和谐世界~
世界是和谐的~
这是森林巨魔哦~
楼下诸位也编辑了吧~咱们是rm世界~各种三次元意见保留吧~
自己开了一个放icon素材的lofter 分享并且发一些icon
http://iconforest.lofter.com/ ←以后我平时没事画的icon都会放在这里!!假装是个素材站希望大家支持支持【
最近画icon就当是复健,本来像素画的就不咋地现在更生……orz
农民之动作 以及其他(其它比这个主要的画着费劲多了)
我说我画东西没空上,一周都没个新的这让我大像素区何以堪,3D建模套骨骼,虽然说自己做骨骼动作,动作复杂程度2D比不上,矢量2D骨骼图又流行范围很广,吃了一口的苹果游戏用的各种烂大街,但是制作水准参差不齐。我像素图才我记忆中游戏的该有样子- -b
有个拿锄头的动作,不是我画的我用着不爽,但是这个锄头确实也就只能 ...
矿工之演技~
继续增加工人兄弟类型,话说不增加农民兄弟类型怎么能建设美好共产主义rmxp世界~
首先是矿工挖矿动作。
动作少这个,有关键帧足够了。再多加除了累美工外没有别的作用。虽然可以更加细化,但要考虑有限的时间。
什么?你要四个朝向,你改嘛非要给玩家看四个朝向的?这是npc。再说直接指定位置不也行了,左右两个朝向足够, ...
校服 西服风 无头 男3种女9种
@基蛋梗 提到……?
在昨天基蛋梗同学的刺激下,今日奋发图强,准备把用了好几年的不知道哪里来的名为studentXX.png的图像全清了,免得麻烦。
绘制时候从新起体型,而且有一些以前画好的原件,所以归类为原创。但是依然要说一句,没有那批图用了很久,就不会今天重绘。因此在这里感谢不知道是谁的原作者。
既然自己画,就得 ...
大号xp规格行走图 工人
xp那个192的行走图还真心是好画,我试了下扩大人物,大号民工。
基本状态
大背心 各种其他改版看情况 什么矿工 建筑工 铁道工……
然后这是以前改的小号民工原人物出处不可考,版权卫道士有意见的我立刻就能重画,没意见的就这么用了。
高度对比,似乎和主角缩小后的行走图高度近似,但是体格更壮。
比xp默认行走图高半头 ...
-3- 新手练习 这种的有版本做成行走图么
如题,突然想画像素画 在网上 找了别人的作品 临摹+改装 。。。。 估计 做成行走图 是有难度了。。。。
想着 LOL 新手都是先接触的 寒冰 所以本菜鸡 也就先画个寒冰试试了
求 指导
另:本人对UI界面也有兴趣 希望有人能指导交流下 谢谢 ...
自己给自己画的行走图...
某聪的一套素材,欢迎大家用在自己的游戏中咿咿...
这是我给自己画的行走图...[fold=行走图]
[/fold]
这是天使喝可乐照着我的相片画的头像,我去掉了眼镜...
[fold=头像]
[/fold]
这是P叔照着我真人画的战斗图,需要摆出各种pos...
[fold=战斗图]
[/fold] ...
【挖坑埋自己】猫耳角色行走图
首先,我不是很精通像素,只是因为自家坑的需求所以该凑的还是得硬凑。
然后,配色阴影那些…嗯自我感觉良好。
嗯,就是这样。
来,上图!有看过我在绘图区的渣作(还有极短9的黑历史)的大概对这两位角色不会陌生。
测试工程内预览。(虽然并未确定这些素材最后会不会取用但风格大概会是这样…)
...
闪轨 劳拉
既然那个红色配色的衣服已经很像了,干脆就高度还原吧。
这个是昨天的近似版
然后我高度还原~
闪轨立绘
还得说默认人物风格好画,这要照着我标准人物画得两三天。
【遗言】Fate / London Ashes 角色像素绘
【前言】
大约7个小时后,LZ就将出发去异地培训,然后便考试、考试、赴异地上学……至今为止的人生,就此切到新的一幕。至今RM已陪伴我数年之久,而今后能否与它再续前缘,只能说尽力而为了。
感谢6R的各位,我在这里度过了一段愉快的时光(说得跟告别似的明明有空还会上来)
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横版场景绘制(编排中)
拿钱上赶着求人做地图多难,自己能画多美好。
现成地图多数无法满足我们的需求,网上找的又各种版权不明或者诸多利用规定。
找人画又花不起钱(这才是重点)自己画吧。
大尺寸横版地图若能画,你还会怕区区的rm系列地图吗?来!自己画地图吧XD
一边画一边说,大家一起来共同学习勉励。以目前的能力,勉强能画出来,但是具 ...
【兴趣使然的像素】一拳超人埼玉老师(半成品)
既然说了这么多兴趣使然,我也是时候的画一个兴趣使然的英雄了,也就是一拳超人的埼玉老师
注:因为是兴趣使然画的,所以只画了个正面,剩下的等我有兴趣再说
铁处女 地图元件
铁处女是什么?可以吃吗?有这个疑问的自己找搜索引擎去。
这是原件,金属头我明显是懒得画了,直接缩图。什么你说大小问题?存在即合理。
这是电流,配合表情变化用,用rmxp的描述来说,就是地面机关踩下后,移动电流事件到地图元件铁处女头的位置,铁处女头的位置三个地图元件用事件来画,踩下机关后增加此事件变量,更 ...
從零開始的像素世界生活.
感覺自己棒棒噠.好像有很大進步呢w.
Vor君的像素工厂
Vor君的像素工厂
版权的话...随便用吧!只要别给在下惹麻烦
●预览: [line]1[/line][fold= Gif预览]
1. 【小孩子】
2. 【Q版武侠风】[/fold]
●资源: [line]1[/line][fold= 小孩子]
[/fold][fold= 陆剑平]
送一张【袁卓凡】,先就这么叫了吧ORZ说实在的除了这张脸配得上这个名字之外,体形完全像是 ...
新人帖
摸索中的像素新人
各位前辈们好_(:з」∠)_
这里是刚入门的小新人,目前正在摸索中
我不太喜欢rtp的那种风格,打算由自己来绘制全部的地图和角色,然而现在刚刚上手,就发现了问题
我对于绘制像素的经验约等于零,这是我这几天的成果
attach://312268.png
紫色的角色是我第一个尝试的像素(一点一点修改的过程),接着是黄色,然后涂了蓝色 ...
加了警示灯的民航飞机 xp用
MV转的 改成中国民航版,增加了飞机指示灯,按照现实,左红右侧绿 尾白。
这个可以用,因为是官方mv现代素材加工的,需不需要有原版的我就不知道了。
画出喷气感觉需要在末尾加透明的阿尔法通道。
但是这个我死活都弄不明白。就是stg透明弹,直接扭曲背景的阿尔法通道,我保存了在xp里面也显示不出来。
然后嘛~
我早晚那天 ...
(视觉上)模拟纵版stg
那个……问下并行处理事件 把子弹发射位置带入角色的xy坐标 然后减去相应变量怎么做事件的--b
就是比如角色在X10Y10 需要子弹发射出现的位置在角色的Y-3位置 好像能写出来,不过不用脚本 命中判定这个就--b
素材依然不是很全,但是效果已经要出来了,还需要画标准纵版地图的背景……
小道具做成动态的存在感比弄个单独的P ...
行走图动作的绘制?
最近沉迷于屁股 想尝试着画一下猎空的行走图 但是因为第一次画完全摸不到头脑
手和腿的动作有点懵 测试了一下感觉完全看不出来有行走动作
求指点 难道是因为画的太瘦小了吗
妖精6种
话说?大家都不发来最近的图让我参考一下制作经验吗?难道现在场景人物都用手绘了?
制作思路是,mv默认模板妖精拿来改成xp模式行走图,看了一下,发现两头身,用到一起非常违和,删了自己画。
绘制正背面朝向动作,考虑可能用作模拟东方系标准stg模式,所以侧面虽然有上海作模板但暂不绘制。
因为是妖精所以作漂浮处理, ...
【呆萌一只】第一次自己画行走图
对了半天格式 ,终于差不多了 大的小的都有,不嫌弃的同学拿去加工加工也是可以的~
哦对了 大点尺寸的那张 行走图还需要再调, 小张的已经调好了~~
火车整合地图 元件拆分 透视修正
首先求教,求会脚本的朋友帮忙把这个远景移动的脚本改一下。万分感谢
需要的是指定编号地图按照特定速度特定方向卷动,而不是全部地图都一个速度卷动。火车走的像爬我实在不能忍orz
这个从周六不动地方改到现在,还得亏是有好多以前画好的树,透视修正成标准act透视角度。
目前整合好的状态是前景光照,背景无缝卷动,可 ...
清地图 汽车 冲撞
反正早就想清地图那些版权外加早起用的看着别扭的东西了,重画一些地图元件。
以速度优先,细节暂不做过多处理。以自己看得过去为主。
这个是交通事故那段剧情用的,以前没画汽车装车后什么状态。
以合金弹头风格做参考进行描绘。能模拟多少模拟多少。
正常状态
撞车后,顺道黑11区吸能纸皮车。当然想画的更惨也行,还有 ...
个人第三部游戏[神圣王国3]男猪脚战斗图
画了一下午,终于画完了
以不同尺码行走模板 表现角色身高差距 外加部分xp改图
配合自己地图的行走图,虽然画过很多次- -b但总是对模板不太满意。
大多数npc高度不高于主角,主角站直了算上头发128像素顶到头- -b
至于为什么……幻想乡身高按11区平均身高来的 女150+- 霖之助165+- 照这个比例剧情那里的妖忌185了--b嘛那个单算 红美玲比主角高 因为那是中国(妖怪) 八意永琳高度是因为月球重力……嘛 ...
最近画的一些像素
瞎画着玩吧~
帝国核废料
核废料原件 以前画的枪械系用人物高度对比 核废料伪成电饭煲以及马桶盖芯片装销往……给某些sha……购买
核废料桶滚动,因为xp用只画4帧了。
核废料攻击破损效果,后面的翻转实在是……没力气没时间了,本来想把人物加进去做预览来着,太麻烦还是算了。
由此可见……合金弹头的像素得有多变态,被攻击后爆炸的效果,掉渣 ...
窗口演技 xp默认原件模式
清学校外景时,发现好多都是xp自带的,莫非这图除了最上面的楼房,本来就是我弄得来着orz
顺手做了一些窗口演技,可以让地图动态更丰富。
可以做很多种。照猫画虎哦就行了,把窗口和地板分层,人物放在两者之间的图层。可以演绎出多种情景。
XP默认人物真是太好画了,可以很容易的做出很多小动作。同理,所有窗口类都可以扣 ...
小角度斜角楼梯实验 大约15度
一直就看rmxp这楼梯……直上直下南北走向我就忍了
斜角基本只有45度楼梯 我横版act玩惯了的没有小角度楼梯好别扭啊!!!!难道都地图都得弄成月下大圣堂那种大斜坡不成 让我练飞狼出城吗--b
实验一下,效果如图 能用 默认角色少了好多bug 因为矮冬瓜所以这遮挡正好不影响,主角的那个缩小版高度就惨了,楼梯上还好,走下 ...
071-Bird01 打鸣 飞行 改完了我才发现默认素材有公鸡ORZ
所以后来我就没好好弄- -b
用了龙虎之拳 坂崎琢磨改图 魔理莎星光波动拳
精细度 因为是不喜欢的角色 不想细致修理
素材应用方面 用了龙虎之拳坂崎琢磨的身体部分 因为肌肉我不太会画
搞笑为主 外加这个霸王翔吼这个招式太经典了 当年最喜欢的就是发潜在跟敌人小波对轰 把对方打飞
星光波动拳 街霸的波动描绘方式 下面的是波的形态预留
星光翔吼拳 坂崎由莉波的描绘方式 头身比变化用吃药这个 ...
小动物 小鸡什么的 丰富场景
去三亚抓鱼来着,半路看到村中老母鸡带小鸡,一群毛茸茸的非常可爱,老母鸡左右脚挠地抓虫子,小鸡跟着一起吃,于是画了点简略动作,丰富村落中生物种类,
应该有 公鸡 母鸡 小鸡 三种
公鸡没找到
母鸡有现成的
小鸡画了个简单的,容易增加动作
下面是整好的
这个母鸡是网络找到的,不知出处
这个是杂鱼越出水面,可以 ...
新人帖
自制的一个蛤蛤 渣P
一手痒就做了……其实P得不是很好。
话说这真的没问题吗?
管他呢,蛤蛤
图样图森破,乃衣服!
BL 裂痕 破碎
看成某腐物的自己面壁去。
尝试玻璃透明感以及破碎的画法,可以当做地面可互动障碍物,亦可作为攻击道具。
制作思路:
本来是画敌方爱丽丝的人偶攻击小道具来着,结果看到素材《终极战斗》(快X旋风)的玻璃奖励关,于是就弄这个了。理论上应该碎了以后飞出,但是这样的话,rmxp系地面原件大小就不好控制了。于是改成直接 ...
各位PS大神请问下这里有合成图的教程吗?
这样求教程不知道算不算违规。
一周前发现有RMV这个游戏制作软件以后就试着下载下来做游戏。
制作以后发现越来越想继续下去,导致现在没时间去学PS。
现在遇到困难了,我想添加一些自制游戏独有的图标。
我的游戏版本是 RMVA,我也不知道这个分区的大神玩不玩RMVA。
我是一直在 VA区查找帖子和学习经验。
今天是真的有求各 ...
请问像素素材的颜色有限制吗?
我有时候会用ps处理像素素材,经过处理的素材颜色要“丰富”了许多
但我观察,有些游戏的素材并没有使用那么丰富的颜色,只使用了十几种颜色,
在牛肉面的教程中,画树的时候也给了个色盘,只用了十来种颜色
所以我有2个疑问,
1、是不是有些情况下对素材的颜色数量和种类有所限制?都是什么情况有所限制?
2、如果我自己编 ...
突然想画黑岛那个时代的LOGO
于是就画了一张。
第一次画行走图,感觉有点渣
主要是设计敌方角色,因为战斗图只用中间两行,所以就只画了侧面的行走图
第二个眼球怪想要做到更恐怖点,贴了下材质
不算全是像素的偷懒图+没力气做动态的图
适当偷懒有益健康。上什么学上什么班玩什么游戏?给我点战斗动画去啊!
猫脸老太太- -b这个简直像戴个面具,不显得恐怖
剧情应用 主角鬼讲故事~
被遗弃的箱中小猫,我是当敌方杂鱼用的。
笔记本 dos系统 背面是当年的MIB牌XD
潜伏在水中露出头的特工队员 网络搜索图像虽小描边而已 因为偷懒
防和=谐所以加字符
帝国伏 ...