请问战斗序列动作怎么做成蓄力动画?
要怎么简化 脱下装备 这个动作?
默认的脱下装备操作是
点选武器栏位 - 点击武器 - 点击道具栏空位 - 完成脱下动作
能不能改成省略点击道具栏空位这个操作?
点选武器栏位 - 点击武器 - 完成脱下动作
有简单修改或是插件可以做到吗,觉得默认的穿脱装备方式很恼人 ...
请教各位大佬!如何在战斗中插入对话和图片,谢谢!
请教各位大佬!请问有没有可以在战斗中插入对话和图片的插件呀,谢谢!!!
新人帖
如何设置一个不放回的抽卡系统以及使用事件换装
这里是初次做游戏的新人,遇到了一些问题,提前感谢各位前辈老师们的指点!
1.如何设置一个不放回的抽卡系统?
我想要做一个扭蛋机,里面大概有10多个物品,想要设置的效果是:玩家使用有限的扭蛋币抽卡,随机抽出物品,将扭蛋机抽空之后会获得最终奖。(最终奖对游戏流程非常重要,需要保证玩家能够抽空奖池)
因为是初学 ...
关于地图之间转移失败
额,就是很简单的问题,本人在地图之间建立了场地转移的事件,可是却出现的了加载失败的提示,还请各位天尊不辞领教
新人帖
请问TKM_ChoiceList使用方法?
如标题
请问
TKM_ChoiceList如何使用?
作者说放到plugins再去改就好
我自己也买了一套新的UI界面Ornament Material Set放到img/system下了
然后我就不会用了,求大神解答
ARPG-紫耀法杖攻击效果
[bilibili=BV1w94y1M7yE,1004]768[/bilibili]
有人喜欢吗?
新人帖
【素材】原版画风三头身女性裸模
大概就是以前有人找本人约三头身的行走图,结果本人在寻找参考图的时候发现rm官方虽然有三头身的人物行走图素材,但是却没有提供相对应的裸模,所以官方的三头身素材使用起来自由度也不是很大(因为就那几个人物)
所以就顺便按照官方的三头身素材画了一份裸模以方便大家更便捷地制作三头身行走图
碎碎念:个人感觉三头身 ...
为什么负重插件MrTS_LimitedInventory.js一直出现错误?
这是关于负重系统的插件,使用上很简单,本来测试也没什么问题
但最近才发现,装备穿回的时候就会出现错误,游戏崩溃,道具栏新增删除都没有问题
就只有装备穿回的时候,游戏就崩溃
[pre lang="javascript"]//=============================================================================
// MrTS_LimitedInventor ...
Anima_物品冷却
“这个人很懒,什么也没有留下。”
注:这个插件需要YEP技能核心为前置插件。
请教一下各位关于 暂停/取消事件 的方法
用的YEP的图片公共事件插件在地图界面用事件写的ui。
公共事件1→显示图1、2、3共三张图,其中图1是ui图,图2绑了公共事件2显示新图片,图3绑了公共事件3做成返回键
但是当公共事件1进行的时候人物可以移动并且地图内其余事件也能照常进行。
想问一下怎么做才能让公共事件1进行时 人物暂停移动并且地图内其余事件暂停/暂 ...
新人请教
如何让玩家能在开头自取名字?并将名字沿用到后续对话文本里面
新人帖
请教各位大佬,如何在战斗中显示对话文本与图片
想请教各位大佬!!请问有没有什么可以在战斗中显示文本和图片的插件!非常感谢!!
想请教有没有插件可以改变道具栏?
我翻了很多关于选单的插件,但实在找不到有没有
将"道具栏"分成不同角色所属的?
我想要设计成两个不一样的角色有不一样的背包,分别持有不同的物品
游戏安卓化后无法显示滚动文本,滚动文字黑屏
新人帖
测试时特定地图黑屏,其他地图显示正常
在制作梦日记派生,开了个150x150的地图,肝了好几天后测试时莫名黑屏,
GALV图层插件和声音正常显示,菜单也能呼出但地图全黑,准确说是character和tilesite这俩文件夹里的东西不显示,能使用截图插件截全地图,打开其他地图也显示正常,电脑重启了没用,
把有问题的地图复制一个再设置初始位置进入显示 cannot set proper ...
【已解决】求插件 YEP.131 – Extended Damage Over Time
RT,想要做一个持续回血的技能,发现有yep这个插件可以实现,但是我下载的插件里没有这个插件,求好心人给一个
新人帖
新人求助,如何让选项选择后在下一次对话中直接消失
如题,求dalao解答()
因为选项当中的内容涉及好感度之类的数值增减,所以如果可以反复选择选项的话,数值也会被反复增减
但是捣鼓了很久都不知道该怎么让已选的选项在下次对话当中消失……所以就来问问,拜托各位dalao了,求求! ...
求教兄弟们,怎么实现状态按数值变化而不是按百分比
悬赏求教状态问题。比如,中毒 我只想每回合少40生命 而不是敌人最大生命值的百分比
YEP的buffsStatesCore没找到这种功能
谢谢
请教一下 天平配平 的效果要怎么做啊?
类似《锈湖》根源里第七关把药瓶放在天平上配平的效果
(具体视频在b站搜“锈湖根源攻略合集”p7生与死的灵丹妙药”)
——————更新一下我想要的效果的视频和图片
https://www.bilibili.com/video/BV1F34y1R7xC?p=7&vd_source=657cdd98e29647247aaebe4115a5b030
...
询问关于WAY_StorageSystem.js插件的使用
這是插件的開頭說明,配置ID
我看很久,不懂步驟3的 选项空行 是什麼意思,該怎麼配置存储系统?
请问一下,我想做个能抽奖的物品
各位大佬好啊,请教一下,我想做个可以使用抽奖券抽奖的物品,只要一点击物品就可以选择抽奖,然后会判断你有没有抽奖券,如何往选项里添加各种道具物品啊,还有设定这些道具的抽奖概率都不一样,需要用到插件和脚本吗 ...
新人帖
请教各位大佬,如何实现‘游戏提示’的功能啊
做的是类似《烟火》的文字解谜游戏,所以需要做一些游戏提示,比如“在周围探索一下吧!”“前面的草丛里好像有什么东西在一闪一闪的?”这样的文字提示,并且显示在自己画的ui框内。(这个是想过直接把文字画在ui框里成为一整张图片,之后每次触发提示就是触发不同的图片)
想问的就是用公共事件或者别的方式怎么才能做到 → ...
新人帖
请教大佬!!如何实现【巨大物体从天而降】的动画效果
rt,想要表现一个巨大物体(比如boss)从天而降,落到主角头上的情景。现在想到的一个办法是通过主角上方逐渐扩大的阴影来实现,请问这种动画一般要如何插入呢?或者还有没有更好的办法?谢谢!!
【RPGMaker MV】地图对话窗口位置和大小调整插件
只是新手写的第一个插件,之前写过MZ版本,然后今天有小伙伴说需要MV版本的,所以快速整了一个,感谢使用!
插件地址:https://github.com/arrosev/RPGMakerMZPlugins
使用协议:MIT
【V1.0.0】插件演示:https://www.bilibili.com/video/BV1Y6421u7fr
1. 通过插件参数可以全局为所有对话框设置位置和大小
2. ...
新人帖
如何完成镶嵌系统的打孔操作?镶嵌用的是YEP_X_AttachAugments
就是用一个物品时能增加一个武器的镶嵌栏
关于对话框有事想请教
请问像烟火中这种没有对话框的文字是怎么实现的啊 需要插件嘛 十分感谢
想请教关于Drill_CoreOfGaugeMeter.js的新手问题
我想在画面上做个HP跟MP的参数条,绑定人物的HP跟MP
所以找了Drill_up大的插件想研究看看,内附非常丰富的说明文档
但最大的问题就是....我不知道要怎么放进游戏内....
我翻了 关于参数条.docx 关于缓冲时间条与数字.docx 每个关于设定与美化的细节都写得非常详细甚至附图解说
插件内也有说明
但我还是不知道到底怎么 ...
RMMV内的字体相关插件会有冲突吗?
改了gamefont.css之后就成功将游戏字体改成华康细圆体
可是我想更改DTextPicture.js显示的字体所以用了
D_TEXT_SETTING FONT [字体名称] 指令
但还是没办法,一直维持改过的细圆体
改了gamefont.css好像也不用YEP的核心修改了? ...
关于自己绘制出来的角色导入rpgmakermv中无法使用这么回事
哇咔咔,我自己画了个48*48的角色三视图,可是导入进去后(png格式的精灵图),却发现在“事件编辑器”中无法选中全部角色(只能选中整体的一丢丢部分),
在b站,小红书等均没找到解决的办法,故向各位天尊寻求帮助
要怎么修改角色基础数值?
RMMV内建角色1职业1等级1的数值是
攻击26
防御46
魔法攻击16
魔法防御16
敏捷32
运气32
要怎么直接修改数值? 我本来还以为这个功能应该大家都会需要,我居然找不到! ! ?
找到YEP_BaseParamControl.js但看说明都是修改"最大数值"而不是单纯修改单一角色的数值
想一个比较笨的方法就是脚本直接加加减减调成需要的数值 ...
【已解决】如何根据队伍前5个队员是否习得技能ID29
RT,我根据论坛里搜索的,写了一段判断,但是好像没有作用,是哪里出问题了吗
想做一个数据状态面板,要哪一种插件比较适合?
我的构想大概就这样
讯息跟AA AB AC对应的都是角色的等级 攻击之类的数值
最底下MP跟TP是想改成如健康或饥饿之类的进度条
目前对插件要找哪一种比较没有概念,计数器还是讯息面板?
我在drill up大的帖子内有看到 全自定义空面板 的插件,但内容实在太多了我搞不太清楚是不是我需要的
希望可以指点一下大概哪种插件 ...
关于Drill_WindowSkillElement屏幕割裂问题......
新人帖
部署失败!!!!
家人们,明天就要交作品了,为什么会部署失败啊!!!!!
球球了球球了,为什么啊,
会出现一个部署之后的文件夹,但是点开那个exe是这样子的
新人帖
请询问一下图片按钮的插件问题(PictureCallCommon.js)
这是我的设定,效果是希望呈现
指着图片1会变成图片2,然后按下去出现音效跟开启选单
移开之后又回复成图片1
但是选单遮住后没有"离开图片"这个动作,就没办法回复图片1
有没有办法修正?
圖片指令
请有Steam发布游戏经验的大佬帮忙看看
我使用1.63版本部署后上传,Steam客服给我回复如下:
Your build has failed our review because the app appears to include mature content that we were unable to fully verify in context.
We need to have access to all the ending so that we can examine potential mature content in the game.
Please prov ...
PH仓库(箱子)脚本
那个,这是我找到的一个仓库插件,很好用,但还有一些小问题,希望大家能帮我解决一下
插件作用
这个插件的作用就是在游戏中创建一个仓库(或者说储物箱子)。
使用说明
插件命令
PHWarehouse create
创建一个50空间的仓库。
如果不存在就新建,存在就替换原来的空间数目。如果不写空间数,默认为50.
PHWarehouse show ...
新人帖
请教各位大佬 如何让画面上的云雾无限循环地平移
我想做云雾在画面上流动的效果,只要做到云雾图层在画面循环地平移就行了 但似乎移动画面那个板块没法让平移无限循环
新人帖
YEP的技能核心插件,能帮我实现以下技能效果吗?
效果是这样的。在技能被使用时(以下称为A技能),会消耗使用者(这个人可以是角色也可以是敌人)最大MP的50%,并将其存储进一个容器里(可以理解为存在一个变量里),变量存储的值为上一次MP值最大值的50%。
同时会为其赋予一个状态。第一次使用A技能,会赋予一个名为50%的状态,第二次会赋予100%的状态。用过两次后就不能 ...