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RPG Maker MV 讨论区 今日: 0|主题: 12979|排名: 22 

版主: 余烬之中
  • 关于本新人最近遇到的一些使用问题...!
    1.因为对话框和姓名框设计问题需要把姓名框的图层显示在对话框下面…!应该怎么更改这方面图层前后关系的问题 2.依然是因为对话框设计问题!文本起始位置结束位置(换行位置)都需要更改…!还没有找到解决方法…! 3.如何做到分辨率遮罩的效果…!(mv默认大小是13:10把窗口化最大或者全屏后左右两边会出现黑边,怎么做到 ...
    6962 一般路过路人A 发表于 2025-8-1 有事请教
  • 简易的职业选择(转职)插件
    起因是自己在搞一个开放世界的游戏,涉及职业众多,自己又懒。所以写了这么个玩意。 一个简陋但绿色的职业选择插件,基础框架已经搭建好了,无冲突,兼容性好。比纯事件稍微高端一咩咩。 后续的高级功能(条件限制、图片刷新显示等)来日再说…… ...
    21237 古树旋律 发表于 2025-6-29 原创发布
  • 悬赏 为什么新装备名字后缀是+数字?如何让装备名字正常显示?
    2939 3305620267 发表于 2025-7-25 有事请教 悬赏 2 星屑
  • 新人帖 rpgmakermv有没有可以美化黑边的方法
    改变窗口分辨率的方法需要我把地图素材都重新处理大小实在太麻烦了...想请问一下有没有可以美化全屏/窗口放大后两边黑边的插件或者方法。就是把黑边替换成别的图片这样!
    31040 一般路过路人A 发表于 2025-7-29 有事请教
  • 【小插件】简单跟随 - 让玩家/事件如队员般互相跟随
    提前说明一下,我没有正儿八经学过js,也没什么编程经验,在接触mv之前也没有正儿八经编程过任何东西,所以代码捏的很混乱,有大佬有修改意见的话请务必提出 简单说这个插件就是可以靠指令给玩家或者一个事件激活跟随状态,让玩家跟随指定事件或者指定事件跟随玩家,跟随行为和玩家队内的队员行为基本一致:无缝衔接式 ...
    106058 乌贼蝎 发表于 2020-8-29 原创发布
  • 悬赏 请问如何使一个技能拥有多种属性?
    1949 EXCZY 发表于 2025-7-29 有事请教 悬赏 20 星屑
  • 在steam发布过游戏的友友,想问问overlay无法唤出是怎么回事
    rt,游戏商店页已经上架了,但是因为这个问题本体上不了o(╥﹏╥)o 我一开始以为可能是全屏插件的问题,但在部署文件中把插件删掉以后还是唤不出来 为了排除变量,我新创建了一个完全无任何内容的游戏,但添加入库以后依然无法唤出,似乎是MV本身就不能支持steam的这个功能 lz自己是代码白痴,这几天想了很多办法都无用,听 ...
    21235 雾隐 发表于 2025-5-22 有事请教
  • 新人帖 游戏内视频卡顿问题
    测试的时候还行,但一运行起来游戏内的视频容易卡死,请问有什么办法解决吗
    2892 catandtiger 发表于 2025-7-28 有事请教
  • 新人帖 请问有没有什么能对事件使用道具的方法?
    求助各位大佬,我想让主角对某个npc使用道具之后让对方豹变,现在具体问题在于: 1、这算一个解谜要素,需要玩家自己从背包里选择物品对着npc使用,持有物品就自动对npc使用属于剧透了不适用 2、npc设定上在地图上会按固定路线移动(因为他走路的路线是玩家看穿他身份的线索之一),用xy定位玩家的方法不适用 如果有方法的 ...
    31016 tzs 发表于 2025-7-26 有事请教
  • 图标素材不显示
    为什么图标素材长度超过45000就不显示了,有没有办法能解决
    1740 尤王者 发表于 2025-7-26 有事请教
  • 悬赏 图标素材不显示
    0690 尤王者 发表于 2025-7-26 有事请教 悬赏 30 星屑
  • 新人帖 敌人九宫站位随机数随机位置固定状态
    敌人九宫格站位 * 功能: * 1. 战斗画面右上角显示存活敌人数量 * 2. 数字样式自动随数量变化 * 3. 实时更新显示 * 4. 敌群名称数字表示最大生成数量(如"敌人5"生成1-5随机数量) * 5. 每个九宫格位置关联不同状态 * 6. 自动随机选择站位并附加对应状态 * 7. 完全兼容SideView横版战斗 * 8. 敌群名没有数值默认随 ...
    131903 涂九安 发表于 2025-5-31 原创发布
  • maker本地多人联机插件
    这个插件可以使用本地的局域网进行一个联机的玩法,可以中途加入别人的战斗,不过因为此插件是基础版,有很多功能没有,如有需要可以去支持一下作者搞个专业版的玩, 插件网站:购买插件,以及使用条款都在里面。 使用条款:可以用于免费游戏项目,且需要署名,商业需要购买支持。 再次声明一下,此插件为基础版,翻译分 ...
    126769 1071257831 发表于 2022-5-30 搬运汉化
  • 新人帖 请问有没有禁止原菜单弹出的插件?
    请问有没有禁止原菜单弹出的插件?
    3856 毛虎 发表于 2025-7-24 有事请教
  • 如何在伤害敌人时恢复自身mp
    ‘如题。恢复自身hp的功能解决了,但是怎么恢复mp呢?
    2639 498547567 发表于 2025-7-25 有事请教
  • 悬赏 新人帖 mv中如何做角色的突破效果?
    例如角色升到指定等级后就不能升级,需要使用药物后才能继续升级。 是需要什么插件吗?请大佬详细指点一下(刚入门的萌新)。
    2873 3305620267 发表于 2025-7-23 有事请教 已解决
  • 大佬们,请问这个技能用yep插件设计为什么失败呢
    在rpgmakermv中用yep插件设置一个技能动作序列,跑到敌人面前砍一刀然后回到原处并且使另一个技能cd减少一回合。 这是deepseek给出的 display action immortal: targets, true move user: target, front, 20 wait for movement motion attack: user wait: 10 attack animation: target wait for animation action effe ...
    3840 1966337485 发表于 2025-7-20 有事请教
  • 队友死亡替补自动上场
    队友死亡后,队伍有替补自动上场战斗
    2916 gejiziliao 发表于 2025-7-21 搬运汉化
  • 新人帖 rmmv如何在地图上修改瓦片透明度[已解决]
    我想修改指定坐标瓦片地图的透明度,比如地图坐标(8,8)的瓦片透明度,目前试过了两种方法。 ##第一种:用替换瓦片图片的方法实现。 但我想要的是通过代码直接修改透明度,这样就可以便捷很多(且不用修改素材,毕竟码区难民不会弄素材)。 ##第二种修改玩家透明度来伪实现,但是问题巨大。 现在想通过实时绘制来修改, 但 ...
    4815 codePlayerD 发表于 2025-7-23 有事请教
  • 新人帖 we打包的apk问题求问
    大佬们问个问题 为什么我用we打包出来的apk,运行的时候头顶会有一条紫色的。怎么去掉呢?
    21071 498547567 发表于 2025-7-20 有事请教
  • 【插件】建筑遮罩人物半透明插件v1.6版
    使用方法: 1. 玩家或事件经过遮罩区域会自动调整透明度 2. 事件需在备注中添加标签才能启用遮罩效果 注意:遮罩的图块通行方式必须设置为:遮挡(☆) ============================================================================= 插件指令: 开启遮罩 #开启遮罩功能 关闭遮罩 #关闭遮罩功能 ===================== ...
    52579 dch1153 发表于 2023-8-12 原创发布
  • 立交桥梁,为你的游戏添加Z轴 - OverpassTile
    RM是没有Z轴的,或者说它的“Z轴”非常简单粗暴,无法满足部分开发者的特殊需求——如一座可以上下通行的桥梁。 该插件为官方自带,可在dlc/KadokawaPlugins文件夹内找到。这里简单翻译一下和说说使用心得。 制作桥梁和遮蔽物的方法有很多,这个插件最方便的一点是通过区域ID进行判定。相比用事件制作,这能剩下你大量功 ...
    153555 Zeldashu 发表于 2023-12-12 搬运汉化
  • 新人帖 Apng插件如何使用?
    将格式改成了apng,然后放在事件里进入游戏发现是静止的……
    93524 wj1312123 发表于 2022-10-24 有事请教
  • 大佬们有什么办法可以实现gif图片,而且对话框在图片之上
    搜索了一下有插件可以实现,但是对话框却被覆盖了。
    104634 dong小行星 发表于 2021-11-9 有事请教
  • 关于Yanfly的SkillLearn实现技能升级的方法
    Skill Learn是个很好的技能系统,不过比较烦人的是不好用于技能升级。我在VA时代就用这个脚本。只不过无法设置魔法升级使我只好转用技能树。这几天在国外论坛潜水,突然想出个方法。Yanfly提供了设置,可以使用一些简单(?)的脚本。 例如我有一个招数叫做爆炎弹,一共分3级,适用于绝大部分角色来学习与升级。假设爆炎弹1 ...
    155958 sonicdonggua 发表于 2015-12-15 原创发布
  • 请问有没有震动对话框的插件或者做法
    我希望的是说话角色的立绘与对话框一起震动,或者对话框单独震动的效果(最好还能加一点抖动音效),目前只找到了全局画面震动、文字字符单独晃动的做法 但是这种抖动/震动文字框的效果在rpg游戏里又非常常见,所以问问各位大佬这种一般怎么才能达成呢 感恩 ...
    0725 刘炻() 发表于 2025-7-17 有事请教
  • 新人帖 关于手电筒电量的问题
    如题,刚上手mv想试着做一个恐怖游戏,就先试了一下手电筒,想让游戏拟真一点就想着加一个电池系统,手电筒用的是Community_Lighting插件,手电筒实现了,但是电量不知道怎么实现扣除。这个是关于电量的这个是关于手电筒的 ...
    4928 ZhaiN1ne 发表于 2025-7-16 有事请教
  • 新人帖 同伴AI系统(其实我感觉这个说法比较合适)
    * @plugindesc [v 1.0.1] 高级动态团队控制 * * * @help * * =============================================== * ----------------------------------------地图部署----------------------------------------- * ============================================== * * 地图事件部署: * ...
    41498 开空单 发表于 2025-3-23 原创发布
  • 网络签到功能插件
    本插件主要功能是通过网络设置签到奖励 具体类型包括每日奖励(每日固定重复奖励)节日奖励(设置单独日期的单独奖励)累计奖励(设置每月累计天数的奖励) 游戏界面为3种模式,使用图片或者使用内置画图工具画方形或者圆形.如图 更多功能点击:https://docs.qq.com/doc/DWG5UU3FPbHNtUkhB ...
    0883 huangke 发表于 2025-7-15 交流讨论
  • 有关机制和属性绑定的问题。
    请教,如果是机制怪怎么做呢? 例如,BOSS会召唤出四个水晶水晶存在时boss无敌并且进行倒计时一定回合数之后秒杀所有人,使用任务道具能秒杀水晶并且眩晕boss使其受到伤害提高。或者是按照的顺序击破水晶也能解除boss的无敌效果并且眩晕boss使其受到伤害提高。 可以通过事件来完成吗? 还有主角装备近战武器的时候获得DA(连 ...
    2988 MMXIXL 发表于 2025-7-14 有事请教
  • 新人帖 想询问一下cg的尺寸怎么调才不会糊
    尝试过画大图然后缩小导致图很糊......如果按着816*624的尺寸画画质就很差,想问问cg怎么定尺寸不会让cg在游戏里显示的很糊?
    2797 通夜优胜 发表于 2025-7-11 有事请教
  • 自主研发的账号和云存档系统
    大家好,我是神风炽羽,今天为大家带来一套网络插件的使用教程。 这套插件的后端是风雨声大佬完善,并提供了相应的接口。我为mv做了一定的适配。 好的话不多说,我们一起来看看。(以下步骤需要用到node.js,大家也可以百度后安装) 首先下载底下的network包,接下来去下载mongodb,百度搜索之后到官网下载安装包。 按照相 ...
    3917629 神风炽羽 发表于 2021-1-28 原创发布
  • 用于实现微小台阶效果的插件
    此插件可以使玩家或事件在指定的id区域实现上下的像素偏移(负数为向下),可以作为小台阶区域使用,或者表示玩家入水 有bug可以反馈给我
    1865 孤身守梦 发表于 2025-7-12 原创发布
  • 新人帖 RPGMV插件开发完全指南!再也不用担心不会开发了!
    一直以来,很多RPGMV的开发者都有这样一个烦恼。 1. 只会用插件,但是自己完全不会开发,也找不到好的教程手把手教你开发。 2. 会开发,但是官方的API给的非常不易懂,很多东西只能自己看源码 3. 希望找一些有详细注释的插件的模板来学习 如今我自己收集整理了RPGMV的大量API,以及我自己开发的大量插件。 除此之外,还收 ...
    2213985 klsdf 发表于 2023-4-19 原创发布
  • 有关属性的关联
    使用YEP_StatAllocation添加了属性点分配的功能,想知道怎么关联自定义的属性, 举例:力量提升一点生命值加5点攻击力加1点
    0607 MMXIXL 发表于 2025-7-13 有事请教
  • [MV插件]地图箭头MapArrows v1.3 UI 指向目标位置事件 指引导标记
    【RMMV插件】地图箭头MapArrows 指向目标位置/事件 【GitHub】 【v1.1读档会报错“x is not a function”,请v1.1用户尽快更新版本】 应用场景   当你画了一幅宏伟震撼的地图,玩家在其中迷路,叫苦不迭;   当你的NPC随机移动,玩家想找他对话却找不到当前位置,无所适从;   当你要给玩家一点奖励,想让玩家发 ...
    172941 开关关 发表于 2023-11-13 原创发布
  • 用于实现脸图在文字产生期间播放对话效果的插件
    此插件使用方法如图所示 有bug可以反馈给我
    0700 孤身守梦 发表于 2025-7-12 原创发布
  • 用于将行走图整张图片显示的插件
    此插件将行走图加上指定的前缀即可在游戏中完整显示,不会进行分割,用于临时添加的大型物件
    0656 孤身守梦 发表于 2025-7-12 原创发布
  • 技能升级插件
    这是一个通过调教ai写的插件,可以让技能有等级提升效果,每升一级,伤害提升一些,提升的量可以自己设定,也可以常驻为修炼技能,因为技能也可以每升一级提升一些基础属性,同样提升量可以自己设定,因为是调教ai写的所有多多少少有些毛病,但完全不影响使用,希望可以帮到各位,当然,希望有大佬完善一下,(很抱歉收一个 ...
    91458 3044606602 发表于 2025-6-29 原创发布
  • 请教前辈播放图片问题。
    我想做一个书架的事件,就是点击后会出现阅读杂志,理论上可以挨个指定,但是杂志多,很难实现,我想能不能做成随机的模式,比如在PICTURES目录下,我建立了BOOK目录,里边又有很多目录,每个目录里都有很多图片,我想让系统随机选择一个目录,然后顺序播放里边的图片,最好能在播放的时候保持全屏,感觉有些难,问了几次AI ...
    0502 kanbumingbai 发表于 2025-7-11 有事请教
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