请问MV如何完全性的删除事件。
因为系统的原因,有些事件必须自动运行。用独立开关转空白页,或暂时消除事件都不能完全消除事件,导致每次刷新地图都会将之前暂时消除的事件,或独立开关后的事件重新激活。
所以小弟想在这里问一下各位大佬,有没有什么办法,能够完全清除本事件,就是那种刷新地图也不会再出现。完全性清除的办法。 ...
有没对战斗数值感兴趣的朋友
目前游戏的Demo已经完善,想邀请一些战斗数值&关卡设计的策划朋友一起设计游戏关卡。
战斗系统视频
要死了要死了失去生的希望····
首先原谅我标题取的莫名其妙····然后这些包括以下这些字都是我在一秒内就打出来的,所以就算是这么严重的问题也没有发布悬赏(这都什么鬼)
于是乎今天想试试看打包游戏(因为一个月终于做了10分钟流程)然后试试打包出来能不能玩,于是乎就遇到了以下贴图状况。
所以很奇怪的就是···········明天大小写对了 ...
求教关于YEP怪物等级的公式
我想将怪物设置为如果变量等于0,则怪物等级为战斗成员平均等级,否则怪物等级为变量1。
我设置成这样:
if ($gameVariables.value(1),0)
level = $gameParty.averageLevelBattleMembers();
else
level = $gameVariables.value(1);
结果怪物的等级和变量1有关,但是如果变量1为0时却不会变为战斗人员的平均等级...
...
气泡对话框不听话!
明明设置的是本事件页F:0 可是屏幕中间却出现了对话框.................表示很无语
辛辛苦苦学会搞了这么久 不想就这样半途而废···················
图片三连············于是希望能得到解决·········!!!
真的非常想要这个问题得到解决······不想换对话框了····· ...
请教一下Item Upgrade Slots 物品提升改造 为什么用不了
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大神求教~使用YEPquest journal插件时,怎样才能添加到菜单插件
如图,使用YEP任务日志插件时,并没有任何问题,但是按照汉化教程将数值添加到菜单管理插件中YEP-Main Menu Manager,每次点击菜单键就进不去了,显示函数错误,不知道问题出在哪,各位大神求教~
关于插件OverpassTile的正确用法
1是教程演示 2是我自己试验的时候确实从下面走可以穿过桥...但是如果我从上面走的话就会 变成3这样...请问详细的使用方法是什么?
或者有没有更简单的方法呢? 4是我设置的样子··· 5是插件解释。
有人要的删除event的脚本,摘自est,亲测可用
Game_Map.prototype.deleteEvent = function (eventid){
if ($gameMap._events[eventid]) var ev = $gameMap._events[eventid];
if (ev === undefined) return;
for (sprite of SceneManager._scene._spriteset._tilemap.children)
{
if (sprite._character == ev) SceneManager._scene._spriteset._tilema ...
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RMMV里要怎么用xp风格的行走图?
如题
请问提高命中率闪避率用脚本怎么写?谢谢
想写个技能连续攻击同一个人命中率闪避率都会增加,不知道命中率和闪避率在脚本中怎么改
【RMMV】能力值的图标如何修改
求大佬赐教,图标改乱了
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关于菜单中的层级选择关系的请教
目的:实现从 菜单——>物品——>物品界面的选择 (系统是 菜单——>物品——>选择目录——>物品界面的选择)
问题:改脚本的过程中我想通过去掉[pre lang="javascript"]createCategoryWindow[/pre]这个环节,但是发现如果取消这一部分会遇到在物品界面“卡机”的情况,如图:
(图中左窗口是物品栏,右窗 ...
如何增加一个状态栏,在状态栏里面查看被施加的buff/debuff。
MV怎么用脚本实现战斗随机BGM
有没有大佬帮忙解决下 事件版实在是有点........
为什么战斗测试时会被强制回车
问题是这样的:
进入战斗测试画面后,会被强制进行操作,全部选是,目测应该是在持续按空格或回车键,按下esc会使其停止
大约两秒后右上角出现N卡驱动,如果之前按了ESC,再按下它提示的Alt+Z会再次进入该状况,所以怀疑是驱动的问题,但N卡驱动并没有发现关联MV
换了新电脑后第一次装MV,迁移了一个之前的工程来,所以应 ...
请问如何用脚本调用打开外部的程式?
请问如何用脚本调用打开外部的程式?
想做一个遇到NPC对话后,然后打开放在同一个文件夹里的其他小游戏
可是不知道脚本要怎么写?求大神指教
呐,我使用了多货币系统,然后,用变量买了东西,怎么...
标题太短——
我使用了多货币系统,问题是,我用变量买到的东西(金币价格为0) 如何自己设置了金币价格后再卖出去?
意思是说: A==金币
B==多货币
我用B买了东西,然后怎么卖出去赚取的是A?
ps:价格为0的东西卖不出去!!! ...
请问如何做到换篇章时的字体剪影效果
图是东方年代记的,喜欢每次更换章节加点特效,而不是淡入淡出
请问如何做到或者类似的特效? 想过用动画但是里面的素材有大小要求= =
如果要播放影像的话,具体应该怎么做呢。1帧 1帧画好 然后组成视频格式 播放吗......(求教....)
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怎么把存档界面修改为横板
因为是用的别人图 随便码了一下
求大佬教一下
请问如何将战斗中选择的技能图标变为大图?
已解决。感谢ekmomo!最终效果看起来很棒!
这个插件可以适用于角色可学技能种类较多,但同时学会的技能总数又较少的情况。比如像类似口袋妖怪的游戏,可以自由搭配和遗忘技能,就非常适合使用这个插件。
系统自带的战斗图标默认是Ironset文件,但是每个图标的大小是限定死的。想换成大图片,类似的插件YEP.123 – Item ...
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界面背景怎么弄?
我已经把背景放入文件夹了 然后怎么操作 谢谢大神们
有几个问题想问下
rpgmv有没有什么js能让角色在墙壁顶层通行且被墙壁所遮盖呢?(站里有一个叫什么墙壁通行的js由于mv的版本更迭已经出现bug,只能做到通行,不能做到遮盖的效果了)
rpgmv有没有类似 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398800&highlight=通行 帖子里的js,自己使用的角色选择图大于标准大小,感觉也有相同的烦恼.
rpg ...
非常好的数组操作库整理
// 贴这里备忘,分享吧。
// 用法:可以打开任意一个插件,将代码考进去,也可以做成插件,导入插件。然后比如说我要删除一个数组中的元素就[1,2,3].remove(2);就可以了。这个是删完自动改变数组大小的。。。
// 看不懂我再注释。。。
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// A ...
地圖顯示變量X?
請問一下各位大佬 有什麼指令可以讓地圖呈現出物品的數量呢?
请教大佬为何给自己恢复HP才这么点?
关于YEP的伤害公式设置报错
我在攻击技能的备注处备注如下
获取随机数,当随机数大于某值时,伤害增加,攻击时会报错。谢谢各位了,求解。
int ran = (int)(Math.random() * 100)
if (ran > 7) {
value = a.mat * 7;
} else if (element > 8) {
value = a.mat * 20;
} else if (element > 9) {
value = a.mat * 100;
...
对话框里的文字如何在一条直线显示完?
是说下面这张图原文是 切,这么想看的话,试试能不能在这里找到华佗。 很简短(也许)的一句话 不想分为两条线来表述(占屏幕)。 所以想让它在一条线内表达完。
应该怎么做or输入?有懂的朋友还望指教一番。 。。
这是插件的原贴连接http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=387546&highlight=Fuki
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1.6 事件崩溃BUG好严重,不知道怎么提交,内附重现方法
1:新建一个工程
2:随便地图上创建一个事件
3:事件图像,选择 任意一个图块
4:确定,崩
为什么有的插件在部署成web时不起作用
突然发现Alpha_ABS插件部署成web与apk时失效,其它插件没问题,目前就发现这个,部署成windows时好好的,
然后我打开原作者的范例,部署出来的web也不行。不知道有没人遇到类似的问题。
补充一下插件跟素材
队友怪物图鉴系统应该怎么做
可以记录队友学习的技能特质和种族之类的
求助地图列表的地图不见了……
也不知道按了什么结果发现左侧地图列表里的一大堆地图全都没了……
但是map的json文件都还在,相关事件也都在,运行游戏还能继续去后面的地图……就是左侧列表里没显示了……
求破orz
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mv更新后工程出问题
隔了半个月打开mv,启动游戏后就让我更新个什么东西(随便就点了没看清)然后就出现了 ReferenceError 'makeVideoPlayableInline' is undefined 的错误。看到论坛里也有人遇到,然后就听从那个帖子里的大佬回滚了1.51的版本,但是卵用没有。然后我又把工程里面的文件拷贝到一个新的工程里,这次倒是能打开了,但原来用的一 ...
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突发工程事件,请大佬帮忙解决?急
本已保存绘制19张地图,但是工程再度打开后只剩5张了,怎么解决?
回收1.6.0;測試版中的最新版本1.5.2
基於v1.6.0的問題報告,v1.5.2會恢復nw.js和QT,但仍包含與GENE無關的錯誤修復和支持。
更新日誌
升級//錯誤修復
有關更深入的腳本更改,請查閱Yanfly文章。
修復了在Windows上文件排序和文件名案例依賴關係
在調試工具中刪除開發人員工具警告
修復體驗/統計參數曲線故障
修復逃脫技能/項目的工作
更 ...
切换场景不在播放BGM的问题
1执行完以后自由移动BGM一直有在好好播放 可是一旦接触2 进行了场景转移BGM便没有播放这是为何?...2个事件都发生在同一个屋内
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使用跳过标题插件后事件添加了一段开机视频无法返回标...
想在游戏启动后添加一端做好的视频动画,所以使用了跳过标题脚本,在初始地图上设置了自动播放的事件,然后返回标题画面,但现在问题来了。
1.自动播放完动画后跳转到标题画面之前有一小段延迟的事件,有大神能告诉我怎么去掉这段间隙么?我想做到开机动画和标题画面的无缝衔接。
2.跳转到的标题画面以后,再选点新游戏又会 ...
cannot read property 'setEnabled' of null
如题
测试时出现cannot read property 'setEnabled' of null
请问原因是什么?
YEP的进阶插件为什么找不到,只有基础的
找到的全只有基础的
Yanfly的ATB系统如何实现行动角色自己选择和技能吟唱
我是JS大概能看懂一些,但具体操作起来就很多不清楚。。但也想尝试做一做游戏。。。所以有些不会的问题想请教一下!!
运用Yanfly的ATB系统,当一个角色的行动条满了后,其他角色和怪物的行动条就会停止。。。能不能在哪改写代码让一个角色的行动条蓄满后其他角色和怪物的行动条不会停下,并且可以自己选择让哪个行动条蓄满 ...