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综合技术讨论区 今日: 0|主题: 2474|排名: 37 

  • 隐藏置顶帖 置顶 【一张地图】第29届极短篇游戏制作比赛 New
    第二十九届极短篇游戏制作比赛 主题:《一张地图》 制作时间:9月24日 ———10月25日 评审时间:10月26日 ———11月29日 提交方式:在本站自由游戏发布区按照版规要求发帖【一张地图】YYYYY(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接站内私信本人Luciffer。在活动规定的制作时间内投稿给即可。 制作工具:包括 ...
    21857 Luciffer 发表于 7 天前 自由游戏发布区
  • 隐藏置顶帖 置顶 【超评测】来给你喜欢的游戏写评测吧!
    超评测 往期游戏作品评测活动 评测时间:6月19日 ———7月19日 投票时间:7月20日 ———8月19日 投票页面:https://rpg.blue/thread-499138-1-1.html 结果页面:https://rpg.blue/thread-499211-1-1.html 1、参与者可以挑选6月19日16:00之前投稿于Project1论坛自由游戏发布区且当前仍然可玩的游戏进行评测,将评 ...
    3511649 Luciffer 发表于 2026-6-19 自由游戏发布区
  • 隐藏置顶帖 置顶 【EV001】来建造新世界吧!Project1搬迁&改版公告
    如大家所见,在经过了种种波折之后,Project1终于正式开放了w 新论坛继承了原RM6R的所有帖子等内容,但已不再与六趣公司有任何关系,转变为一个纯粹的自发型同好交流论坛。 因为搬迁得比较急,新论坛一时还来不及好好完善,但可以确定的是它不会只是原RM6R的简单搬运,我们会努力让它成为一个更好的RMer聚集地。 新论坛初期 ...
    154166542 回转寿司 发表于 2017-9-28 版务专区
  • 新人帖 [开源] Chronos Seal v1.2.1 - 为 RPG Maker MV/MZ 设计的动态加密系统
    大家好,我是 CLARE。 这段时间我做了一个小东西,叫 Chronos Seal。它不是什么商业产品,是一套基于 C++ / Node-API / OpenSSL / Steam API 的动态加密方案,专门针对 RPG Maker MV/MZ 的 system.json 加密而设计。 项目已在 GitHub 上完全开源(MIT License),欢迎任何开发者直接拿去用。 GitHub 地址:https://github ...
    18425 CLAREXHL 发表于 2026-8-30 讨论
  • Chronos Seal 增量补丁与文件级密钥派生(预研讨论)
    背景: 当前 Chronos Seal 的V2.1版本已经基本稳定(加密流程已经跑通,关于解密这两天会测试),但仍采用全局版本号+发布日期的种子派生,导致每次更新都需要全量重新加密与分发。大体积素材更新代价极高。 核心设想(文件级密钥 + 清单): 1. 密钥与路径绑定:放弃全局 AES 密钥,改为根据 HMAC(全局主种子, 文件相对 ...
    099 CLAREXHL 发表于 2026-9-10 讨论
  • 白箱RM游戏素材加密工具
    白箱 RM 游戏加密工具 (HakuBox VFS) 专为 RPG Maker MV / MZ 打造的高性能加密与增量补丁方案 v0.4.0 [hr] 简介 白箱 RM 游戏加密工具 正是为了解决这些痛点而生。它不是简单的修改后缀名,而是采用了虚拟文件系统 (VFS) 技术,将您的游戏资源封装进专属的数据包(.dat)中。它既保证了素材的安全,又提供了极其 ...
    92164 hakubox 发表于 2026-1-29 制作工具
  • 新人帖 请问用自带的人物生成器生成老人时,行走图不像老人怎...
    用自带的人物生成器生成老人时,脸图是老人了,但下面的像素小人不像老人,不知道应该怎么改。
    51017 Lorgin 发表于 2026-5-27 讨论
  • AI高清化【战斗帧动画】
    保留原帧动画的规格大小,动作一致性,透明度。 有哪些AI网站可以做到呢? https://ai-kit.cn/ai-image 效果图:
    11336 BCJT 发表于 2026-1-16 综合信息
  • 石器时代资源提取器
    这个提取器可以提取《石器时代OL》中的全部素材。老游戏,我也没玩过,前些天因为这个软件特地下了一个感受了下。其实素材精度不是很高,但是做些小游戏的话人物资源还是不错的,地图就看自己,如果有耐心自己PS合成吧! ...
    45517 莫小兮 发表于 2012-9-18 周边工具
  • 新人帖 win7 无法定位程序输入点 SetProcessMitigationPolicy 邪修解法
    省流版: 1.用Vxkex_NEXT同时修改mtool目录下除mtool.exe的以外的exe(尤其是nw.exe)和游戏的【两处!!】exe 2.使用mtool,勾选"使用工具的NW.js"后就可以运行 ============================================== 废话版: 【多图预警】 问题如下图 ↑此为直接启动时的情况 ↑此为直接使用vxkex_next修改游戏exe时的情况 首先 ...
    +1
    1861 diuren 发表于 2026-6-8 原创发布
  • 新人帖 求助求助!
    求助求助,16*16的素材怎么才能导入mv里面啊。都是单独的png素材,是需要用ps把他们放在一起吗?
    0433 w780380888 发表于 2026-6-23 讨论
  • 已解决 itchio为什么上传不了封面呀!!
    网页端不知道为什么上传不了文件和封面图
    1510 咸口味奶茶 发表于 2026-6-20 已经解决
  • 怎样衡量一个游戏画面的好坏
    无疑,画面总会成为一个玩家对于游戏的第一印象,即使你是听见游戏的一首音乐,看见游戏的一句台词,了解到游戏的一个世界观,就迫不及待入坑一个游戏的玩家,一般情况下,画面才是给正式游玩的玩家最先前的反馈。 游戏具有互动性,所以除非有意而为之,画面是必须的。画面的高低分辨率各有其魅力,单调或多样的色彩各有其看 ...
    166278 音狼MW 发表于 2022-4-17 讨论
  • Tyranor,一个安卓端模拟器
    官网:https://www.tyranoremu.com/ 官网指定下载地址:https://pan.quark.cn/s/a7362efee2f8#/list/share 个人用下来兼容性还算强,至少个人玩XP VA MV的游戏都可以稳定流畅运行,比较干净。 论坛搜不到它,转一个(
    0875 蚂蚁的世界 发表于 2026-5-12 转载
  • 加载so以win32ole为例
    我用了 VA rgss301 加载so库的原理 so本质是dll ruby对一个比方 aa.so 的库 加载就是调用它的 Init_aa 导出函数 而拓展库需要用到ruby一些函数 比方定义类 方法 新建字符串啥的 rgss是闭源的 意味着这些函数没有作为导出函数 我们要加载so 只要建立这个函数导出表 然后调用 Init 就行 然后 有些内部函数蛮好找的 只要和同 ...
    13227 SixRC 发表于 2019-4-28 原创发布
  • atb消耗品物品的前摇问题
    豆包: 你说的非常准:ATB 里“预输入 + 共享背包 + 消耗品”确实会出现“指令下发时还有、轮到行动时没了”的资源冲突,本质是**“决策时的可用量 ≠ 执行时的可用量”**。 一、问题本质(一句话) - 传统回合制:同时决策、按序执行、全局一次结算——物品冲突在“选阶段”就可以锁或提示不足。 - ATB:边时间流逝、 ...
    0782 jack99zgp 发表于 2026-4-23 讨论
  • 整理补充了Input.keyMapper和按键键值
    没有耐心的话,直接去看2楼和4楼。 以按键A为例。 把2楼的东西复制到脚本框或者直接替换掉rmmz_core.js里面的Input.keyMapper这个东西, 然后直接在分支条件Input.isPressed("a")这样就可以了,确保小写就好了。 把4楼的东西复制到脚本框或者直接替换掉rmmz_core.js里面的Input.keyMapper这个东西, 然后直接在分支条件Inpu ...
    71432 写给妖精的情诗 发表于 2026-4-7 综合信息
  • 一粒像素的力量!对《像素移动》的思考与实践。
    题记:欲栽大木拄长天。 # 这是我的一期学习笔记:像素移动(基础篇)·[精度为1x1]。 # 精度为1的像素是什么? ta,是一个1x1的正方图形; ta,是画笔下的一点颜色; ta,是屏幕分辨率中最小的一颗亮点; ta,也是游戏内作为通行判定的最小单位。 对的,最小的单位,这是今天要说的——像素的核心要素。 # ...
    +3
    216351 Im剑侠客 发表于 2022-11-28 原创发布
  • 专业数值策划,正向反向都可以来找我!!!!
    正向或反向数值策划接单, 反向数值策划,可以通过符合法律的方法(直接体验游戏), 进行逆向分析,分析其中的数值策划情况, 目前手上有一个例子: 游戏反向策划; 想要了解的话,在下面回复后,加我,QQ:552129814; 只在下面回复可能没法及时回复; 这个案例复杂度的例子,200元一单; 更复杂的,或特点不够明显的500元 ...
    3928 kk688005 发表于 2026-3-21 综合信息
  • 【教程】叫你提取ACG的大部分图片和视频文件甚至音频
    上午看到了提取DAT文件用的crass工具,不过我想说我头大中。因为这种文件如果没有人去测试, 更笨不知道插件名实在是麻烦中。而且貌似对于中文版有点麻烦,因为大部分用中文版的人 不懂日语,所以在查找列表上会有麻烦。而且如果在列表上没有的,可能提取不出来因为不知道插件。 不过按照说法一个个往死里去尝试的话你可能 ...
    3125314 艾拉·贝尔 发表于 2013-8-27 周边工具
  • 讨论一种战斗模式
    以atb系统为基础,保留atb的行动条,并且强调任何行动的前摇,保留指令指定绑定在行动开始时间,在这个基础上,加入战场点位系统,点击任何一个战场上的点位都会输入一个坐标,在atb填充过程(包括行动前摇)所有拥有该坐标的单位都开始匀速位移,一般情况下速度保持不变,而行动的目标范围需要结合战场点位。因此这种模式 ...
    41291 jack99zgp 发表于 2026-2-15 讨论
  • 求一个插件!RGSS_SteamUserStatsLite
    如果有朋友的电脑里面还有这个插件,麻烦留言! 可以留言或私信,以及和我的邮箱联系 81315122@qq.com 感谢感谢!!
    11157 koyonuji 发表于 2026-2-10 讨论
  • RM制作小游戏就没有其他专业游戏引擎做的大游戏好玩吗?
    如题~好玩应该不分大小,是创意吧~
    92166 supersuper 发表于 2025-9-22 讨论
  • 最完美 RPG Maker VX Ace 100%正體中文化DLL!5月30日更正翻譯字詞
    用了4個小時,一直改改改 現在手指都疼死了 這個改了很多,預設字體為微軟正黑體 絕對是現時最完美的正體中文化!{:2_275:} 上圖: 剛剛弄了三種字體 RPGVXAceJPN_微軟正黑、RPGVXAceJPN_微軟宋體、RPGVXAceJPN_新細明體 其中微軟宋體加上MacType會超美!把你想要的字體改為RPGVXAceJPN就可以了 目測找不到任何未中文 ...
    +2
    9261054 y6831174 发表于 2012-5-27 原创发布
  • 几乎所有回合制为基础的游戏都存在这个问题
    举个例子,有一组敌人是要求你猜真假的,只有命中那个真的敌人才会造成伤害,且会反复变换次序,然而我们可以通过把攻击指令卡在变换次序之前,而攻击的行动却在变换次序之后。原理自然是目标选取是以一个单位的整体为依据,而不是位置。 这个问题所有以回合制为底层的游戏都存在。那么在rm里可以有哪些方式避免出现这种情 ...
    212890 jack99zgp 发表于 2025-12-27 讨论
  • 战斗系统基建之 经验值与等级
    https://batexp11.netlify.app/ 计划的一部分
    01214 糜腥珊瑚态耄耋 发表于 2025-12-22 综合信息
  • 盘点70个整合了RM素材站点的网址
    收取1星屑以作记录用途~如有其他站点补充~欢迎留言回复~ 或者觉得某个网址里~挂了的站点太多~也可以提议删掉~ ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 谁能发些外国网站素材地址 - 水世界 - Project1 - Powered by Discuz! https://rpg.blue/thread-398 ...
    43609 alexncf125 发表于 2025-11-11 综合信息 售价 1 星屑
  • 新人帖 我是搞RPG游戏汉化的,请问该怎么解包加密过的游戏文件
    就是一些较新的游戏引擎(比如wolfrpg,rpgmakerMV等)不是有给游戏加密的功能吗,我想知道怎么解开这个加密,有没有人知道解密的方法呢?
    11635 rtptpp 发表于 2025-11-8 讨论
  • 通过代数灵活设置rpgmaker行走图的图片名和读取位置
    以MZ版为例,MV版应该是也可以,下面这些都是随便试出来的,没有仔细整理和严谨测试,不一定准确。 $gameMap.event(this.eventId()或者是第几号事件页).setImage("图片名",在0到7里面8选一) $gameMap.event(this.eventId()或者是第几号事件页).setDirection(按照8、2、4、6来设置上下左右的方向); $gameMap.event(this.ev ...
    52162 写给妖精的情诗 发表于 2025-10-11 综合信息
  • 全套的RM大师天干宝典打包(内含各种脚本)
    2815047 wolves 发表于 2013-8-22 转载 售价 5 星屑
  • 新人帖 百度盘已死,【天翼云盘】欢迎大家下载【推荐】
    天翼云盘 https://cloud.189.cn/download_client.jsp
    44396 云端城主 发表于 2020-9-29 综合信息
  • NPC的听力范围(圆形)和视力范围(扇形或三角形)
    以MZ版为例,MV版应该也是一样的,由于MV版的脚本框没有下拉框,或许需要把太多行数的脚本复制给AI,让它把行数减少一点,因为MV版的脚本框可以横向放入好多的代码,用;符号把几行并成一行就可以了吧。 另外,下面这些脚本有被简单测试过,但是不确定有没有错误。(让一个或几个NPC跟随自己绕着这个NPC绕圈圈和忽远忽近) ...
    01562 写给妖精的情诗 发表于 2025-10-12 综合信息
  • 有没有好用的rm代码编辑器推荐呀~
    希望有大佬可以推荐~ 有没有那种带关键词提示的?
    11608 supersuper 发表于 2025-9-22 讨论
  • 有没有什么脚本,可以让mz使用mv的插件?
    能完美适配吗?其原理是什么???
    11945 supersuper 发表于 2025-9-20 讨论
  • RMMZ最好用的脚本ARPG是什么?
    需要付费购买的 或者是免费?
    11637 supersuper 发表于 2025-9-30 讨论
  • RPG Maker MZ/MV/XP/Vx/VxAce & Wolf RPG 全能修改器 + 云翻工具
    自制 RPG Maker 系列 的修改器 + 云翻工具 理念:即开即用,无技术要求,不需要人工后处理。 简单说,不需要解包,不需要修改文件不需要任何除电脑操作基础外的知识。点点鼠标 等两分钟 就可以玩云翻作弊版了。 工具的介绍: 适用于大部分 RPG Maker XP VX VxAce MV MZ & Wolf RPG游戏.. 使用分两种方式,其中 ...
    37143841 zths 发表于 2020-10-30 原创发布
  • 使用Steam排行榜
    steam有一个排行榜功能,就在成就页面的菜单里: 比如我们这里新建了一个排行榜,名称是"highscore",ID是9393678。ID可以把鼠标移到相应排行榜的 “删除” 等操作,查看浏览器左下角的链接就可以找到。 探索过程一言难尽,总之现在可以用了。附件(含dll源码): 里面的 steam.rb 来自知名项目:https://github.com/GMM ...
    45482 guoxiaomi 发表于 2022-11-7 原创发布
  • 使用滤插件好还是把这方面工作给美术更简单呢?
    使用滤插件好还是把这方面工作给美术更简单呢?~如题~
    01633 supersuper 发表于 2025-9-23 讨论
  • 有没有大佬知道NUUN插件怎样?好用吗?
    如题很期待 会用NUUN系列插件的朋友讲解下~
    01539 supersuper 发表于 2025-9-23 讨论
  • 人物行走图生成器(People Picture Builder)体验版
    {:2_248:} 好吧,我又来发帖了 其他不说,言归正传 {:2_275:} 这次放出的是体验版 已经导入第一版的素材 素材颜色的话目前只有一个颜色(色调未实现,努力ing,只要一出来就能自由调颜色了) 翅膀的绘制有些问题,在修复中 这个版本的目的是为了让大家体验一下这样的操作感觉如何 或者有什么建议和bug什么的,可以帮忙反馈 ...
    1615052 梦想在手中 发表于 2015-9-25 制作工具
  • 【无语】RPG Maker Unite 高血压魅力时刻,引擎垃圾设计盘点
    书接上文:https://rpg.blue/thread-497175-1-1.html 我来盘点一些RM Unite 很糟糕的设计和程序 打包全宇宙 不调整的话,每一次构建前都会把全宇宙素材包括,不管你用不用 从来不分包 每个文件拆散了放置,目的大概是为了增大包体积,显得内容很多吧...(无语中) 400多行的Switch语句你见过吗? 魔法数字9 ...
    +2
    42671 玩星际拓荒的BW 发表于 2025-4-7 讨论
  • 用最新的rpg maker 好还是用旧版的呢?
    如题~
    01438 supersuper 发表于 2025-9-20 讨论
  • 求助,关于steam鉴赏家功能的问题
    有大佬知道steam鉴赏家功能怎么使用吗,我的游戏镜之心现在只有游戏demo,正式版还没有做完,想在这时候使用牵线鉴赏家功能但是游戏demo的设计页面没有这个功能只有正式版的才有,如果我现在去牵线了鉴赏家是否会导致他们无法游玩我的游戏? ...
    11884 azmax 发表于 2025-8-25 讨论
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