VA中Game_Battler下的item_apply(user, item)对应问题
VA中Game_Battler下的item_apply(user, item)对应JS中RPG_Objects中的哪块?想添加一个变量控制技能或物品使用者ID和使用的物品ID。求教中...找不到对应项。
怎樣把用IOS格式導出的遊戲傳到ipad上?
如題,求解。
MV现在有没有人做出来脚印系统?
以前做恐怖游戏,在VA里面有个脚印加脚步声脚本很不错,功能也很全面,
现在MV有没有脚印插件?
mv的人物生成器是如何操作素材的?
求大神讲解一下。
尤其是 SV_body_p01_c.png 这种图片是怎样改颜色的原理。
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请教一下官方脚本中EnemyBook的问题
新人一个,最近在研究MV,enemybook的脚本看着有点不明白的地方想请教一下大家。
Game_System.prototype.addToEnemyBook = function(enemyId) {
if (!this._enemyBookFlags) {
this.clearEnemyBook();
}
this._enemyBookFlags[enemyId] = true;
};
找遍了整个脚本这里的_enemyBook ...
修改哪里可以让所有菜单向上缩短?
包括对话,主菜单,战斗画面菜单,底部全都上移N个像素,但顶部不超出画面,要改哪?
怎么让濒死的角色不会出现在开火车队列中
http://www.nekomimigame.com/
至少这里是这样的
挺瘆人的
请大神帮忙移植一下,非常感谢
做游戏的人都知道,没有方便的工具,做起来事倍功半,吃力又慢,没效率
而数据库设置敌群,每一个敌群,都要手动移动位置,先不说,每一个敌群,手动移动位置累不累人,而且移动的每一个敌群,都不会一模一样,多少坐标会有差异,给人的感觉就不是一个完美的。
自动敌人坐标脚本,就非常好的解决了这个问题了,我以前用VA的 ...
当自动战斗插件和ATC插件并存,出现冲突怎么办?
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为什么win7 64位 用MV会卡
为什么win7 64位 用MV会卡,要连接电源才没那么卡,我的电脑是i7,显卡GTX960,不存在配置问题,求大神解释{:8_457:}
YEP_X_ActSeq的动作问题。
[pre lang="ruby"]
// by Ryusa
// for Slash Effect
immortal: targets, true
motion walk: user
move user: target, base, 15
face user: target
wait for movement
motion attack: user
action animation
move target: backward, 16, 2
action effect
wait:800
move user: target, BACK CENTE ...
求助YEP_X_BattleSysATB.js汉化和使用
哪位老大能帮忙一下,谢谢。看不懂js,不知道如何设置,机翻头炸了
[fold=YEP_X_BattleSysATB.js]//=============================================================================
// Yanfly Engine Plugins - Battle System - Active Turn Battle
// YEP_X_BattleSysATB.js
//======================================= ...
跪求RPG MAKER MV
好久没有来论坛了,突然发现有RPG MAKER MV,跪求下载地址啊 如果可以的话能说一下怎么用吗。。
脸图战斗显示TP条的问题,求脚本大神
因为YED_LunaBattleConfig的脸图战斗不显示TP条,于是我在里面添加了TP条的方法,但是当一个角色TP值是0的时候TP的绿色条就满了,只有1到99时TP条才是一部分绿色一部分黑色,我该添一句什么解决这个bug?附带一句,当TP值消耗完之后,绿色的条也会变成满的
以下是我仿照着YED_LunaBattleConfig写的TP条的方法: ...
请问MV里面怎么增加横版战斗人数
请问MV里面怎么增加横版战斗人数
看到之前的帖子说更改Game_part,但是新版并没有找到这个文件
请问MV如何更改敌人与队员距离
距离太近感觉效果不佳
再次感谢技术帝对新人支持
两个关于战斗和横版战斗的问题
01.如何让一个技能在播放动画的时候判定多次伤害?如下图(RMMV在Steam的宣传片)所示:
这个叫做Penta Slash的技能可以连续在一次动画内造成5次伤害,而不是重复播放5次动画,每播放一次造成一次伤害。
02.关于横版战斗的系统图片——
“Weapons1.png, Weapons2.png, Weapons3.png
这些图片将用于显示横版战斗中我方角色 ...
这款游戏制作下载工具
有下载地址吗? 是否汉化了。。我看到有繁体中文。。
关于某网站看到的战斗插件
今日于日本某网站看到了MV的SideView_Battler!不知道这个插件现在是否已经可以下载并用于非商业活动了
下面附上链接:http://p3x774.web.fc2.com/
如果有对此插件知情者 希望能够提供一个插件的下载和介绍链接
我想问下 这样算别名设置吗
Diy.整合.Game_BattlerBase_别名_元素吸收 = Game_BattlerBase.prototype.elementRate;
Game_BattlerBase.prototype.elementRate = function(elementId) {
var 结果 = Diy.整合.Game_BattlerBase_别名_元素吸收.call(this, elementId);
if (this.设置元素吸收(elementId)) {
结果 = Math.min(结果 - 2.0, -0 ...
请教一个关于攻击动作的问题。
战斗菜单的这个攻击动作能否自定义为随武器变化。
比如,使用远程武器,使用技能002号的攻击,近程则使用001号
(=゚ω゚)=
十分感谢。
mv有区域限制通行的插件吗?
就像类似Ace那个一样的 填写上区域号就限制通行
@taroxd
求教一个Kaus_Ultimate_Overlay遮罩插件的问题
不知道为何,启用了Kaus_Ultimate_Overlay插件后就会变得特别卡。
这是插件列表
求教如何解决
附上插件链接
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48593-kaus-ultimate-overlay-v103-lightfogparallaxground-layers/
求救
(=゚ω゚)=
求放剑技时能好好拿剑
已经强到可以
双手一张,疾风剑斩!
这就是传说中的无剑胜有剑
难怪数据库没有战士的技能
因为他们都是用手搓的 干脆删掉了
(;´Д`)
blt读取图片有啥特殊要求么
打算用blt读取图片做图形菜单,试了下莫名其妙有些图片能显示有些却是空的扩大了战斗菜单选项框,然后测试drawIcon毫无问题
然后如法炮制了一个drawButton打算画图片,但是很莫名读了几个system文件夹的图 有的可以读有的不显示,没有报错的
是有啥限制还是图片必须特定规格的?同样的函数啊换了图片就不行了。。。 ...
内部图块通行设置失效,删除地图会自动退出。
{:2_271:}该怎么办啊
MV里面怎么做主角的地图攻击?
敌人的攻击可以直接用地图事件做没错,但是主角的攻击用公共事件做的话是射不出子弹的,用地图事件的话貌似又没判定
不用了,已经搞定
關於MV素材匯入問題
因為還沒有安裝MV但是又想知道所以請教各位
MV無法匯入角色素材嗎?所以也無法像XP那樣自訂角色行走圖尺寸喽?
所有自带BGM
请问一下:RMMV简体中文绿色破解版1.01中的BGM是全部吗?为什么有些少了一种格式?对照官方图片似乎还漏了不少?咳咳,是不是Battler图片也少了一些呢?
强化装备插件
有强化装备的插件吗?我在别的地方看见了一张在rmmv中的效果图……大神们顺便说说咋用?谢啦!
Tilemap的 updateTransform是什么时候被使用的?
看起来和地图刷新有关.不过在其他地方没有发现调用这个的语句.
求大神指点.
国外网站的持续伤害脚本下载不了,求帮忙
下载地址:
http://pastebin.com/TiJxL4xi
这是国外论坛的一个持续伤害状态的脚本,但是我下载不了,希望能点进去的人忙个下。
论坛地址:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48631-ellyes-state-damage/
顺便问一下www.mediafire.com这个国外网盘大家是用什么方法进去的 ...
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求助MV游戏测试运行错误
如图。。。不知道自己做了啥。。。
隔了两天再开工程,想换个新角色形象。
换完了后运行游戏测试效果,结果就悲剧了。。_(:з」∠)_
求大神指点这错误是怎么来的。。。如何解决。。
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WeX5可以傻瓜式导出安卓APK
试验了两天,终于找到一个简单的软件WeX5,无脑本地打包,速度快。
目前碰到的主要问题是无法播放各种音乐(标题音乐、战斗音乐、结束音乐等),会强制报错关闭,其他问题还没测试。奇怪的是音效却可以播放,明明都是m4a格式。
临时解决方案见传送门(https://rpg.blue/thread-384834-1-1.html)
...
想让普攻附带额外随机伤害
写成30~50 + a.atk * 4 - b.def * 2吗?
有没有血条脚本……
RT 顺便问一句 mv里的hp回复率-10%为什么不显示伤害
想修改命中公式(实际使用中插件无效),求指教原因
虽然我自己本身没有什么语法知识,不过我也不想永远靠人,想以具体事例去学一些基本的知识。
在RMVA里,我是这样修改的
[pre lang="ruby"] def item_hit(user, item)
rate = 1#item.success_rate * 0.01 # 取得成功率
rate *= (user.hit+ item.success_rate * 0.01 - 0.6 -eva) if item.physical? ...
战斗图的大小可以调整吗
我有一些96*96大小的战斗图,虽然说是96*96,但空间其实也很大,如果缩成48*48的会显得很小,不知道可不可以以有加类似$符号的?帧数也可不可以自己设定?
YEP 物品升级脚本失灵了怎么破
原本是可以正常运作的。
更新插件之后 我就全部复制替换了
然后出现部分脚本失效的情况 我删除重新添加到游戏就恢复正常了
然后物品强化脚本突然失效了 重载也没有用
强化的选项全都没有了 我想问一下是不是语法什么的改掉了
物品和武器我都有写注释 ...
MV默认脚本基础上的元编程,待续,beta
约定MV对象的所处的类按js惯例用构造函数:
[pre lang="javascript" line="1"]this.constructor[/pre]
那么一个类的超类用:
参考2楼tentaroxd的做法,楼主做法已折叠
[fold]
[pre lang="javascript" line="1"]Function.prototype.superclass = function(){
var ret;
this.prototype.initialize.toSource().replace ...