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RPG Maker MV 讨论区 今日: 0|主题: 12979|排名: 22 

版主: 余烬之中
  • 新人帖 PIXI.js 原生滤镜支持插件(MV版本)
    作者:玉米/玉粥/m1615690513 授权协议:MIT(任意使用,包括商用,zip包已经包含了所需的MIT协议文件) 术语说明: commandPrefix :命令前缀,默认值$ del:删除 add:添加 exec:对已经添加的滤镜进行进一步添加 ◆插件说明:为地图场景删除滤镜,ID为1 ◆注释:插件指令:命令前缀 删除滤镜 场景名称 自定义的滤镜ID 滤 ...
    2510690 m1615690513 发表于 2022-4-22 原创发布
  • RPGMV完全透明化方案!定制属于你的桌面精灵!
    本人一直有一个需求,就是能不能用RPGMV开发桌面精灵?我认为是可以的。但是有一个技术要点始终无法解决,那就是游戏透明化。 如今,本人终于解决了这个问题。下面是实现方案。 PS:该方案已经同步到我的教程中,详细请参考:https://rpg.blue/thread-493005-1-1.html qq交流群:529245311 教程地址链接:https://klsdf.git ...
    93700 klsdf 发表于 2023-4-29 原创发布
  • MOG_BattleCursor对龙骨精灵敌人选取的兼容
    该插件是在Drill_up* [v1.3]的基础上进行修改的。 添加了对套用龙骨模型的敌人的选取功能,但请手动调整对应敌人的选取范围,在敌人栏备注: 示例:
    11061 1101340379 发表于 2025-5-11 原创发布
  • 有没有支持技能回忆和遗忘的插件呢?
    rt,我的游戏已经准备在steam发布了,想起来有这么个功能一直没搞定 具体说就是像宝可梦那样,触发事件打开一个界面或者菜单,可以随时指定角色遗忘或者回忆技能,可以遗忘任意技能,也可以回忆任何在法表里的或者遗忘过的技能 听说YEP和SRD有类似的插件,但我找不到,打开链接全都404了,可能是我打开方式有问题,sos(TwT) ...
    0759 雾隐 发表于 2025-5-14 有事请教
  • 新人帖 敌我双方敏捷和回合数
    ============正文============ 这个插件的作用是在战斗中显示敌我双方敏捷以及回合数 代码是基于rpg maker mv原生程式改写,即插即用 修改了出手行动顺序,按敌我双方敏捷总和比较来对比 敏捷高的一方先行动,内部顺序按敏捷从高到低决定出手行动顺序 ============条款============ 本插件完全免费,可以任意更改 禁止二次 ...
    0972 蜀道山 发表于 2025-5-13 原创发布
  • 新人帖 通过人物好感度解锁新剧情、新事件、新区域,可以吗?
    不知道可不可以,通过RPGMAKER MV,培养人物好感度,然后解锁新剧情、新事件、新的探索区域。如果可以的话,有没有大佬教一下,是通过怎样实现的
    11822 啾崽 发表于 2025-5-12 有事请教
  • 悬赏 关于SAN_AnalogMove插件在镜头放大后的移动问题
    0909 1101340379 发表于 2025-5-11 有事请教 悬赏 150 星屑
  • 流沙脚步声插件与Sanshiro的AnalogMove插件的兼容补丁
    用deepseek进行了多次尝试,现已兼容SAN_AnalogMove 3.1.5版本。 直接在Ryusa_FootstepSE插件的代码底部进行替换。 把Ryusa_FootstepSE插件放置在下方。 [pre lang="javascript"]// Sanshiro 的 Analog Move 兼容补丁 //----------------------------------------------------------------------------- if (Imported.SAN_ ...
    0758 1101340379 发表于 2025-5-11 原创发布
  • 新人帖 怎么样能做到实时字符转换
    可以请问一下怎么样能做到实时字符转换,就是问玩家名字但是玩家每打出一个字出现的是另外一个字而且是强制性的那种
    0610 姚璟 发表于 2025-5-11 有事请教
  • 那种牺牲自己一项数值提高伤害的技能,怎么设计写公式?
    就是角色行动前给自己上一层DEBUFF(减命中,减防) 比如 乾坤一掷 牺牲命中率 提高伤害值 而且只是使用技能的时候命中率下降,技能打完后恢复正常! 同理 舍身一击 牺牲一半防御力 提高一倍攻击力进行攻击,被反击时都也处在一半防御力的状态,持续到回合结束而不是这个角色行动完。 还有 破防攻击 对方处于防御时 伤害翻 ...
    21009 雷影 发表于 2025-5-8 有事请教
  • 关于播放“受伤动画”的代码,是哪部分啊?
    结合了2个战斗动画的插件,一个是YEP的战斗插件以及另一个结合YEP的敌人动画插件! 因为调整了敌我双方的站位,导致攻击敌人时和被敌人攻击时,显示出来的受伤和魔法动画效果出现一些错位, 想手动调节一下,可不知道哪段才是负责显示敌我双方身上动画位置的代码? ...
    0729 雷影 发表于 2025-5-10 有事请教
  • MOG主菜单插件脸图选中效果如何修改
    请教论坛大神,MOG主菜单插件默认的效果是:点选技能/状态后,选择角色脸图,此时脸图自带呼吸灯时循环缩放效果。 而我因为主界面已经呈现了队伍中所有的角色,想精简这个过程,因此想达到的效果是: 1)打开主菜单,横向铺排展示角色立绘 2)点选技能/状态后,直接在前一步骤的角色立绘中选定角色(而不是另外选脸图) 3 ...
    0759 dorachrismon 发表于 2025-5-10 有事请教
  • 【应该算是教程?】关于结局收集系统的制作心得
    hellohello,这里凌乱w。 这个帖子是关于如何事件制作结局收集功能的一点心得,因为之前搜索到的插件无法收集触发了game over的结局,从论坛也没有找到更详细的(也有可能是本人太笨了没找对关键词...),于是就自己研究了一下,所以,本帖的功能只是基于自己的想法,可能并不是最有效和最便捷的方法(求轻喷...),如果有 ...
    +4
    11185 lingluan 发表于 2025-5-5 原创发布
  • MV的图块绘制和层级逻辑是啥
    A层铺地板,D层级铺墙壁建筑,然后回到A层级想把地板换掉,直接把D层的建筑给覆盖了。 然后D层级的建筑有一部分透明的图块,有时候透明图块能当橡皮擦把建筑擦掉,有时候又变成透明图层叠加到建筑上了,这个地图编辑是怎么回事……已经晕了,透明图块叠加还会导致图块通行错乱,建筑墙壁叠加透明块会因为透明块可通行导致墙 ...
    3947 xbentwo 发表于 2025-5-4 有事请教
  • 悬赏 MV中有肥胖型人物生成器吗?
    11049 chaipipi 发表于 2025-5-8 有事请教 悬赏 20 星屑
  • 悬赏 安卓端运行报错NotAllowedError
    2948 acips 发表于 2025-3-1 有事请教 悬赏 50 星屑
  • 新人帖 你MV怎么更改对话框选项的选择光标贴图。。
    大概就是想搞异形光标 但是技术力不够我想要的效果↓ 直接更改对话框贴图window.png光标会被拉长 原本乱画的光标↓ 测试↓ 所以有什么插件可以做到选择光标不拉伸或实现异形选择光标么
    3973 无害日切 发表于 2025-5-5 有事请教
  • 悬赏 新人帖 怎么通过事件打开菜单后播放SE
    做恐怖游戏想要一个效果,就是过剧情的时候事件强制打开菜单,然后一段时间后播放脚步声这样,但是因为打开菜单后所有事件都暂停了做不出来,有大佬知道这该怎么做吗,有什么插件能实现这个效果,或者脚本(没有脚本基础可能需要大佬讲细一点) ...
    42424 2367895 发表于 2025-5-5 有事请教 已解决
  • 关于设置附加状态特殊装备的问题,怎么设置来着?
    类似诅咒装备!穿上后附加中毒,或着其他BUFF的情况! 折腾了半天好像,没有在装备上直接设置获得BUFF的设定啊? 倒是想到用公共事件来判断,判断 装备XX铠甲时。就附加OO状态! 没有其他方式了吗?还是说要非要用到插件? 记得YEP好像有个被动技能的插件!可以装备携带被动技能和BUFF。。。 ...
    31082 雷影 发表于 2025-4-26 有事请教
  • 新人帖 简单重装机兵的战车范围乘降系统
    运行环境:rpg maker mv 系统版本:v1.62 实现了1~3人的地图范围乘降和战斗中乘降(依据1号角色(x,y)坐标判断距离4以内是否有战车),[s]但是只有3辆战车[/s]; 事件实现了简单的金属探测器效果,(持有探测器,且探测器on状态下,宝物执行第二页,第二页行走图闪烁,[s]但是没有做距离判断[/s]); 脚本简介: DriveKeyList ...
    339704 夏虫沉默 发表于 2021-11-8 原创发布
  • yep的buffstates插件react部分的多个value变化计算顺序是怎么样...
    比如这段 if(this.isHpEffect() && this.item().damage.elementId !== 8 && value > 0){ value-=Math.min(target.level*5,value);} 如果还有多个被动效果例如value*=1.2;value=0; 那么是按照什么顺序计算的呢?状态编号的顺序还是计算公式加减乘除的顺序?
    2818 qq1217066367 发表于 2025-5-4 有事请教
  • 事件党~可视化的事件教程(萌新与大神均可食用)
    注意:完整版支付链接失效,烦请想要购买完整版请联系QQ2692762586,谢谢。 2月29~5月29期间,收费部分价格现在改为20。 旧版+新版的价格降价为30. 新版事件党详情点击这个蓝色链接 [qq]2692762586[/qq] ------------------------------------------------------------------------------------------- 下载链接:https: ...
    12562844 79160475 发表于 2018-6-18 原创发布
  • 请问有没有提升特殊装备熟练度的插件?
    类似最终幻想2里面提升一个类型武器或者防具的熟练等级可以提升自身的属性的那种的
    0820 1176140663 发表于 2025-5-2 有事请教
  • 新人帖 不添加空文本的情况,直接清空全部文本
    求助,有什么指令和插件可以实现把对话框的文字清空之后再出现新的文字,除了点击显示点添加文本之外……目测文本输入的那/n什么的指令可以实现但是试了好久都不行,就是不添加空文本的情况,直接清空全部文本。mv的文字输入简直反人类…… ...
    0657 SCB0710M 发表于 2025-5-2 有事请教
  • 新人帖 【自制-插件】标题界面和命令自定义
    这个插件可以自定义命令、标题界面。 我是一个新手,这个是在一个很著名的axy插件基础上增加和修改的。 提前卖萌多多指教。 【更新】版本号:20190102 2019-01-14 修复了一些bug,提高稳定性。 新人请前辈们多多指教。 ...
    86335 kilosnow 发表于 2019-1-14 原创发布
  • 悬赏 有没有好用的脚印插件呀?
    1850 lenosted 发表于 2025-5-1 有事请教 悬赏 10 星屑
  • 悬赏 没事了
    1839 awawa 发表于 2025-4-30 有事请教 悬赏 15 星屑
  • 双手武器、主手武器、副手武器的扩展
    想设定双手武器的切换,找到了代码: 原贴地址: https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=390976 我在此基础上扩展了 主手武器、盾牌、副手武器的设定,增加了备注识别和插件参数。 目前已知的问题: 1、盾牌是用武器模拟的。 2、安装副手武器会将主手武器放回包里。 3、最强装备不会选择最好的。 本人不擅长js ...
    5426522 aheart9091 发表于 2020-3-28 原创发布 售价 10 星屑
  • 新人帖 data文件保护请教
    在这想请教一下data文件的保护方法,一般MV游戏做出来都是这样,但这样做出来对咱的游戏毫无保护效果,我看到别人做出来的游戏是这样没有data文件夹的,然后仔细找了找,发现他的js文件夹里比我的多了一个plugins_cn文件夹,所以想知道这是怎么做到的,求大佬指教 ...
    1811016 子桑凌风 发表于 2020-8-22 有事请教
  • 【求助】测试游戏出现弹窗
    前两天运行测试游戏的时候一点问题都没有,但是今天在测试的时候突然弹窗出来显示“您的个人资料来自更高版本的 NW.js,因此无法使用,某些功能可能会无法使用。请指定其他个人资料目录或使用更高版本的 NW.js。” 这个问题要怎么解决? ...
    31242 stella123456 发表于 2025-4-29 有事请教
  • rpgmaker xp的官方素材可以用在mv里面吗
    没钱买mv的dlc,又不会翻墙,但是我有官方送的xp,我看xp的立绘挺不错的,正好手上还有让mv兼容xp素材的插件,xp的素材用在mv里应该可以吧?商用也可以吗?
    2982 1176140663 发表于 2025-4-28 交流讨论
  • 新人帖 【求告知】这个素材的原作者或者出处是谁?
    在辈别处看到了名字是“PSF_B_Interior”的一系列素材,同时还有“Modern_Int_B_Sheet”,“TileE_PHC_Interior-Extras”,这两个也是分别两个系列中的一张。出于某些原因不能全部发布,有没有老师眼熟这三张图的风格,或者直接知道某张图的原作者的呀? 另外,也想请教一下各位老师如果想要找素材可以有哪些渠道? 二编: ...
    31211 stella123456 发表于 2025-4-28 有事请教
  • 求关于敌我双方属性相克问题,有什么好的思路啊??
    就像魔力宝贝哪样的属性相克! 不过魔力宝贝属性方面有比例分给2个属性来计算的不考虑了!角色无属性的话受到伤害会更高! 个人想法是: 先给人物本身就增加 受地水火风属性伤害 150%的词条!然后利用属性水晶来减少50%伤害是否可行! 比如: 角色本身 地水火风伤害有效150% 地水晶数据 地100% 水50% 火100% 风150% ...
    0869 雷影 发表于 2025-4-28 有事请教
  • 新人帖 CharacterPictureManager这个头像插件怎么在对话时自动显示头像
    这个插件对话时怎么自动显示头像啊,小白不懂,目前只是在对话前打开绑定显示的开关可以在对话时显示头像,但是这样用很不方便,一句话说话又要关闭开关,肯定不是这样用的,请教各位大佬教教是怎么用的啊 这三个该怎么设置才能起作用? ...
    0729 xx2000go 发表于 2025-4-28 有事请教
  • 新人帖 限制游戏帧率解决游戏速度异常
    最近在打包游戏到手机端测试时,发现手机上的游戏速度异常的快,查询以后发现rpg maker mv只能运行在60帧的设备上,所以弄了个限制为60帧的插件,目前在手机上测试正常
    01204 lymv 发表于 2025-4-27 原创发布
  • 【插件】对话文本默认居中
    Drillup系列里那个文本居中的插件需要每一行手动输入标签代码来实现,不是很友好,我就想要个默认居中显示文本的,然后我找到了这个可以调整文本显示位置的插件,进行了一些小小的改动,将默认的设置调整为了居中显示,依然可以通过标签\TA[0]和\TA[2]手动实现左对齐和右对齐。 可以兼容YEP的信息核心和Drillup系列的插件, ...
    01020 xbentwo 发表于 2025-4-27 搬运汉化
  • 求指导<穿脱装备时可运行脚本或代码>这个插件能用的代码!
    插件描述是: 在武器防具注释里按格式写上代码 code 备注了此注释的装备,角色在进行穿戴时将执行code内容,你可以用'user'或者'a'来指代 正在穿戴此装备的角色,你也可以用'item'来指代此装备。 另外你还可以用's'、'v'和'p'的简称来引用游戏中的$gameSwitches、$gameVariables和$gameParty。 code 备注了此注释的 ...
    22459 雷影 发表于 2025-4-27 有事请教
  • 公共事件
    想做一个Karma系统,堆积到一定的数值时会有对话框提示你四周的敌人开始远离你之类的 学会了用变数堆叠数值,然后在地图加入了一个并行处理的【Karma系统提示】开关 然后也在公共事件写了一个条件分歧(在【Karma系统提示】开关开着的前提下并行处理),当杀了敌人达到一定的Karma数值会跳提示对话框的事件 问题就是这个 ...
    8928 劈里啪啦的綿羊 发表于 2025-4-27 有事请教
  • 有沒有任何推薦或好用的地圖立繪插件呢?
    本人是RMMV的新手,想请问各位 有没有推荐的立绘插件呢? 只需要在地图阶段显示即可 但是希望能有多图层的显示 并且能够根据角色血量 装备 和状态更换不同的图片 不需要选单或战斗画面共用 有看到StandPictureEC这款插件 然而不论怎么寻找使用范例都找不到 教学影片也搜不到 各位大神们有没有推荐的立绘插件 或是StandPictu ...
    61407 Allen00721 发表于 2025-3-9 有事请教
  • 关于rm的开屏广告
    大家~~~~~我宣布个事!!!!!!看了那么久的rm开屏通知功能!!!!!!!!!!就tm!!!的在工具的选项里边关闭!!!!!!!!!啊啊啊啊啊~~~~~~~~~~~啊!!!!!!!!
    31285 匠人之心修理工 发表于 2025-4-20 原创发布
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