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基于QTE的战斗中答题系统
大佬们好!小的是rpgmaker初学者,正在边做边学中。遇到了问题想要请教,如有打扰,深表歉意。
我想要在战斗系统中搭建一个类似抢答节目的QTE答题系统,具体想要实现的效果是:
在战斗系统选择攻击/技能之后显示以五张图片为一组的题目,一张是问题本身,其他四张是选项,分别对应小键盘上下左右按键。在一定时间内,连续 ...
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便捷的AvataTool纸娃娃系统,作者”Maker制造机”
作者:Maker製造機
网站:https://chimakier.notion.site/MV-MZ-2-0-469caae13c7c45c1a10789596e051f92
### 使用注意
- **此工具只提供RPGMaker製作的免費或商業作品使用**
- **使用於商業作品請標明素材來源** https://conviction-srpg.itch.io/character-generation-tool ,**免費素材不在此限**
- **禁止將工具中任何 ...
求助,装了插件怎么成这样子了
插件叫mog battlehud,装上去后看到战斗选项被拉伸了,而逃跑选项的字体就不现实了
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试图打包网页和安卓版一直出错。
如题,做的游戏发了个demo,pc版还算正常。
先是试着打包安卓版,尝试了Website ,因为不明原因打不成,再换了个用友,一通操作下来能安装了,但是游戏一进去就报错
如图
只能看出是插件问题,但是我在钻头大佬的群里问了说是什么内核还是啥问题 ,没戏。
后来换了个打包方式,一样报错。
然后打算迂回一下打包浏览器 ...
插件汉化后不能用了,怎么回事?
我自己汉化插件后,插件没办法用了
就是系统自带的那个调分辨率的插件,我看不懂就用Sublime Text汉化了一下,结果没办法用了
能否在购物结账之前弹窗提醒
如题。我想在购物结账前做一个条件判断,并且弹窗提示玩家。
举个例子,比如玩家有100金币,商店里有个80元、95元的商品。
当玩家在商店选择80元的商品并购买时,则按照正常流程结账。
当玩家选择95元的商品按下确定之后,弹出一个消息框提示:购物之后余额将不足10元,是否继续购物?
然后弹出选择。选择是,则正常结 ...
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萌新想做一个游戏事件,关于实现斜坡落石功能,求请教
第一次尝试使用rpgvx制作游戏,有好多地方其实还是不太懂,还请各位佬多多包涵
想要请教的问题有两个,一个是希望能实现一个走斜坡的功能,比如一个坡上高下矮,主角向上走速度减慢,向下走速度加快,左右走速度不变。一开始想用循环加条件分支判断主角朝向,结果主角会因此卡主,到这里就瓶颈了。
第二个问题就是我希望每 ...
如何修改戰鬥中的對話的名字框?
如圖所示, 目前用CT_Bolt的WindowEx 插件改了對話框和名字框的圖
但是進到戰鬥中的對話時, 卻用回Window.png 而非其他png
在WindowEx 插件已經這樣設定了, 還是沒有改變
有沒有大大知道要怎樣設定, 或者有沒有其他插件可以修改戰鬥中的對話的名字框?
雖然GALV_MessageStyles好像可以改, 但好像要每個對話都要在前面 ...
关于利用YEP_BuffStatesCore插件的中毒伤害制作问题
如标题所示,我希望我的中毒攻击达成《杀戮尖塔》那种的效果——回合开始时,减少对应层数的生命然后层数减少1。
然后我在寻找教程时找到了这个帖子:https://rpg.blue/thread-491728-1-1.html (再次对原贴楼主表示感谢!)
这个帖子的楼主写了一套这个效果的插件,所以我拿来用了()当然我自己修改了一下(就是把“tar ...
在战斗使用道具触发剧情
想问问有没有办法在战斗途中使用特定道具来触发事件
爬了很多文都感觉没找到自己需要的答案
关于利用开关控制插件的方法
如题,我在我建的项目中添加了MOG_BattleHud插件,但是由于我添加了其他插件造成有些有些情况下与其他插件冲突,所以我希望能设置一个开关来控制是否启用这个插件,问了deepseek后,按照他给出的方法好像不行。这是deep seek给出的方法。
在RPG Maker MV中,你可以通过设定游戏内的开关(Switch)来控制MOG_BattleHud插件是 ...
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请问有没有好感度插件,想做乙游。
想请问有没有插件能做到互动后加好感,然后点开人物界面可以看到对方对自己好感度有多少,界面还有能显示对方头像和喜好,怎么才能增加他人好感,如果没有的话,也想问问有没有会做插件大佬,我想定制这么一款好感度插件,详细介绍里还能看人物立绘的。 ...
【插件】灯光|实时阴影|事件阴影V2.1
前几天我整理了目前RMMV/RMMZ的插件。
https://rpg.blue/thread-488604-1-1.html
现在我发布我自己的插件。
与其他有实时光影的插件在效果上没有什么区别,但是综合了所有插件的功能,所以功能比较全面。
特点:
1.自由的“动态效果实现方式”。
2.新颖的“事件阴影”。
3.较为全面的功能。
4.为数不多的国人写的灯光插 ...
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请问关于MV的对话框修改问题
本人已看过《个人向RPG Maker教程?15-对话框变更》的B站专栏,知道自定义对话框修改的两种方法,本来想试着修改window.png来达成这种效果但发现行不通,window修改后不变形的区域太小了。想请问下如果想要达成像《灰色庭园》这样的效果,是每次显示文字都加上显示图片的指令吗?对于对话文本量较多的情况下不会很麻烦吗? ...
【记录贴】状态、BUFF和一些技能效果
自己想要很多效果,当时一直找都找不到例子,所以现在自己在这里立一个帖子,记录一些我写的东西,虽然不一定有用,但是万一有人需要呢,对吧,嘿嘿嘿!
Torigoya_书籍插件
分享一个书籍插件,这个插件也是存货之一,范例我也做出来了的,在插件里我添加并补充部分原插件没有的部分,基本需要的基本功能我都一起写出来了,不用去网站看详细的帮助也能使用完整的功能,范例也做了部分基础的功能,这个插件的设置与使用都还是比较简单和实用的,希望能帮到有需要的人。
作者插件网站:https://torig ...
机翻+整理了一下YEP的任务系统插件文本
一点前篇废话:YEP大佬的任务系统功能很强大,但同时也是真的真的非常复杂????????
其实他介绍的已经很详细了,但是作为一个英文低能人真的完全完全看不懂x为了修改其中一个参数然后对着看了好久好久,也不知道改哪里怎么改,所以这次下定决心把文本全机翻了一下。
注意!我只是翻译了文本,并且把我整好的word分享出来,并 ...
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请教下大神们关于随机播放指定目录视频的方法
想要的效果是在事件触发以后随机播放指定目录下的所有WEBM视频文件,前提是不需要挨个视频命名,做公共事件,只是一个脚本和脚本命令,是直接播放,这个功能之前我是直接问的chatgpt,然后得到代码,还根据我的要求加入了空格是下一个视频,双击空格是退出视频播放的选项,但是一次硬盘故障,数据都没有了,聊天数据我也都 ...
SaGa-战斗布局
这个插件的视觉效果还可以,汉化了一点,有兴趣的可以去试试效果。
【MV插件】根据双方能力差值计算技能和状态成功率
* 此插件允许你自定义技能和状态的成功率,根据双方能力差值计算。
*
* 使用方法:
* 1. 在插件参数中设置初始成功率,以及 5 组技能和 5 组状态的 ID 以及计算成功率所依据的能力。
* 2. 在技能、状态或物品的备注栏中添加以下标签:
*
* 其中 Ability 可以是以下值之一:
* - level: 等级
* - hp: ...
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测试时人物不显示
测试时人物在地图上不显示,明明有初始角色呀
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RpgMakerMv接入steam成就的若干问题
最近做了点mv接入steam成就的工作,遇到了不少问题。在此记录,以备其他用户参考。
在论坛搜索steam成就的问题,大概会找到几个帖子,这里我贴两个。我主要是参考第一个。
https://rpg.blue/thread-490052-1-1.html
https://rpg.blue/thread-484006-1-1.html
先介绍下用到的几个文件和它们的作用。有些工作我并没有做过, ...
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关于rpgmaker的指令编号查询
rpgmaker中不同指令有不同的指令编号,如"code":356,"是文本,"code":102是显示选项。
请问下查询不同code编号对应代码的js文件是哪个文件?记得有个文件是有所有code编号相关信息的来着,但是翻不到了
P.S.类似的问题以前发过,本来想看一眼,结果发现论坛数据回滚了,自己又找不到,只好再发一遍了…… ...
【MZ/MV】Steam成就/DLC/购买验证一键对接
本文主要讲述如何使用greenworks对接Steam,对接之后,可以通过脚本获取steam上用户的购买信息、激活成就等等
经过本人一天的自闭摸索之后,最后弄了个超级简单的方案,只要覆盖两次文件+开启插件就可以使用啦
工具链接:Github
上传github了,如果有其他网盘的需求可以说一声
本工具MZ/MV通用
使用方式:
1.打开GreenW ...
被动技能插件dsPassiveSkill汉化版
这是以前一个在日站上找到的插件,然后为了使用方便就汉化了一下,同时加了一些私货进去,比如原版没有的道具掉率,金钱掉率,属性攻击,治疗量,TP上限等也可以作为被动技能的效果。
使用方法:
1.技能类型中多加一个被动技能类型
2.插件参数中把参数调至与技能类型的编号相同,该类型技能战斗外可见,而战斗中将会被隐藏
...
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【有事请教】MZ如何接入steam成就系统
看了现有的几篇帖子,大多数都是MV的。尝试用了Orangegreenworks,但是好像没有找到对应下载greenwork和steamSDK版本。究竟要替换什么东西,看得也不是很明白。
现在游戏主体已经做好了,就差触发steam成就系统这件事。我测试了几遍,都没有触发对应的成就。
其实根本不懂编程,一开始用RPGmaker制作游戏就是因为完全不懂编 ...
MV插件-实现杀敌计数和自定义暗雷或其他随机地图事件
* 此插件可以实现杀敌计数,并把该敌人的击败数赋值给敌人标签
* 关联的变量ID,使你能在事件中调用每个敌人的杀敌数量。
* 该插件允许你在地图备注标签中指定公共事件 ID 和出现范围编号。
* 按移动步数指定的遇敌步数以及触发次数可在参数中自定义。
* 如果在公共事件中执行战斗,就相当于指定暗雷,并且可以执行 ...
如何增加创建的地图上限?
最多只能新建999张。请大佬指点一下如何突破这个限制。
QABS插件怎么制作子弹?
请问怎么关闭菜单中的角色窗口
自己做的游戏无战斗,只需要保留最左边的窗口就行,请问右边这些角色窗户,血条什么的怎么关闭呢?(已善用搜索,但不知道是不是关键词不太对,没找到
[MZ/MV] 运行时事件调试插件
更新:当前插件版本为v2,比起旧版在易用性和安全性上有了长足的提升,请重新查看图文和视频以了解
因为之前有朋友开发的时候说RM长流程事件演出的调试太麻烦了,所以我搞了个运行时事件调试插件,适用于RMMZ和RMMV
我朋友用过后反馈说还不错,所以发出来,有需要的朋友们也都可以来试试
后续如有需要,也可能会支持VA ...
如何成立游戏工作室
目前在开发一个超大世界观,传统日式RPG类型的游戏,游戏包含超大世界探索区域副本等,并且功能多样,例如:时间系统,合成系统,装备强化/宝石镶嵌系统,耐久度/纳税系统,多货币系统,技能学习系统,挖矿/种植/养殖系统,
等各类系统,游戏主打超高自由度,可在世界范围内任意探索,随着解锁剧情事件,可解锁小船/航海船/ ...
如何才能判定玩家鼠标右键是否长按
唯独找不到判断鼠标右键长按的脚本……
TouchInput.isTriggered()
判断鼠标是否有左击
TouchInput._cancelled
判断鼠标是否按下右键
Input.isTriggered('down')
按钮单击判断
括号里面的是按键的代号。
up
down
right
left
pagedown
pageup
ok
...
如何检测鼠标右键按住?
如题,TouchInput.isPressed()可以判断左键按住,TouchInput.isTriggered()是左键按下,TouchInput.isCancelled()是右键按下,但似乎默认没有检测右键按住的方法,如果需要这么一个检测的功能该怎么写?
如果不希望游戏被MTool工具修改游戏修改该怎么做呢?
如题,请问大家怎样看待和如何解决呢?
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MV的横版战斗怎么取消必杀技的吟唱前摇
[已解决]更改标题bgm后没声音&用了标题插入视频插件后没
先谢谢各位大佬了
问题1:在bgm文件夹里导入了自己的bgm,也改好了格式(用goldwave改的),也改了文件名为Theme7,长度大概是40多秒,但是仍然是按键有音效,但bgm没声音
问题2:之后用了titlevideo插件,就只有声音没有画面了(关掉了AXY_TitleVideo)
用过的插件有下面这些 ...
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重装机兵一代的地图绘制-初始地图
辛苦一晚上搞定了重装机兵一代的初始地图,开了个好头,参照dalao陌生的天花板(制作) 、edeKillAngel(协力)制作的《Metal Max 完全Completed版地图》,希望自己能坚持把整个地图绘制完成。
完全使用《RPG Maker MV》的自带素材,尽可能与原版图块一致,也有一部分图块只能找类似的替代。
发出来纪念一下。
...
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【解决了,吗】如何在战斗结束增减变量?
YEP多货币系统
用变量作为货币
随机遇敌如何在战斗结束增减变量
以达到增减货币目的
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想了半天也试了下下面的
感觉还是直接掉落物品,用物品触发公共事件来加减变量
感觉方便一点,也比较好控制 ...
[已放弃]mog战斗UI多头像在回复生命是显示的是角色虚弱的
不知道怎么改才好啊。对于代码一窍不通。如果能有解决方案就好了。