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RPG Maker MV 讨论区 今日: 0|主题: 12979|排名: 22 

版主: 余烬之中
  • (更新)Torigoya_成就插件
    这个插件的附加插件我也全部一起整合并汉化了的,这个插件应该也是我手里的存货了,我还有很多插件很早就想发的,但是因为种种原因拖到了现在,这个插件的范例我也简单的做了一点,插件里面的注意事项我也稍微做了一点点,希望能更快帮助上手,希望能帮助到有需要的人。 插件更新:1、成就插件由1.60更新至1.70 2 ...
    3511146 1071257831 发表于 2022-1-21 搬运汉化
  • 新人帖 让敌人有第二形态
    想做一个玩家把敌人击杀后,敌人变身第二形态继续战斗 不知道怎么实现
    0685 呜米小卒 发表于 2025-8-27 有事请教
  • CGMV系列插件:成就,弹窗,百科全书,工艺合成,行业等等
    感觉这位作者的插件都蛮实用的......所以就汉化了一部分。 会持续更新。 插件下载在最底部。 作者官网中还有MZ的插件,比MV插件的功能要多一些。不过该帖子仅搬运汉化MV的部分插件。 如有违反版规或涉及侵权,请告知。 2022-10-25更新: CGMV系列插件基本已全部汉化完毕。差点忘记了这坑 新汉化的插件包括: 指令菜单管理器 ...
    4016099 Rose_shadows 发表于 2021-12-27 搬运汉化
  • 游戏根据屏幕分辨率自动扩充全屏
    在论坛受益颇多,这次发个小插件回馈一下。 【插件效果-地图场景】 【插件效果-战斗场景】 (战斗背景支持自动拉伸,无论屏幕有多长多变态) 【插件下载】 【声明】 代码是MV引擎自带的插件里面扣的,我只稍微改了一点点。 理论上来说: "只要您购买了正版MV引擎",这个插件是可以商用的。 不过要是能在游戏鸣谢里 提 ...
    3816246 cenhangkai 发表于 2021-12-25 原创发布
  • 一个简易的隐藏计时器(保留计时功能)的插件。
    保留计时功能,只是隐藏了计时器数字画面。
    0740 3305620267 发表于 2025-8-24 原创发布
  • 有和MOG_ChronoEngine兼容的WASD移动和鼠标攻击插件吗?
    研究了几天,通过AI尝试了许多方法都无果,我怀疑AI在耍我.. 简单来说,WASD移动可以实现,但鼠标作为攻击键没有实现,不知道怎么办了,所以求助大佬们.
    0527 chaipipi 发表于 2025-8-24 有事请教 回帖奖励 50
  • 关于龙骨动画重复一个动画的问题
    如题,我用了龙骨插件来制作龙骨动画。 现在遇到的问题是:敌人待机动画正常,攻击动画正常,但一旦放了技能之后,它不会回到待机动画,而是一直重复技能动画,这是什么原因?
    2977 xiri2019 发表于 2025-8-23 有事请教
  • 【MV插件】轻伤与重伤v1.01
    这款插件提供了额外的两种伤害类型 轻伤:触发闪避时,有概率被判定为轻伤 重伤:触发暴击时,有概率被判定为重伤 有图有真相 更新v1.01 拓展插件指令,拓展函数脚本 详细内容请看插件帮助文档 Happy RPGMaking!! ps:插件可以商用 pps:鸣谢是否标注都可以 ppps:有bug请向我反馈,感谢 B站视频 https://w ...
    12542 3268006598 发表于 2023-3-2 原创发布
  • 有没有XdRs_Timer多功能计时器插件的例子,萌新不会用。。。
    想做几个每隔30分钟刷新的明雷怪事件。同一个地图要多个计时器。
    0615 3305620267 发表于 2025-8-22 有事请教
  • 有没有大佬送个插件?Galv's Timer Extras 插件
    有没有大佬送个插件?Galv's Timer Extras 插件
    5799 3305620267 发表于 2025-8-21 有事请教
  • 有无大佬帮忙修复一下这个插件的衍生bug
    找到一个可以复刻FF“双重吟唱”技能的插件,但是这个插件会导致“行动次数增加”的特性失效。具体表现为具有该特性的角色会在本回合无限选择行动,而不会转到选择下一个角色的行动。 这个插件效果还是不错的,有点不太舍得抛弃他,所以上论坛来问问有无大佬能帮忙做个补丁修补一下 谢谢大家 ...
    2802 qq1293616440 发表于 2025-8-19 有事请教 回帖奖励 18
  • 网络插件,云数据,云变量开关,弹幕,云存档,兑换码,战力榜v2.14
    兄弟帖:RPG Maker MZ 版本的网络核心插件,RMMZ网络插件 后续更新,会同时兼容rmmv和rmmz,但是精力有限,论坛帖子的更新,将会主要放在mz区了,请大家移步mz区下载最新版插件,亦可用于mv享受新版插件带来的新功能 本插件开源托管在Github:https://github.com/aaixy/rmmv-plugins 欢迎来给个star,欢迎fork。 插件使 ...
    +64
    11458360 walf_man 发表于 2016-12-28 原创发布
  • 关于装备自定义属性增伤和显示全局变量
    想给装备添加一个提升25%火属性伤害的词条但是自带的功能不能实现有没有插件能够实现呢? 自定义一个全局变量“完成度”,当玩家开始制作武器的时候每次都能增加完成度的数值当到100%的时候就会造成武器的锻造,有没有什么插件能够显示指定的全局变量呢? ...
    0598 MMXIXL 发表于 2025-8-20 有事请教
  • 新人帖 【求大佬帮忙!】如何在状态中增加固定数值的攻击力
    如题,rpgmv自带的状态系统只能百分比的增加攻击力,而我现在想,主角获得了狂怒buff,增加20点攻击力,目前已经安装了YEP的状态核心,但是实在不知道应该如何实现,如果有大佬可以提供一段备注代码,感激不尽!
    21154 1952805270 发表于 2025-3-21 有事请教
  • 新人帖 AstfglFSS-通过状态注释固定增加基本属性插件
    先贴下插件的来源,作者是ASTFGL66: https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/flat-stat-bonus-states-r2-24-11.69855/ 这是一个我觉得很实用的扩展插件,RM原生系统对于基本属性也就是通常能力值的调整是百分比调整,并没法做到精准的数值加减,但这个插件可以通过状态赋予来以固定值去增加或减少六种基本属性 ...
    184214 shiroin 发表于 2023-10-3 搬运汉化
  • rpgmaker mv直接打不开大体量的游戏了
    因为我做的是横版2D,所以场景图人物图素材格式可能大一些,做多了直接就打不开工程了,难道是因为rpgmaker mv不兼容高版本的windows吗,还是因为体量太大导致软件过载,我是steam买的正版,看到评论区好多都有闪退的情况
    61246 暮光闪闪OL 发表于 2025-7-10 有事请教
  • 基于DreamX_Capture的进化系统!(已废弃)
    大家不要下载本帖中的插件了,有很多BUG而且功能不全,我明天会上传最新版本的插件,免费给大家使用,所以大家就不要下载这个帖子中的插件了!
    4924 EXCZY 发表于 2025-8-16 原创发布
  • 地图自动播放BGM/BGS控制器
    本插件旨在拓展原 地图属性 - 自动切换BGM/BGS 的功能。 可以为地图添加多首自动播放的BGM/BGS,通过不同的标签来决定播放那一首。 能够实现某些只有在固定时点才自动播放特定BGM/BGS,地图时间系统一类的。 例如: 时间为"早上"自动播放早上的BGM, 时间为"下午"时,自动播放下午的BGM 等等 如何使用? 在地图 ...
    11507 Shirakawa_Yuui 发表于 2025-8-13 原创发布
  • 随意摆放建筑物品EST插件教程
    不好意思,第一次做教程可能有点讲的不好,本来想录制视频,发现自己驴一样的嗓子就算了.还是安排文字版的吧! 好了,不多哔哔了.下面开始吧! 首先呢!先感谢一下xiamumomo大佬,找到了这个插件,然后我查询了一下该插件的授权方式为 所以大家除了作者不能授权的,都可以自行食用,插件已经打包好,可自行下载,只收1星星哦!毕竟打字 ...
    +3
    248779 heise0711 发表于 2021-8-29 原创发布
  • 随时间自动关闭独立开关
    这个插件可以在开启某个独立开关之后,跟随设置时间自动关闭设置的独立开关跳转到开启之前的状态。
    13171 1071257831 发表于 2022-3-28 搬运汉化
  • Maker MV 打包 安卓 apk 详细步骤(含视频)
    2020.11.21,今天尝试了下打包,效果不错。教程来源于国外 YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=sws4zYmKzxU&ab_channel=TheUnproPro 教程视频下载链接https://share.weiyun.com/xIlNMfEU 国外打包教程:https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/exporting-to-android-mv-android-client.84971/ 英语 ...
    +19
    310271 allrobot 发表于 2020-11-21 交流讨论
  • [工程开源] Abroge2 MV 横版射击游戏工程(仅包含核心框架)
    链接: https://pan.baidu.com/s/1fh5vOjSaXSl8qgbwJdmYvQ?pwd=ijqi 提取码: ijqi ※使用本工程前,请保持一副菩萨心肠与熟练掌握QJ-Bullet.js以及javascript的能力 本工程为横版ARPG,角色行走图限制在左右两个方向。 由于内容杂乱无章,所以我尽可能在核心的公共事件页整了一些注释 但即使这样使用门槛仍然是巨大的, ...
    32291 剑崎一真Blade 发表于 2023-5-30 原创发布
  • 弹幕聊天插件(超级简单方便使用)
    12906 a996836 发表于 2022-7-17 原创发布 售价 10 星屑
  • 新人帖 想请教各位大佬有什么办法可以把天气粒子特效限制
    请教各位大佬有什么办法可以把MV的天气粒子特效限制在非透明的图块内吗? 如图,一开始游戏全屏都是雨水
    0684 1077553039 发表于 2025-8-12 有事请教
  • 【MV插件】手柄按键插件V1.5版
    主要功能: 在游戏菜单中添加"手柄设置"选项 支持自定义手柄按键绑定 支持绑定按键到公共事件 支持解除按键绑定 支持手柄震动功能 配置自动保存,下次游戏时保留 ============================================================================== 插件参数说明: Command Name 在菜单中显示的选项名称:"手柄设置",可自定义 ...
    62352 dch1153 发表于 2024-3-11 原创发布
  • 战斗
    即时战斗有没有办法和普通战斗共存
    0614 尤王者 发表于 2025-8-12 有事请教
  • 【插件】优化事件过多造成的卡顿(2024.6.25更新)
    通过重写事件的更新函数,分出渲染帧和逻辑帧, 并且使用曼哈顿算法来判断事件和玩家的距离。 距离越远的事件刷新频率将成倍降低,从而实现动态资源管理 用人话来说,在距离玩家远处的事件, 可能十帧才运行一次内部逻辑,而在玩家近处的事件则实时更新 同时为了让玩家肉眼无法察觉,哪怕这个事件十帧有九帧不运行 也会一直 ...
    194724 kyjoke 发表于 2024-4-9 原创发布
  • (已解决)来个奇人异士解决MV游戏画面卡死问题
    游戏中有概率画面卡死。FPS为0 用按键或者鼠标操作都有相对应的声音 说明实际上游戏还在运行中只是画面卡死 可以正常的打开控制台。但是用了一些重新加载画面的命令仍然无济于事。 搜索了很多帖子和外站,有人说是webGL的问题···· 我换了webGL2和pixi5.3测试,问题是仍然存在的。 需要注意排错的地方: 1:不是系 ...
    3419439 丶此生为伊人 发表于 2020-10-17 有事请教
  • 悬赏 求助大佬,关于ULDS问题,注释后无法显示光影
    我是新人,昨天一直跟着教程走的,只想在原有的地图上添加光影,但现在一直没有显示,求大佬们解答 不知道为什么上传不了图片TAT我的注释是这样的: { "name": "Map003light", "x": "this.rx(0)", "y": "this.ry(0)", "z": 10, "loop": true } 然后我的同名文件放在img-parallaxes里,只有光影 ...
    21021 惊波 发表于 2025-8-10 有事请教 已解决
  • website2apk builder打包安卓端教程+文件
    大家好,我是枫间落羽,经过几个月在安卓端的摸索,已经懂得一些移植安卓端的方法。 最近看到很多人因为不知道怎么打包安卓而烦恼,就算找到一些打包的软件也并不会用,所以我打算给大家分享下我的经验 首先我们需要一个工具:Website2apk Builder(这个工具我会放在下方给大家下载) 我们将这个下载好之后解压打开文件 ...
    +1
    5037436 枫间落羽 发表于 2020-6-15 搬运汉化
  • 悬赏 新人帖 关于community_lighting的初始光照
    大佬们好,我是新人小白,最近做解谜游戏在研究这个community_lighting插件,但设置完后游戏一开场就是全黑的了,请问我应该设置什么命令还是事件,让他只在我需要全黑地图的时候起作用(因为解谜游戏有时候会进入一个全黑房间进行探索),而不是一直都是全黑屏呢,感谢各位大佬! ...
    41108 惊波 发表于 2025-8-9 有事请教 已解决
  • 有點複雜的問題
    各位老师大佬们好,是这样的,最近在做一款类似视觉小说那种类型的游戏 基本行程分成是:行动5个回合(前半)->一个主线活动->行动5个回合(中间)->一个主线活动->行动5个回合(后半)->结局 我用公共事件(并行处理)把物品代入了回合数,然后按上面流程一样分成了3个物品 当物品消耗到0就会自动进入主线活动中 现在的 ...
    3791 劈里啪啦的綿羊 发表于 2025-8-7 有事请教
  • 关于对话框脸图的讨论
    是这样的,各位老师们。 我们正在制作的游戏项目有点类似于群像的玩法(不知道这么描述准不准确),在游戏的过程中玩家可以随时切换成不同的角色去参与故事,实现的方法是:npc:XX,可以帮帮我吗? 之后是一个分支判断,判断主角的名字,再显示相应的对话(内容是一样的,区别的只有【名字】与【脸图】) 可是随着故事的 ...
    41123 遮那 发表于 2025-8-5 有事请教
  • 有没有人想要接龙MV游戏的?
    之前有个取消的JAM活动还挺想玩的。一组5人,每人2周,互相不交流开发一款游戏。
    0564 ekmomo 发表于 2025-8-6 有事请教
  • 求大佬帮忙,使用AndroidStudio打包安卓报错require is not defined
    求大佬帮忙,使用AndroidStudio打包安卓报错require is not defined,求大佬帮帮忙有没有办法解决
    51959 九里之旅 发表于 2025-8-5 有事请教
  • 怎么把特殊属性代入某个变量
    命中,暴击这些属性代入某个变量
    21145 团灭发动机 发表于 2025-8-1 有事请教
  • 新人帖 从技术层面能实现根据主角身份而切换预设支线中的脸图吗
    比如,我先前设立了一个完整的支线故事,在对话与剧情过场当中,对话框中的主角姓名和Face脸图都是主角A的。 但在这之后,例如遭遇了一些事件,以至于操纵角色从主角A切换成了主角B,这个时候以主角B去接之前的那个支线,但是根据先前的预设,整个支线流程里,对话框的姓名和Face脸图仍然是主角A的,这样就会有很大的违和 ...
    62108 shigoyi 发表于 2023-6-24 有事请教
  • 求大佬帮忙!字符超出对话框就不显示了
    用的是YEP_MessageCore里的移动字符 超出对话框的地方就不显示了,有没有什么办法可以拉高对话框的
    0684 盒子里の猫 发表于 2025-8-5 有事请教
  • 悬赏 求助大佬,帮忙汉化。
    2895 3305620267 发表于 2025-8-4 有事请教 悬赏 30 星屑
  • 新人帖 技能购买插件
    这是一个通过调教ai写的插件,可以对技能进行分类,购买,因为是调教ai写的所有多多少少有些毛病,但完全不影响使用,希望可以帮到各位,当然,希望有大佬完善一下,(很抱歉收一个星屑,因为我看上了一个插件星屑不够买不起) ...
    4990 3044606602 发表于 2025-6-29 交流讨论
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