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RPG Maker MV 讨论区 今日: 0|主题: 12979|排名: 22 

版主: 余烬之中
  • 新人帖 【有偿】找人教菜单和子窗口自定义怎做
    小白研究了一下午drill老大的插件文档还是没搞懂那个按钮,实在有点头大。 希望是能够学会菜单以及各类子菜单的自定义如何做。 总之预算100到200左右,蹲个老师教教我。
    8826 零零零零啦啦啦 发表于 2026-6-24 有事请教
  • 新人帖 想咨询一下追逐战相关的问题。。。
    想问一下,我现在想实现玩家躲柜子以后怪物停止追击的互动,我的柜子躲藏事件是把人物变透明模拟躲柜子。然后现在的设想是,如果玩家进柜子里了怪物就会在房间里随便走两步再出去,如果没进的话就会继续追逐战,想问问这个具体要怎么做呀。。用条件分支的话好像会有bug,,然后如果想让怪物跨地图巡逻的话要怎么做呢? ...
    4421 Sapphilia 发表于 2026-8-2 有事请教
  • 【MV插件】Gainian_Explain逐句根据原文翻译插件
    大家好,这里是概念牌插件分享。 此次为大家分享的插件是Gainian_Explain插件 核心功能:自定义文本映射 + 快捷键一键转换 使用者可提前自主配置好「源文本 - 翻译文本」对应组合,举个示例:录入源内容 “早上好”,绑定翻译内容 “good morning”。后续在编辑界面选中 / 输入对应原文后,按下预设 F 快捷键,插件会立刻按 ...
    0282 酱油666 发表于 2026-8-3 交流讨论
  • 【原创插件】心对心权重型仇恨系统 1.1.3,8月15日更新
    演示图片内的其他元素并非此插件功能 基于MMORPG的泛用逻辑创作的仇恨系统 敌人会根据仇恨权重等级选取目标 而不使用原版的随机选取逻辑 兼容YEP敌人AI和相关配置 可配置战斗场景内的提示窗口大小、位置 根据仇恨优先级改编颜色 有完整的仇恨增长逻辑和相关自定义配置 在“职业”“技能”“状态”中配置相关参数 ...
    7754 狼姬 发表于 2026-7-31 原创发布 回帖奖励 40
  • 【MV插件】Gainian_VisualNovelExpansion视觉小说功能集成插件
    大家好,这里是概念牌 RM MV 插件分享。 我是概念的项目搭档酱油 / 姚子。本次带来这款适配 RPG Maker MV 的自研插件,重点优化视觉小说制作体验: ✅ 复刻 MZ 交互逻辑:画面右上角增加菜单按钮;对话播放阶段,支持 ESC 快捷键、鼠标点击按钮呼出菜单,随时存档、读档、查看道具与装备,解决 MV 原生无法对话中途存档的痛 ...
    0488 酱油666 发表于 2026-8-1 原创发布
  • 【插件】动态光影插件v1.3.2更新
    本人自制的适用于rpgmakermv的动态光影插件 该光影插件支持实时人物阴影 实时墙影 夜间人物自发光(可关闭) 并可配合公共事件实现简单昼夜更替效果 光影插件下载地址: https://pan.baidu.com/s/10j6IqudPbHJQovQprV8Ylg?pwd=avy1 提取码: avy1 其他人使用本插件制作游戏须注明插件作者(我的ID)和插件的来源! 部分功 ...
    51669 素质猛哥 发表于 2026-5-20 原创发布
  • YEP_BattleAICore細部敵人行動設定問題
    大家好,有戰鬥上面的敵人行動設定問題想請教: 目前想做到的效果是 戰鬥中共有A、B、C三名敵人 1. A的HP在低於一定量後召喚出B 2. A的HP又在低於一定量後召喚出C 3. A的行動在B出現後,會有一定機率使用對B輔助的技能(該技能只能指定B這個敵人,不會施行在A及C身上) 4. 除此之外A也會進行普通的行動(攻擊、魔法攻擊……e ...
    11746 ay9010x 发表于 2021-9-2 有事请教
  • 类似巨型炮击的轰炸区效果
    在AI的提示下,做的轰炸区效果,如图1、图2: 使用方法: 在地图里设置一个并行事件,如图3: 在地图设置区域ID 166 作为轰炸区, 事件ID 166为展示爆炸的坐标,默认爆炸动画ID 67 在插件里修改对应ID参数适应你的数据库 [pre lang="javascript"]var BOMB_EVENT_ID = 166; // 专门用于爆炸的事件ID var BOMB_ANIMATION_ ...
    2457 夏虫沉默 发表于 2026-7-28 交流讨论
  • 【插件】PY_Bullet即时战斗子弹插件v3.8版
    利用这款插件你可以快速设置子弹、怪物事件,不用编辑过多的事件,只需要几个步骤 就可以写出一个简单的射击、怪物事件。 注意: 1.本插件基于1号队友的角色制作。 2.子弹击中设置的区域ID图块,子弹会被清除。 3.武器伤害为1号队友的ATK值 4.请在pictures文件夹中放入默认名为bullet的子弹图片,图片默认弹头朝上。 5.如果 ...
    63909 dch1153 发表于 2023-5-2 原创发布
  • PKD_手机菜单【基础版】
    这个插件用起来还行,不过因为是基础版是不能用于商业游戏的,想做商业用途请支持作者。 范例下载 插件网址。
    164674 1071257831 发表于 2023-6-13 搬运汉化
  • 萌新的必备插件,拖拽式自定义UI - GraphicalDesignMode
    这下萌新NB了。 简单来说这是一个方便制作者自定义UI位置和样式的插件,怎么个方便法? 你可以直接在测试游戏的时候直接用鼠标拖拽你想改动的UI!!! 并且可以即时更改一些参数,或者插入图片。 叼不叼,就问你叼不叼。 当然这个插件还有更高深的自定义功能——虽然我还没有搞懂,貌似这部分需要编程完成(?) 希望 ...
    228101252 Zeldashu 发表于 2020-3-24 搬运汉化
  • NRP系列部分插件翻译(更新)
    这应该是我的最后的系列插件翻译了,之前说开始这个系列插件的翻译(我突然后悔开这个坑了),原本是准备除夕发的,因为大大小小的事拖到了现在,不好意思 我记得这个作者是为了对标YEP战斗序列相对应而制作出的各种免费插件,插件功能挺多的,大部分属于战斗方面的。 部分插件+使用图例因为压缩后内存太大,需要的可以 ...
    +13
    3713438 1071257831 发表于 2023-2-2 搬运汉化
  • 关于地形变化的动画演出效果,有什么思路?
    就是比较大型的地形变化,变化时要做一段动画演出!有什么好的思路? 比如破坏一堵高墙墙产生一个通道!或者分开海面露出通路! 墙壁的话,想着做一大张墙壁的行走图,就像门和宝箱哪样。画好每一帧的形态,放在入口出,演出时逐步改变行走图的方向来实现! 可分开海面的话,海面过于庞大想要有震撼的演出效果,用行走图就 ...
    4425 雷影 发表于 2026-7-23 有事请教
  • 【插件】PY_Arpg生化危机即时战斗插件v5.0版【2026.3.14】
    利用这款插件你可以快速设置子弹、怪物事件,不用编辑过多的事件,只需要几个步骤就可以写出一个简单的射击、怪物事件。 也可以制作简单的AI队友,该插件可以制作生化危机、野生、武侠类arpg游戏。 Q群:1081184850 2026年1月20日更新: 修复了加载存档后,怪物血量丢失的问题(请下载PY_GWRefresh插件安装修复) v4.1 ...
    4018101 dch1153 发表于 2022-10-4 原创发布
  • RPG Maker MV 大巴扎游戏插件
    网盘链接:https://pan.quark.cn/s/caa36026d2b0 截图: 功能介绍: 这是我使用codex写的一个RPG Maker Mv插件,模仿大巴扎(The Bazaar)游戏的卡组构建和战斗界面,希望可供参考。 声明: 1.战斗界面尚未图片化。
    3664 韩云溪_归来 发表于 2026-7-16 原创发布
  • 新人帖 做了个AI辅助制作RPG的编辑器
    做了个Agent工具,在还原大部分原版RPG Maker MV/MZ功能的基础上,实现了AI修改事件,编写事件,公共事件,批量修改事件,编写插件,查询事件...等等能通过AI实现的功能 它能做什么 自然语言生成事件: 直接描述你想要的 NPC、剧情段、任务提示、机关或演出效果,Agent 会读取当前项目内容,生成符合当前 MV 或 MZ 引擎结 ...
    111176 -shinku- 发表于 2026-7-17 原创发布
  • 【推荐】立绘显示插件ver.2.63
    这次分享一个超级好用的立绘插件,我在P1上没有看见简单好用的立绘插件,这次也是存货之一,但插件我却更新了5、6次,我也会跟着作者的插件更新进度第一时间更新这个插件,希望能帮到有需要的人。 作者插件网站:https://nine-yusha.com/ 这个作者的插件很实用,我也几乎翻译了个遍,如果有人中意这个作者别的插件,可以回 ...
    5930648 1071257831 发表于 2022-1-24 搬运汉化
  • 【MV插件】GALV_CamContro画面镜头控制插件
    如题:玩家可以通过这个插件进行画面的跟踪/平移/视角变换。
    0414 酱油666 发表于 2026-7-18 交流讨论
  • 新人帖 用ai移植的MPP_Pseudo3DBattle
    用ai简单移植了MPP_Pseudo3DBattle,眼馋很久这个效果了。移植过来好像没什么bug,效果也还不错。 移植的时候只考虑了正视图,侧式没试过。 效果图:
    0433 2908890477 发表于 2026-7-17 搬运汉化
  • 请问哪位朋友还有xp/va 图块转mv工具
    https://rpg.blue/thread-399907-1-1.html 原贴的下载地址和谐了,求一个这个软件,十分感谢!
    1590 流水匆匆 发表于 2026-3-15 有事请教
  • 一个支持事件与玩家8方向移动的插件,AltimitMovement
    除了支持8方向移动以外,貌似还有设置移动路径的功能。 移动方式为像素移动,很好很强大,貌似兼容SAN_AnalogMove。没有支持侧面的行走图。 但是! 根据我一晚上的研究,这个插件的碰撞体积极其诡异。不清楚是我没搞懂设置参数,还是有bug(当前插件版本号0.5beta,且N年没更新。) 我用获取坐标的方法来制作了一个ARPG ...
    3515311 Zeldashu 发表于 2020-3-12 搬运汉化
  • 类sns/QQ聊天对话框 - SnsTalk
    http://site.nicovideo.jp/rpgtkool/material/sns_like.html 原址见上 截图可以看:https://rpg.blue/thread-479962-1-1.html 的4楼 一个可能过期而无效的插件,反正我和另一个小伙伴都无法让其生效,但我汉化了插件设置选项的部分注释。可能会有小伙伴有兴趣研究研究原理。 所以就发上来。 要实现官网截图的效果,似 ...
    86160 Zeldashu 发表于 2020-1-29 搬运汉化
  • MV的素材要怎麼轉換成VA或是VX的
    如題 我最近有很多MV的素材但是我主要的遊戲製作內容都是VA或是VX的遊戲要怎麼轉換成適合的素材呢?
    3758 庫洛魔法使 发表于 2026-3-18 交流讨论
  • 新人帖 《OneShot》重制版过地图时那种叠化转场是怎么做到的
    感觉比默认那种黑屏过渡丝滑好多,听说是用xp制作的,不过我用的是mv所以想知道在mv里应该怎么实现
    2448 youmonster 发表于 2026-7-14 有事请教
  • 如何解决全屏下游戏主体长宽比变化导致的像素变形的问题
    为了美观(全屏下游戏太糊了),我安装了高清像素插件,让像素点更清晰,但是引来一个问题:像素点比例被破坏了。 如图上(未截全,裁掉了下边一些),是游戏窗口全屏的效果,可以看到明显的像素变形,如宽度不一。原版RMMV大抵就有这个问题,但是装了高清插件更明显了啊啊!) 图上是运行游戏时弹出的小窗口,比例是 ...
    3517 无害日切 发表于 2026-7-10 有事请教
  • 新人帖 想请问大佬们现在可以实现在游戏里调用着色器让玩家自.....
    想问一下大佬们,现在mv可以做到像godot那样在游戏里调用着色器让玩家自定义物品颜色吗?
    0377 Aluxxx 发表于 2026-7-12 有事请教
  • 解决MV游戏明明FPS为60但运行时不流畅、有抖动感的问题
    不知道以前有没有人提出过,MV的游戏有时候明明FPS没有降低,但是游戏玩起来就是卡卡的,尤其是在地图滚动时。 最近终于下定决心去研究这个问题,发现问题出在MV的以帧为基础的刷新机制上。 给不懂代码的人: 命名为JitterFix.js,然后放到plugin文件夹中,直接启用。 代码发布到public domain,你可以随意不署名甚至署 ...
    177112 逸豫 发表于 2022-2-28 原创发布
  • 新人帖 有没有可以在对话框上加姓名框的插件。。
    新人已彻底没招…有没有大佬帮帮忙
    3583 庸俗人生 发表于 2026-7-8 有事请教
  • 物品排序/技能武器排序+物品变量同步
    有空比较喜欢翻翻外站看有什么有趣的插件,但平时也比较懒所以很少发帖搬 RM默认按数据库顺序排列 虽然感觉可能应该很少人会用这个物品排序插件,但总该是有人需要,不需要的例如像我这种物品都搞了几百个,插件要求需要在物品备注框写备注的人来说,不大可能会一条一条去写= = 物品排序/武器技能排序插件效果图: 使 ...
    13170 Heiko 发表于 2022-5-27 搬运汉化
  • DEX-钓鱼插件
    原贴 15年的,Demo也没办法下载了,只能自己配合评论研究了下,因为自己要用,顺便汉化然后把自己做的范例也放过来。 详细操作都在范例里,下面是些GIF,其作用不止钓鱼,战斗中也可以用作判定等,但光是研究钓鱼就头大了不想研究战斗了,可自行研究。BUG是有的,比如给仪表图片设定的偏移,每钓一次鱼就偏移一次。 和Gla ...
    117240 Heiko 发表于 2021-10-29 搬运汉化
  • 新人帖 有没有大佬有MV里模仿卡牌战斗的插件呢?
    原版付费的没有找到汉化,不知道能不能设置中文+可能会看不懂就没买。 或者是否有大佬能制作类似杀戮尖塔那种卡牌战斗的插件呢?实在找不到我有一些预算想找人做,希望有大佬接单~感谢各位
    2716 KC93 发表于 2026-4-27 有事请教
  • 新人帖 请教一下如何在玩家头上显示变量
    就像是广告里的垃圾小游戏一样,显示着玩家现在的战力。我找了一圈后发现只有在事件上显示变量的插件,所以想问问看该怎么实现
    3534 上岩 发表于 2026-7-3 有事请教
  • 想请教一下像BS2那种的击溃机制要怎么做
    如题,我是新手想做一个类魂游戏,但是不知道各种战斗机制怎么做,我去问AI给我生成的代码或者使用一些插件都无法达到效果(插件在备注栏写完插件的代码之后依旧无效果),想问一下有没有大佬可以帮我解答一下,感谢 !!! ...
    4663 2270736174 发表于 2026-6-20 有事请教
  • MV着色器性能优化插件 修复暴击卡顿
    创意来源:https://atelieririna.itch.io/performance-upgrade https://rpg.blue/thread-487886-1-1.html 特别致谢:https://rpg.blue/thread-403202-1-1.html 暴击卡顿的根源是SetBlendColor会导致游戏在CPU上重绘纹理,这个操作并不合理 频繁调用(例如暴击跳字中的红色渐变效果)就会导致低端设备卡顿 ...
    22045 saicatedoan 发表于 2025-9-3 原创发布
  • KRZ_iconsetimprove改 解决IconSet过长导致手机模拟器出现黑块
    原版地址:https://rpg.blue/thread-484110-1-1.html RPGMaker MV本质上是基于浏览器的引擎,而浏览器能加载的图片大小是有限的, 抛开远古电脑不谈,PC端的图片长度限制一般是16384或32768,很少有游戏能堆料堆到这种程度,所以一般不会出现问题 但是手机端不一样,手机端的图片长度限制只有4096,超出这部分的图标全部会 ...
    12340 saicatedoan 发表于 2025-8-7 原创发布
  • 地图总是出这样的bug不知道是哪里出了问题orz
    如图,根据教程写好了备注,但是两边总是会有重复的地图出现,变得乱糟糟地。第三张是我使用的插件。 我基础不是很好,人笨笨的,可能大佬们说的我不是很懂,请轻喷TT
    6597 运线生命 发表于 2026-6-24 有事请教
  • 是否有让主菜单物品栏简洁一点的插件
    想做恐解游戏,奈何RMMV的菜单实在太!丑!了! 主菜单实在太多多余的按键,用美化插件删改完好很多,但没有办法解决“物品”那一板块的严峻问题。 我期望的物品栏:平铺展示出来,最好不要让我能够选中物品栏中所有物品。 实际:一层套一层,好丑好麻烦。 JS苦手,修改脚本实在一窍不通,对我来说会用插件已经很棒了。 Ib ...
    2592 无害日切 发表于 2026-6-25 有事请教
  • 多周目系统,俗称存档继承
    不要问,问就是galv大佬的插件。 游戏中很常见的多周目系统,经常接触日式游戏的朋友应该对这个名词不陌生,俗称存档继承。在你创建新游戏时,可以读取旧存档的数据(装备、特定角色的数据、变量、开关、道具、武器)。 这经常被作为通关的奖励,或者是新要素的出现条件。 该插件可以通过条件判断来获取当前的游戏周 ...
    1812372 Zeldashu 发表于 2019-9-28 搬运汉化
  • 【MV插件】套装效果v1.08
    功能:提供套装效果 比较常见类型的插件了 这款插件能提供对于装备会产生套装效果,从而获得额外的增益效果 v1.08 一个严重的bug,导致了游戏中计算恢复类数值清0 详细内容请看插件帮助文档 Happy RPGMaking!! ps:插件可以商用 pps:鸣谢是否标注都可以 ppps:有bug请向我反馈,感谢 B站视频 https://ww ...
    2211566 3268006598 发表于 2022-10-31 原创发布
  • 新人帖 新人求教即时战斗如何做出硬直效果
    想在即时战斗中让我方和敌方被攻击的时候产生硬直或者浮空的效果,求大佬推介插件,或者求事件编写思路 看到几个ARPG做出的效果都是击退,没有硬直效果,除了LMBS有硬直效果(但是不知道怎么设置一直都是即时战斗,如果大佬知道也求解答) ...
    1502 yszygn 发表于 2026-6-21 有事请教
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