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【EV001】来建造新世界吧!Project1搬迁&改版公告
如大家所见,在经过了种种波折之后,Project1终于正式开放了w
新论坛继承了原RM6R的所有帖子等内容,但已不再与六趣公司有任何关系,转变为一个纯粹的自发型同好交流论坛。
因为搬迁得比较急,新论坛一时还来不及好好完善,但可以确定的是它不会只是原RM6R的简单搬运,我们会努力让它成为一个更好的RMer聚集地。
新论坛初期 ...
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【超评测】来给你喜欢的游戏写评测吧!
超评测
往期游戏作品评测活动
评测时间:6月19日 ———7月19日
投票时间:7月20日 ———8月19日
投票页面:https://rpg.blue/thread-499138-1-1.html
结果页面:https://rpg.blue/thread-499211-1-1.html
1、参与者可以挑选6月19日16:00之前投稿于Project1论坛自由游戏发布区且当前仍然可玩的游戏进行评测,将评 ...
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【一张地图】第29届极短篇游戏制作比赛
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第二十九届极短篇游戏制作比赛
主题:《一张地图》
制作时间:9月24日 ———10月25日
评审时间:10月26日 ———11月29日
提交方式:在本站自由游戏发布区按照版规要求发帖【一张地图】YYYYY(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接站内私信本人Luciffer。在活动规定的制作时间内投稿给即可。
制作工具:包括 ...
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MV 图书馆
本帖最后由 余烬之中 于 2017-10-21 20:26 编辑
#postmessage_2648221>i.pstatus,
#postmessage_2648222>i.pstatus,
#postmessage_2648223>i.pstatus,
#postmessage_2648224>i.pstatus,
#postmessage_2648225>i.pstatus,
#postmessage_2648226>i.pstatus,
#postmessage_2648227>i.pstatus,
#pid2648221 td.plc.plm,
#pid2 ...
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Steam 简中版 MV 翻译错误汇报贴
经过与 RPG Maker MV 开发团队的沟通,楼主终于把 Steam 版本那神奇的简中机翻给改成能看的翻译了。
在此感谢 @orzfly 提供的支持。
如果需要更新已有项目中数据库中的内容,可以新建项目并将你需要的内容复制过去。
[hr]
由于官方的教程部分(可从工具栏的帮助中打开)还未完工,因此暂时不做这部分翻译。
[hr]
虽然楼 ...
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RPG Maker MV 讨论区 漫游指南(第二版)
2017-10-25 第二版第一次修订版
欢迎来到 RPG Maker MV 讨论区!本指南将引导您愉快地浏览板块内容、迅速地获得您所需要的资源、清晰地发表您的看法。在我们继续之前,请您注意以下几个方面:
总则
[*]本版块是 RPG Maker MV 讨论区,而不仅仅是 RPG Maker MV 提问区,也不是水世界,除了问答之外,您也可以在本区发布原 ...
精华
【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.82
(*ˉ﹃ˉ) 本来只是想翻译一下混乱的mog,后来坑越挖越深,自己不小心也写了一堆新插件,还推倒了部分mog插件。
总之,集合了mog和自己写的大概一百来个插件,添加了许多美化、简单易用的功能,如果你有兴趣,可以下载来看看。
小爱丽丝会作为你的向导,为你仔细解说插件的用法、效果、作用。
示例中也提供了许多 ...
精华
【汉化】YEP系列基础及进阶教程-2018/10/06期
全文简书更新,6R同步更新,点击进入简书
公告一:务必升级软件及相应游戏文件至最新版1.5.0以上,对旧版本存在不兼容情况发生。
公告二:持续赞助YEP后,收获YEP官方范例游戏(包含所有插件的基础用法和部分进阶用法,适合系统学习YEP,快速掌握设置技巧),如有学习需要,请简书私信联系我即可。
Yanfly官网地址http:// ...
送2W星屑顺便水一下话题
如果出了rpg Unity你会打算抛弃mv转用rpg U吗?请说出你的看法和想法
萌新的必备插件,拖拽式自定义UI - GraphicalDesignMode
这下萌新NB了。
简单来说这是一个方便制作者自定义UI位置和样式的插件,怎么个方便法?
你可以直接在测试游戏的时候直接用鼠标拖拽你想改动的UI!!!
并且可以即时更改一些参数,或者插入图片。
叼不叼,就问你叼不叼。
当然这个插件还有更高深的自定义功能——虽然我还没有搞懂,貌似这部分需要编程完成(?)
希望 ...
YEP插件汉化个人改动
经过N天的埋头整理,终于把YEP大神的系列插件改的”面目全非“了。
希望可以给E文差的朋友提供一些方便:
其中的翻译来自https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=387573&extra=page%3D1
某些地方是自己理解加入的,未必准确。 ...
全能立绘插件【很强大】
[范例]全能立绘插件百度盘
链接:https://pan.baidu.com/s/1Dpyv7kHE_bsuzTqLqt9iVw
提取码:lt39
[fold=日文]
------------------------------------------------------
プラグインコマンド
------------------------------------------------------
・スプライトをクリックで選択するための状態にする。 ...
新人帖
【请大家移步新教程,20220201】基于RPGMakerMV的JavaScript基础
把我以前写的一个教程再发一遍
如有谬误,尽请指教,不胜感激。
我尽量,慢慢更新吧,毕竟水平也不高。
另外,请大家多回复,争取把帖子一直顶在最前面。。。图书馆不肯收录我
想要小修一下以前的错误,2019/04/08。。。{:2_264:}
几年的功夫下来,RPGMaker的版本更新了好多,甚至都已经更新到MZ了,但是我自己还有由于 ...
[插件]详细信息插件[模块信息窗口]<2020.4.16更新>
写在前面
2020.8.23 谈谈关于MZ插件的移植问题,MZ已经发售了,国内外很多大佬也已经开启了插件移植工作,但是很遗憾的是,YEP插件的
MZ版本以后将会是个闭源库,这意味着什么?意味着在MZ上,这个插件以及我很多其他的想基于YEP系统的插件都失去了基础,所以
短期内是没办法转到mz了,我觉得以后国人必须要建立自己的独立 ...
MOG可视化编辑器V1.3更新!(2020.02.15)
大家好,我是八郎!
这是本人的第二个MV插件扩展作品,上一个是YANFLY动作序列编辑器
MOG可视化编辑器,是一个针对MV的MOG插件定制的辅助排版工具,大致有以下功能:
这个工具,很久以前就想做了,无奈英文不好,MOG的参数什么的又特别繁杂,我自己都搞不懂,根本无从下手,后来我偶然看到了Drill_up大佬的全汉化+优化MO ...
独立角色、宠物捕捉与宠物合成
震惊!我居然在Mv里制作山海经?
如有报错,请带上截图在楼下回复。
本插件提供:
独立角色:完全独立的角色,就像yep的独立道具一样,可自由更改数据。
捕捉系统:可在战斗时捕捉怪物,并将其变为可参战的独立角色。
成长系统:与八项基础属性相对应的成长值,每点成长可在升级时为角色提供额外属性。
炼妖系统:将 ...
[插件]装备套装系统<2020.4.16更新>
------插件介绍-------
由于众所周知的原因,最近在家闲得蛋疼,正好自己和朋友都想要一个称手的套装插件,
所以花了几天,参考了Olivia、XdRs两位大佬的套装插件,写了一个自己感觉还不错的套装插件。
现在发出来,有兴趣的朋友可以试一下。
插件共分为三个部分,套装核心、套装数量扩展、套装信息显示扩展
(其实还写了 ...
《MV插件实例》TerraxLightingsystem 灯光、火把、路灯、昼夜系统
[fold=基础:怎么安装插件]http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/[/fold]
[fold=Q1 为什么安装插件后运行游戏没效果?][/fold]
[fold=Q2 注释内容是什么意思?]
Light 200 #FFFFFF 光 范围半径200 颜色:白色 (具体颜色代码看PS软件 RGB颜色对照)
Light 200 #FFFFFF B50 同上 B50 是增 ...
小黄油标配 角色状态变量显示【就是H记录统计菜单了】
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介绍
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Lagomoro任务系统【Excel支持!V13.1.1震撼发布!附CHM使用手册】
V13.1.1正式版已经发布,修复了不兼容手机APP和网页等重要BUG,。请2018/9/19 06:30前下载的作者重新下载。
如果发现还有其他的问题,或者和哪个插件不兼容,请通过附件中的联系方式联系作者,附带上报错时的F8截图和出现冲突的插件。
[fold=最新版插件下载]附件压缩包里有一本CHM使用手册,所有的介绍、信息都在里面,能解 ...
[MV/MZ] Zeros~ARPG系统(即时战斗系统)(支持手游)
21.7更新内容:通过移植,增加MZ版本的ARPG系统
即时战斗为啥要选择Zeros~ARPG系统?
1.Zeros~ARPG系统里有用于制作技能的软件,可以非常简单地制作技能。
并且,Zeros~ARPG系统仿造mv回合制系统,让制作ARPG和回合制一样,可以用~事件~制作出来,不仅技能可以用事件编写,使用物品也可以使用事件。
同时,由于事件简单 ...
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1600多个冒险岛技能图标素材【已补档】
[MV/MZ]ULDS无限图层插件使用详解 (2025-07-14更新+范例v4)
taroxd大佬的ULDS无限图层插件具有非常强大的图层功能,允许开发者在地图上叠加无限的视差图层。但相信不少人在研究插件的时候都曾为插件帮助中不甚详尽的说明绞尽脑汁……
现在论坛上似乎还没有系统的ULDS教程,为了能让更多的新人小白感受到这个插件的魅力,我以我对ULDS浅薄的认识写了这样一篇教程。
与此同时,诚邀各路 ...
YEP.好感度,关系亲密度,带CG图片统计菜单
MV中公共事件并没有他们的标签栏,所以我们使用事件中的注释命令。你可以使
用下面的语句来简便的创建菜单:
Common Event Comment Tags:
- 菜单名字,如果没有设置,则显示公共事件名字.
- 菜单图标,如果没有设置,则显示插件参数里的值.
- 菜单图片,如果没有设置,则不会显示.
...
新人帖
【RMMV】事件脚本整合,第三次更新,更方便在网页上查看
编写者:绝汪
参考了一些来自国外的资料,
加了很多中文、用法的注释,应该很容易看懂
请活用、善用这些方便的事件脚本吧。
这次更新追加了一些新东西,新说明,顺便修改了一些错误……
例如在MV里获取角色的名字需要用_name而不是name。
8.24更新,修复玩家坐标的一处错误,
$gamePlayer和$gameParty长得有点像……打错 ...
YEP 任务系统摸索了几天,基本功能总算会用了,分享
Quest Journal System 任务日志系统
Quest Journal System > Map Quest Window 任务地图
英文一个单词不懂,准备翻译 一下,方便 自己 ,也方便 别人。
顺便 做个图文教程。
1、
2、Quest Category Window (任务类型和窗口)
2.1 修改任务类型显示顺序
游戏中的效果:
2、2 修改显示文本和窗口
3、Quest List ...
【功能插件】指定对象说话 + NPC 自动随机说话 <更新:18/3/29>
这次发一个还算比较好玩的。
以前用XP做过类似功能。
做这个功能的初衷,就是让 城镇 看起来更 热闹 一些,以及一些隐晦的提示,线索,秘闻,,,什么的,无意中从 NPC口中 自语出来。
功能
1,指定一个对象,在其头顶显示对话框,说一段话。 指定的对象包括 事件和队员 。(详见插件说明)
2,NPC自动随机 ...
GALV_MessageBusts 消息立绘半身像
汉化了一个立绘插件
还有示例
----------------------------------------------------------------------------
此插件根据
在“显示文本”事件命令中选择的面。例如:
如果“显示文本”使用“Actor1”面文件中的第二个脸图,则
该插件将使用/img/pictures/Actor1_2.png作为半身像。
记住,所有文件名都是区 ...
【Blackroom+Indepth】最强大的地图区域编辑插件MapArea
MV在地图通行方面有Blackroom(隐藏房间)和Indepth(玩家遮罩)两个插件,前者实现了玩家不在房间房间变黑的效果,后者实现了让玩家能在某些墙下面走的功能。
但是优酱经过研究发现,这两个插件都存在致命的漏洞:
Blackroom的坐标需要在地图注释当中手动指定,其不便程度苦了很多地图作者,并且只能长方形遮罩,没法用奇 ...
YanFly动作序列生成器V1.3版发布
这是一个为YanFly战斗动作扩展插件而生的工具
你可以利用用它
更快速、更高效、更直观地创建动作序列
[fold=图片]
▲全中文化界面,点几下鼠标,就能准确无误地创建序列
▲从动作效果到镜头控制,命令全支持。支持序列一键导出导入,和朋友分享起来吧!
▲支持一键进入游戏测试序列动画,并能随心调整战 ...
技能效果整合(即插即用)
大家是不是苦恼过想一个技能半天想不出来?
现在福利来了,我整合了网上的技能效果,大家可以即插即用,不用在进行额外设置,大大的节省了想技能效果的时间
使用要求:
需要YEP系列插件
大部分技能效果需要放置在状态注释里面,少部分看技能注释使用
注意:技能效果整合仅用于非商业游戏使用,商业游戏使用后果自负 ...
drill_up小插件集合
ㄟ(ʅ⊙ω⊙) 因为长时间翻译优化魔改mog插件,我自己也不知不觉写了一堆自己的插件。
由于和mog混合在一起了,不好区分,这里我单独把自己写的插件开一个帖子吧。
看看有木有什么插件你非常需要哦!
(蓝色为成套的插件,可以单独使用,但组合在一起使用效果最佳)
(紫红色为滤镜大家族,升级插件的时候,最好批 ...
非常好的脚本调用手册
繁体转简体,方便按ctrl+f 搜索。如果使用方面有什么问题欢迎讨论。非常好的脚本调用手册,要用脚本调用指令的,可以做为手册查一查。
转自:http://www.chimakier.com/【rm教學-】rmmv與對應腳本指令/
这边举简单的两个例子
1. 在NPC自主移动时,想要让他「显示气球图示」,但在设定移动路线中并没有气球图示这个选项时 ...
写给萌新的超简单事件脚本指南
#RPG Maker MV
事件脚本,
是很多萌新一直想学会怎么用,但是又不知道从哪里入门的东西
今天,就来给大家简单讲一讲
希望对你有所帮助
在脚本指令的第三页,有一个脚本功能,
怎么用呢?
我们先来一句最简单的JavaScript脚本:
[pre lang="javascript"]console.log('Hello World!')[/pre]
就随便放在一个N ...
【汉化】SRD系列基础教程-2017/11/23期
全文简书更新,6R同步更新,点击进入简书
在这里为大家提供一个目前功能新颖的插件作者SumRndmDde,官方地址为http://sumrndm.site/
其创造了很多功能性插件:推荐例Character Creator 捏脸系统,Sell Shop 卖货商店,Metronome Skill 随机使用技能,以及非常厉害的Super Tools Engine超级引擎等
我将会陆续为大家更新 ...
【推荐】立绘显示插件ver.2.63
这次分享一个超级好用的立绘插件,我在P1上没有看见简单好用的立绘插件,这次也是存货之一,但插件我却更新了5、6次,我也会跟着作者的插件更新进度第一时间更新这个插件,希望能帮到有需要的人。
作者插件网站:https://nine-yusha.com/
这个作者的插件很实用,我也几乎翻译了个遍,如果有人中意这个作者别的插件,可以回 ...
随机物品插件/抽卡模拟 Ver.1.2.1,追加示例工程
真实抽奖(抽卡)模拟器,能够自己做奖池,然后从里面抽东西出来
还可用于随机掉落和挖矿采集等
物品出率使用了权重而不是百分比,因为百分比实现起来太麻烦了,而且如果出率之和不正好为100%时很容易出bug
这个只能实现怎么抽都不会空的池子(SSR永远是3%,抽再多都是3%),能抽空的目前无法实现...
Ver.1.1 追加转义字符
Ver ...
小黄油标配-战斗立绘 HP爆衣系统
这个是战斗立绘爆衣系统
是根据HP和附加状态爆衣的
一个状态下需要5张立绘
HP100%~HP80%1张
HP80%~HP60%1张
HP60%~HP40%1张
HP40%~HP20%1张
HP20%~HP0%1张
每HP20%需要一张
图片格式
战斗-HP (0).png
示范
插件
用多帧图片代替SV战斗图
可用多张序列帧图片取代SV战斗图,来代替角色或敌人的动作。
通过配合yep动作序列可以做到各种花里胡哨的效果。
只要你素材足够多,你可以这样玩:
或者这样玩:
对动作序列的使用很熟练的话,你还可以这样:
当然,首先你需要有足够多的素材。
通过标签来给战斗者指定18种不同的动作,不限帧数,不限图片大小。
...
【XS.SRPG】战棋系统 <正式版> [更新:8/31]
一个为了怀旧以前玩过的经典战棋游戏而模仿的战棋系统。
磕磕绊绊算是把所有基础功能完成了
关于插件说明里没有涉及到的 默认快捷键 ,这里说明一下。
键盘 Q 键 :顺位选择我方角色单位
键盘 B 键 :打开/关闭 作战目的窗口
键盘 P 键 :打开/关闭 部队表窗口
键盘 M 键 :打开/关 ...
调整标题页面菜单的插件
本插件开源托管在Github:https://github.com/aaixy/rmmv-plugins
欢迎来给个star,欢迎fork。
插件使用样例也已开源,如何使用欢迎来这个链接跟帖回复:http://rpg.blue/thread-397764-1-1.html
可以调整位置,宽度,显示几列,字体颜色,
增加在标题页面直接进入指定map和退出功能。
可以换菜单皮肤,换了之后,进入游戏 ...
在rmmv中显示gif动态图片的插件
兄弟贴:RMMZ AXY_Gif.js 显示gif, webp动态图片以及jpg等格式或者网络图片
后续更新将会转移至mz区,请移步mz区关注最新动态
本插件开源托管在Github:https://github.com/aaixy/rmmv-plugins
欢迎来给个star,欢迎fork。
插件使用样例也已开源,如何使用欢迎跟帖回复:http://rpg.blue/thread-397764-1-1.html
本插件 ...
新人帖
免安装apk打包工具+一键配置环境--更新MVAPK助手
支持32和64位系统,整合打包APK所需全部工具的免安装版。
新版全套工具:
链接:http://pan.baidu.com/s/1pKH8cw7 密码:56j9
为有强迫症的SSD用户特别提供一个MVAPK助手C盘版,用这个版本mvAndroidApk文件夹需放在C盘。
使用方法:
解压出的文件夹(mvAndroidApk)需放在D盘根目录。
MVAPK助手使说明:
使用最上方的“ ...