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综合技术讨论区 今日: 0|主题: 2474|排名: 37 

  • 关于csv数据里的数组、哈希的处理
    csv,即逗号分隔文件。每个数据皆用逗号分隔。因而对于数组和哈希这样的也有逗号分隔的数据只用简单的readline和split完全不能解决。 那么这个问题该如何处理呢 想到过一个方法 但是貌似效率不高 而且写了半天结果一测试出问题(´゚Д゚`) 跪求众触指点ORZ。。。 ...
    53396 墨凌羽 发表于 2015-6-15 讨论
  • 【VA】自动战斗
    来自http://hikimoki.sakura.ne.jp/rgss3/script_battle/tmatbtl.rb 战斗选择指令已经汉化(来自百度翻译 直接插入即可 [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # ★ RGSS3_自動戦闘 Ver1.01 #=============================================== ...
    44369 不是马甲 发表于 2014-1-24 转载
  • RGSS1一些BUG 欢迎补充~
    [hr]芯☆淡茹水 [hr] 玩RM两年多,个人发现些RM的一些小瑕疵。当然这些瑕疵无关大局,只是有些觉得别扭,有些 又觉得不合常理,有些可能降低游戏的耐玩性,,,, 个人提出发现的两点所谓的“瑕疵”,RMer 有空时可以改进这些弊端,当然也可以提出自己发现的 不合理的地方。 1,载入新地图时,事件的 ...
    97311 芯☆淡茹水 发表于 2015-2-4 讨论
  • 2003:教你怎样从其他游戏里提取喜欢的素材到自己的游戏里
    这里专门介绍《RM2003制作工具》的地图素材的制作方法,由于都是我个人自己摸索出来的方法,所以有什么疏漏请高手指正。 希望对RM2003有兴趣的朋友可以在一起互相交流。 首先利用《素材创建工具》 自行创建 “2003地图原件组” 另存为一张BPG24位色的480X256的图片。必须要24位色,这样才可以保证复制过来 ...
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    1413458 城市猎人 发表于 2012-3-10 原创发布
  • 2003:室内地图和动画事件光影效果素材的制作
    上次大致把村子地图的提取和制作简单的说了一下,这次在说说室内地图的制作。 http://rpg.blue/thread-224844-1-1.html 上层和下层素材的提取和上次说的大同小异,不在重复了,这次主要说说2的区域的制作— 每张地图默认的 成片拉伸区域。 2的区域是每横三竖四的12块图块为一个单位,这12快图块是一 ...
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    1312344 城市猎人 发表于 2012-3-13 原创发布
  • 推薦使用這個RM腳本編輯
    http://forum.chaos-project.com/index.php/topic,10420.0.html 寫RM腳本用這個的軟體比官方給的視窗好用多了~ 還能調整大小~ (ctrl+滾輪 可調整字的大小) 我測試過真的可以用可以存回腳本檔可以RUN專案測試~ 相容 XP~VXA.... 而且只要有RTP和必備的DLL以及一個任一專案就能使用~ 如果創作過程只靠寫腳本的話... 這個軟體幾 ...
    53715 sdgn 发表于 2015-5-30 讨论
  • 我做出Android game 手机游戏了!!
    我做出Android game 手机游戏了!!unity3d 游戏名字:愤怒的皮卡丘android game.apk 手机要求:最好是Android 的手机 下载地址:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/7d16b573-ec79-11e1-a1e6-0015c55db73d/ 手机游戏 能不能下载请告诉我{:2_276:} ...
    2412408 吴建庆 发表于 2012-8-22 周边工具
  • 3D声效的实现-求建议
    做一款恐怖解密游戏我觉得3D声效,左右声道的调变,距离会让声音变大或小。 我实现的办法。 距离声效: 坐标判定,距离越远声音慢慢缩放,直到没有。 3D声效: 把一个声效做成两个,一个左声道一个右声道。 以角色所在发声源的左边和右边的距离判定左右声道的加减,实现左右声道 的调变。以达到类似3D声效的效果。 但是一 ...
    23236 丿梁丶小柒 发表于 2014-6-20 讨论
  • STEAM上的RPG MAKER系列软件再次价格大跳水!
    继之前在Humble Store上以跳楼价甩卖RM VX Ace之后,RPG MAKER系列软件的发行商——Degica Games再次参与steam的疯狂周三打折活动(其实我是觉得新版RPG MAKER快要面市了)。本次打折活动直接在STEAM上进行(意味着你可以直接使用支付宝购买)。 打折商品包括: RPG MAKER VX Ace 14美元,(之前Humble Store特卖时卖10.5刀 ...
    32905 传说之肥 发表于 2015-5-27 综合信息
  • 新人帖 RPG Maker VX ACE STEAM版促销中,现价10.5美刀
    首先声明一下,因为我大概有两三年没来了,结果估计是论坛改版什么的,本来就不高的积分彻底清零,并不是广告机。 =========分割线============== 如果各位有玩STEAM,那估计humble bundle对你估计也不会陌生。这是一个出售“慈善包”的网站,steam上的许多游戏都会在这里打折出售,具体情况可以百度。 这回发布打折ACE的 ...
    156219 传说之肥 发表于 2015-5-23 综合信息
  • 截图和存档能否整合成一个文件
    如题,既然图片是数据,存档也是数据,能否把图片的数据直接保存于存档中?{:8_459:}
    23366 汪汪 发表于 2015-5-17 已经解决
  • RMXP实现防CE修改!
    请把中间的数字 修改为 0 CE是完全修改不了的,不服来测 但UE可以修改存档 盲改把值变为 -3 ... 有木有办法加密存档,转16进制也没用,还是可以破解。 有什么办法可以检查存档被修改过了,然后直接不读取。
    23907 夕仔 发表于 2015-5-16 讨论
  • 新人帖 Photo shop CS (8.1)
    不知道有没有前辈发过... http://pan.baidu.com/s/1bnqAl4r 抱歉原先发错了名字,现在改过来了
    43054 qq2062300345 发表于 2015-5-3 周边工具
  • 一个关于尾递归的问题,是我的姿势不对吗?
    第一次知道 Ruby 可以实现尾递归,兴冲冲地试了一下,结果还是 stack level too deep…… 是我哪里的姿势不对么? [pre lang="ruby" line="1"] RubyVM::InstructionSequence.compile_option = { tailcall_optimization: true, trace_instruction: false } def add(a, b) return a if b == 0 add(a + 1, b - 1) end ...
    42918 taroxd 发表于 2014-12-6 已经解决
  • 咿咿...求制作《数学题系统》显示带数学符号的题目的思路
    咿咿...最近聪聪有一个想法呢,那就是做一个《数学题系统》,里面预存各种各样的数学题(以某个module下的常数存储) [pre lang="ruby" line="1"]module Chuyi TIMU ={} end module Chuer TIMU ={} end module Chusan TIMU = { 0 => ["已知函数f(x)=(√(1-(cosx)^2+x^2)/2,那么当x=1时的函数值是______", "(√2) ...
    32923 正太君 发表于 2015-4-25 讨论
  • 来讨论讨论关于副本制作的问题吧?
    我想制作副本。 副本中 有BOSS 有小怪,有剧情。(有解密钥匙等。) 那么问题来了 玩家每一次走进副本,所有的剧情、BOSS、小怪、钥匙、解密大门、游戏等。都重新刷新开启。怎么弄? 为什么发到讨论区,是因为,我并非直接完全无法解决,来问问题的。 我有笨办法解决。。就希望讨论出更简单科学的办法? 当然,我的笨办 ...
    33098 1243852 发表于 2015-4-29 已经解决
  • 关于用手机来玩 RPG XP制作游戏 遇到一些问题
    希望之前弄过的朋友 能够提供一点帮助 。问题就出现在第6张图片 物品多了以后显示就会出现问题 下面附上工程文件 百度网盘地址 http://pan.baidu.com/s/1jGmXOO2 电脑和手机均可运行 手机上分辨率和动画 存在一些问题 如果板块发出错希望版主能提醒一下我 会来处理 麻烦了 @︶ㄣ牛排ぶ @铃仙·优昙华院·因幡 ...
    42994 夜狠简单 发表于 2015-4-30 讨论
  • 推荐一个强大的跨平台游戏制作器<stencyl>!!
    178334 创造达人 发表于 2013-10-13 制作工具
  • 有传言称官方的安卓/IOS输出接近开发完成
    http://www.gamasutra.com/view/pressreleases/225810/RPG_Maker_heads_to_mobile_with_new_porting_abilities.php 这篇文章简单的说就是Enterbrain和Degica开发了一个中间件可以把 RMVA 游戏输出到安卓和IOS上。准备输出的游戏是http://www.aldorlea.org/undefeated.php 这个,预计10月2号上市。 官方论坛讨论贴:http://f ...
    74493 hyno111 发表于 2014-9-25 综合信息
  • 【Ruby】获取目录下文件或文件夹的名称
    这是为了在文件名不规范的情况下批量处理文件 在F1里面没找到相关方法
    12755 你欠抽吧 发表于 2015-4-21 已经解决
  • 下载mediafire网盘的东西遇到一点问题
    【原网页链接】 http://rpgmaker.net/games/3655/ 【mediafire网盘地址】 http://www.mediafire.com/?2791dtc43mewuml 游戏名字《princess princess》 来源【divisionheaven】 -------------------------------我不是伸手党了----------------------------------- 用代理只能看不能显示下载按钮。 我尝试自己解决 ...
    42813 弹簧拉力机 发表于 2014-2-11 综合信息
  • 在电视上玩rmxp4droid
    大家有没想过在电视上玩自己制作的游戏?rmxp4droid的话是一切皆有可能的! 测试环境: 天敏电视盒子T2四核版 rmxp4droid 2.4最终版(20131003) 以下是我天敏盒子安装rmxp4droid后的效果(无作任何修改)!这要感谢伟大的android! ...
    12773 秒杀 发表于 2015-4-17 转载
  • 对原有方法的再定义(有关alias的使用)
    在同一个类里面我已经定义过一个方法 例如: def test @a = 1 @b = 2 @c = 3 end 现在我想在这个方法中补充@d = 4 我只能是重写这个方法 还是有什么代码可以继承我原本已经定义过得内容呢? 类似继承父类的方法我们用super 有没有类似的功能? 求高人 谢谢~~!! ...
    13016 诡异の猫 发表于 2015-4-12 已经解决
  • 新人帖 RMXP网络化
    http://kuai.xunlei.com/d/o0MyCfW0rwEKUQQA5c7 这只是一个补丁,我自己用过几次,我是搬运工,奉劝大家在安装补丁的同时请备份RMXP,同时不要在你的作品上运用此补丁,不然你会死得和我一样惨。。。。。。 请大家尊重搬运工........购买截图的经验,表示对我们搬运工的支持。 -------------本补丁来自幻天 ...
    2714292 Mr.红茶 发表于 2013-1-31 转载
  • 怎样实现不联机的情况下,相同游戏的物品可以互换
    嘛~,讨论区捏冷清,给 恐惧剑刃 添点人气。 最近突然就想到了这么个,怎样实现不联机的情况下,相同游戏的物品可以互换或给予,当然要通过一定媒介,比如网页—RM论坛。 举例:比如A和B同样玩某个单机游戏,A得了件好装备,欲给予B。我的思路是:A在游戏的“打包”功能里,将装备打包,也就是单独的将该装备各数据生 ...
    177960 芯☆淡茹水 发表于 2015-3-10 已经解决
  • rmxp1.05a 推出
    rmxp
    1010428 1105741847 发表于 2014-1-1 综合信息
  • )))))))))))))))))))))
    101782 一摸多汁 发表于 2014-4-3 转载阅读权限 10
  • 【欧美开源STG+AVG简介】Sunrider - Mask of Arcadius
    以前有人在6R发过一个介绍Renpy引擎的帖子(https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=325903),这是一个用python脚本写AVG的引擎,虽然不如kirikiri流行,但技术上几乎完美(支持跨平台,代码简单而高效)。不过当时6R里感兴趣的人不是很多(地球村本来就是一个很少有人关注的板块吧,虽然我觉得地球村其实遍地黄金 ...
    15472 gonglinyuan 发表于 2015-3-26 综合信息
  • FOLE - 编辑OGG标签实现音乐段中循环播放的傻瓜化工具
    逛RM官方推特的时候见到官方推荐的一个工具 众所周知,RMVX起支持识别OGG的LOOP标签实现歌曲的类似 ABCBCBCBC…… 这样的循环播放 好吧,不知道也无所谓,看这个帖子:https://rpg.blue/thread-250673-1-1.html 而这个工具就是专门用来编辑OGG文件的循环标签的 打开工具以后,把音乐文件拖进窗口,然后 Ctrl 点一下, ...
    14866 喵呜喵5 发表于 2015-3-24 周边工具
  • 生化危机1代的界面
    预览效果 [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ** Scene_Menu #------------------------------------------------------------------------------ # Esta classe executa o processamento da tela de menu. #==================================== ...
    13229 月华风 发表于 2015-2-11 转载
  • f1帮助的脚本学习的思维导图
    由于本人也是新手,所以此思维导图存在一定的问题 诸如关键字的上下逻辑性不对,而且还有一定的东西木有了 此思维导图只有一个好处,高度浓缩的笔记 高度浓缩却仍然方便查阅,这便是思维导图的方便啦~
    23822 a554187203 发表于 2013-3-16 原创发布
  • 敌人生成行动的时机是否有被明确化的可能性
    本来想按照习惯发一个提问帖,但整理过内容之后,还是觉得发成讨论帖比较合适。因为要实现的并不是某一种有明确感性认知的特殊效果,我个人或许找不出能准确测试答案正误的手段,所以还是希望通过讨论的方式,请对XP脚本比较有研究的各位从系统和理论层面给出自己相对严密的见解。 [hr] 起因是读了这篇帖子里提到的问题。ht ...
    83162 Thylakoid 发表于 2015-2-1 讨论
  • 新人帖 新手用RM图片尺寸计算器
    个人拿VB编的破程序一个,用于解决在用PhotoShop或者其它图片处理器处理RM素材时不知道新建画布大小的问题。 目前是V1.0版本,计算功能弱得不行,如果有什么需要算的而且算起来比较麻烦的参数,麻烦把算法留个言,我有空就加进去。 谢谢捧场 ...
    33178 Judgelight 发表于 2015-2-7 原创发布
  • RMVA:地图显示物品(及其数量)实用脚本:Falcao Map Drops...
    此脚本允许您用事件在地图上放物品之类的东西。 功能 -在地图上放物品之类的东西。 -在地图上显示物品图标和数量 -易于使用 说明 标记事件 (事件注释标记) 如下 < drop_item: id > < drop_weapon: id >-更改 id 为要删除的项目 id。 < drop_armor: id > 更改的 x为物品/武器/盔甲获得 的数量 - Change amount ...
    02812 唯道集虚 发表于 2015-3-6 转载
  • 【官方脚本补丁】汉化:VXACE-SP1(字体错误已修正)
    个人翻译的,如有错误请告知。 备注:可能会出现不支持哥特字体的情况,请在在Main中加上主要是加上黑体使用哥特式字体不存在情况@雪流星 汉化版本在这里呢
    45656 yychchhh 发表于 2014-2-14 原创发布
  • Arce 数据编辑器 v0.0.1
    2015-2-25 更新记录 [*]版本号没有变动。 [*]重写了事件控件,绝大部分事件项现在可用了。 [*]上面说的是绝大部分,不是全部。 [*]修正了中文路径会导致程序不正常运行的 Bug。 [*]修正了一些诡异的 Bug。 [*]现在你可以单独执行DataEditor.Control.exe来浏览工程里的所有事件。 [*]之所以说是浏览,是因为保存界面还没来 ...
    118119 IamI 发表于 2014-8-1 原创发布
  • RM资源电子书
    最新版,新增了点内容! 什么是下载地址 原帖地址:http://yxsq.ito8.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14&page=1&extra=#pid14 大家别在意!我取消掉主题售价!
    32825 布冷.逆天 发表于 2015-2-21 转载
  • 【Ruby】按原有顺序取出字符串内所有大写字母
    功能:按原有顺序取出字符串内所有大写字母 例:
    32773 你欠抽吧 发表于 2015-2-23 已经解决
  • RGSS1 一些脚本系统的概念!
    如题,首先我先讲一个! 物品分类系统,这个系统说白了就是把物品一件一件分类! 详细点就是给每件物品打上标签,比如物品1是分类1,物品2是分类2...... 而物品合成系统则是在物品分类的基础上把他们组装起来,就像一个东西有好多零件一样把他们拼起来就行了! 分解系统就是与合成系统反着干,把东西拆开就行了! 想我这样 ...
    12788 布冷.逆天 发表于 2015-2-24 讨论
  • 把你想到的创意告诉我,让我们大家一起讨论
    把你想到的脚本想法告诉我,要详细点,要目前没有的脚本,让我们一起来研究制作! 思路要清晰,最好又明确目标,我们可以一起讨论! 找高手来镇楼! @RyanBern @taroxd @芯☆淡茹水 @chd114 @恐惧剑刃 @chd114 高手们,镇个楼,呵呵! ...
    105083 布冷.逆天 发表于 2015-2-23 讨论
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