有人做出手机版的了吗?
体积会不会大的夸张?
MV现在有没有ARPG系统
求一套ARPG系统插件,实在不想玩回合制你一刀,我一刀的砍
求教怎么改变封印装备栏的颜色,原版的深蓝色不好分辨。
求教怎么改变封印装备栏的颜色,原版的深蓝色不好分辨。 把这个已经被封印的装备颜色改成别的。当然,如果有封印装备不显示的插件就更好了,就是不需要看见这个装备栏的插件
求被动技能做法
我想让一个角色天生附带每次攻击恢复10HP的被动效果,该怎么做啊{:2_275:} 求大神告诉下
有没有放置物品上去的插件(大神级问题)
有没有放置物品上去的插件,根据放置的物品而触发不同事件的插件?
我想做一个效果,就是可以放置1-5种物品到窗口内,(物品数量自定),然后确定后触发事件这样,触发事件那个不用管,事件我自己做,但是需要前面的放置系统,而且确定后要可以触发事件开头。 ...
求势力脚本,
{:2_277:} 求一个势力脚本,我在游戏中可以选择做势力任务提升势力声望,到达一定程度后,相对应的势力不会攻击我,而其他势力还会继续攻击。
请问如何使用YEP动作脚本设置每个人攻击动作都不同
如拿刀的靠近敌人去砍,枪在远处开
MV自带插件中..有没有明雷敌人追踪一段时间就放弃的?
现在知道有明雷敌人搜索范围内遇到改变行动的插件...
但是那个都是一直直冲的...哪怕你跑到很远....怪都还是一直追着.
我是用这个..sensor_selfswitch....MV自带那个没研究..
所以我想看看有没有明雷的怪追踪一段距离就取消行动的插件或者脚本?
先阶段的完全弄不好. ...
求MV自带人物制作的素材包,原本的有点少,而且不写实
{:2_277:}求MV自带人物制作的素材包,要写实和科技化的那种,谁有发一个啊{:2_268:} 谢谢拉
MV的技能点
请问MV有技能点、技能树、技能学习方面的插件么?谢谢!
哪位大神可以来一个滑动操作上下翻页的脚本?
如图所示,当物品很多需要翻页的时候,我们只能触摸两边很小的一块空间,如何做到上下滑动手势即可翻滚的效果??比如我手指从下往上滑,整个item列表就向上移动。
求一个战斗界面用插件
求一个战斗用插件。
首先上来不显示
而是直接进入后面的第二个菜单。
然后逃跑放在最下面。
第一行增加一个“自动攻击”,选择后的效果就是自动选择敌人目标进行普通攻击。
请问有这样的实现办法么?
公共事件选择并行来体现动画效果导致卡顿如何解决?
如下图,公共事件循环显示一组图片
而实际测试如下
左上可以看出非常卡顿。所以我想请教一下,怎么才能解决这样的问题?或者有别的更好的办法来体现·动态立绘么?
这个游戏只有几处使用这个。不太复杂都可以。
希望有人能解答吧。谢谢大家了w
...
求一个插件
如图,我想里面增加“操作说明”,点击打开一个文字面板,输入操作说明内容。
以及“退出菜单”,点击关闭菜单界面。
请问有这样的插件么?
MV里面的图片显示顺序
这次貌似没有看到以前那种简单的z坐标设定 z坐标越大的图层显示越靠前
mv貌似是按照命令的顺序决定哪个图层先显示?
试了下给敌人的战斗图加影子,结果影子一直在敌人战斗图上面
主角的影子貌似没有问题
看代码里面似乎是因为主角的初始化是影子在前 人物图在后?
但是敌人似乎没有这样的结构不知道要怎么写才能让敌人影子在 ...
求一个封存装备不显示的插件
{:2_275:} 如图:
我想让封存的装备不显示出来,有木有什么办法或者插件能做到,谢谢各位大神了
新人帖
如何在游戏画面中显示HP等信息?
如何在游戏画面中一直显示HP等信息,文字形式?
求一个详细的属性介绍插件
{:2_286:} MV的自带属性介绍只有那么几条,求一个更详细的属性介绍,把什么抗性、命中率等等都显示出来那种。谢谢各位大神了
如何修改“快速创建事件”中提供的事件的内容
MV中提供的快速创建事件——移动——默认使用Move1的SE,听起来很违和。要改哪里才能使得它快速创建时就使用其他的SE呢?
新人帖
如何将一个事件移动到另一个事件处,事件或代码均可
rt,在移动事件里找不到这个设置
求个老大来解释下特殊参数里的“目标率”是什么意思
{:2_277:} 如图啊:
求各位老大给解释下这个是啥意思,,啥叫目标率,,,,,
新人帖
请问可否进行死亡结局鉴赏?
嗯,简单来说就是对于各个结局(包括死亡结局)的鉴赏模式。
然而个人比较希望可以放在游戏里。
于是问题就出在:死亡结局后不自动存档,那么怎么样能够读档之后存档内的死亡结局的鉴赏处于打开状态呢?
纯粹的萌新也不懂程序什么的,只会利用现成的资源……真是抱歉了。给诸君添麻烦。 ...
多图片显示
怎么在地图上同时显示多张图片,而且图片可以叠加。这样就可以用事件做标题画面了,或者用图片做事件。
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关于行走从3帧改为4帧的问题
想用一行4帧的图片完成角色行走,但是开发工具只支持3帧,要如何才能实现呢?
事件的“向玩家移动”如何自动寻路?
效果就像是鼠标点击时,主角的移动方式一样,
目前的“向主角移动”会因为地形卡住,那怎样才能让事件使用主角的寻路方式呢?
TouchInput 添加手势 n方向
[fold=TouchInput 添加手势
支持4方向手势,8方向手势,以及 n方向 手势
总之......不太好用
]
[pre lang="JavaScript" file="ww_Gesture.js"]//=============================================================================
// ww_Gesture.js
//====================================================================== ...
Message core <Wordwrap>为何不能用了?
开了一个新project,只用Message Core,发现不能用。就算开启了也没用。是不是用法错了?
有没有脚本命令实现自由添加“自动战斗”标记?
比如想设计某些角色,好感度低/战斗次数少时 是自动战斗的,一定条件之后再变成可控角色?MV似乎只能设置初始时候角色的“自动战斗”标记,不知如何更改。
怎么在插件命令里调用变量
某个插件命令里有数字,我想用一号变量代替它
求MV的63号不可通行脚本。
{:2_275:} 求大神给个类似其他RM的63号不可通行脚本,当然,MV貌似可以设置成255
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求MV的CP战斗脚本
{:2_277:} 求大神给个CP战斗脚本,也就是类似仙剑那种读条攻击的东东{:2_267:} 感激不尽
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求幾個常用腳本
1.物品顏色分類的腳本 模擬暗黑品質
2.物品獲得提示
3.隊員入隊提示(聲效)
4.任務腳本(柳柳款)
5.強化武器
6.物品合成 i, w 那款
关于怪物警戒
我又来问问题了,请问如何在MV下实现当主角走到怪物一定范围内时触发怪物跑向主角然后触发战斗,
自己网络上搜了一下,大致知道意思,但是实际操作起来却不成功,求指教!
新人帖
这个优先级要弄?还请各位前辈指点一下
(o゚ω゚o)
关于技能加点的一个简略的思路
今天逛论坛偶然发现了一些灵感,说做就做..接着我就自己实验了一下..发现应该没问题..就大言不惭的发到讨论区来...
大致思路是这样的..首先,大致先画一张技能加点的地图..(图1:.凑合看吧...利用默认图块画的)
接着,升级后获得技能点1,点了技能后如图2 。在菜单或者用事件等等任何适合的方法传送到技能加点地图,例 ...
文盲求助几个窗口脚本问题
我想在状态窗口,装备窗口,技能窗口,上面添加按键,按一下,跳到下一个人物,按一下跳到上一个人物,比如,按下右箭头键,就是下个人物,左箭头键就是上个人物,这样选择人物,查看或者装备,不需要在主菜单选择,还有,怎么关闭主菜单,或者是隐藏主菜单,按X键也无法打开,说白了,我就是不要主菜单,但是在状态,装备 ...
【更新包】20151209官方周三更新日
【更新包】20151209官方周三更新日
[*]一楼原文及礼包
[*]二楼译文
MV的脚本类,函数,变量等和以前一样吗?
MV的脚本类,函数,变量等和以前一样吗?如果我要学编写脚本,看以前的rpg maker版本的脚本编写教程可以吗??
怎么隐藏计时器的数字
怎么隐藏计时器的数字,我只要默默地计时就好
请问有没有套裝系統的插件
想請問有沒有防具套裝的插件, 裝好裝備後可以獲得某些技能,