Taroxd
# -- 转载请保留以上信息
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class Game_Actor < Game_Bat ...
【WIN10】为啥我用win10开不了VA
RT,无论是VA本体还是用VA做的游戏都打不开,开了游戏提示RGSS3 player已停止工作,重装几遍了但是并没有什么用
奇怪的是,我同时装了VX,但是VX却可以流畅丝滑的运行
求【可建造的】建筑的实现方法
没错还是我来作死了
[line]1[/line]
咳咳,言归正传,前几天我突然突发奇想想到了一个点子,想做一款游戏,然后话不多说开始行动了……
然后……失败了
然后呢,就粗线了一个问题,我曾经玩过的一个游戏叫开拓神秘岛,它里面其他的内容属性我都可以去试试自己弄,就这个【独立可建造建筑】让人头大。
什么叫可建造建筑呢, ...
能实现技能目标为随机的两个队友,三个队友吗?
比如使用治疗技能,目标为随机的两个队友(能判定体力最少的两个队友就更好了),比如加防御的状态为随机三个队友,(如果能判定队友已经有这个状态,技能将不对此队友施放就更好了
如何用脚本修改技能连续次数?
如何用脚本修改技能连续次数?
一次性免傷擴展
想請教如何設置多個此狀態的方法,
且能改動免傷次數的問題,變成不止一次。
例如:1號狀態時可免傷3次,2號狀態時可免傷5次。
類似這樣的多重改動設置方式!
另外請教如何更改狀態存在回合數,
因為這裡只有一回合…即便沒有受傷,一回合後都會消失
麻煩各位大大幫忙看一下 ...
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人物战斗的时候怎样在战场上显示出手中握着的武器
人物战斗的时候怎样在战场上显示出手中握着的武器
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如何达成连按键盘上某个键就达成某个事件的效果?
如题,最近在玩狂父,想做个这样的事件,求大神指点!