【MV插件】敌人晃动v1.02
功能:战斗中敌人受击时将会抖动
这款插件可以让敌人受伤时产生晃动的效果
更新v1.02 拓展脚本函数
晃动有三种模式:无规则抖动,水平规则抖动,垂直规则抖动
以下是一些关于参数的设置
详细信息请阅读插件内部说明
Happy RPGMaking!!
ps:插件可以商用
pps:鸣谢是否标注都可以
ppps:有bug请向我反馈,感谢
B ...
[有事请教] 请问如何只卖出背包内限定的商品
就商店一般卖出不是能所有都按照设计的价格去卖出嘛
但是我想要做出能玩家只卖不买的那种商店(就能只卖出定好的那几个东西,而且无法购买任何东西)
以前有看到过类似的商店脚本,但是找不到那个作者了...
真的有点急,非常感谢回复 ...
按步数计算的时间系统
这个插件是根据步数计算时间的插件,插件可以设置时间段出现怪物,比如:白天能遇见史莱姆,晚上能遇见蝙蝠。更多详细的功能在插件里面查看,希望能帮助到有需要的人。
测试版本:1.62
使用条款:MIT许可
免费素材地图中的桥怎么画
为啥子它自带的地图里的桥是这样子的
我画出来是这样子的嘞
关于技能增益和减益的施放条件如何设置
如题目中讲的,比如说敌人如果已经施放过一次增加攻击力的buff了,如何防止他再次施放这个技能,相反,如果敌方给我方施放了一次降低攻击力的debuff技能,在在这个debuff消失之前他是不会再次施放这个技能的话应该怎么实现。有安装了YEP_battleAIcore,但是好像并没有看到相关的语句可以实现。 ...
MV容错脚本插件
支持MV全局脚本容错,插件是我游戏工作室轻言写的,需要的坛友可以下载。
尝试为上架Steam的RMMV游戏选了默认映射手柄适配
因为都是最基本的按键,因为我做的是JRPG,除了RM默认的四方向+Shift+QW+空格回车就多一个Tab按键,所以可以勾选手柄适配,目前群友分别用了NSpro、XBox、国产手柄,PS45还没有人测试过,默认映射按键就好了游戏起来无障碍。如果你的游戏加了很多其它按键那不太清楚,有经验的大佬可以分享一下咱也学习学习。Steam商店页这 ...
关于技能的小问题哈
我在职业一栏的“特性”与“要习得的技能”里添加了mv自带的连续攻击,可测试游戏时人物在满足职业和要求(五级习得该技能)的情况下,发现技能栏和战斗时都没有连续攻击,只有战斗后的攻击、逃跑和点进攻击后的战斗、防御、物品选项 ...
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如何提交一定数量物品完成任务
比如说如果拥有一个某物品和三个另一物品,那么就能完成任务。分支条件里只有队伍持有物品,只能同一种物品并且没有数量,不知道如何设定多种物品以及不同数量。求大神帮忙
请问ira的特效插件哪里有
【RpgMakerMv: YEP战斗序列-御剑真诀特效-哔哩哔哩】
https://www.bilibili.com/video/BV11J411e7Uv/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
视频里的波浪效果
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为何计时器会在每次对话后刷新
我制作了一个场景,进入自动执行后倒计时20秒,玩家需要在20秒内选对所有的选项,并且看完所有的对话。
但是每次选择完选项或者看完对话按回车后,计时器又刷新回20秒了,怎样才能让计时器不受对话/选项影响啊?
大佬们,如何增加插件物品id
我下了个经验书插件,但是里面只有123的物品id请问怎么扩展
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怎么实现蓄力攻击啊
大佬们请教一下,怎么做出类似于蓄力攻击的效果啊,还是有什么插件能够实现,如果是多回合的又该怎么办呢?
有没有生化危机哪样的物品组合(合成)插件呢?
就是直接在道具栏里选择物品后跳出选项框显示 使用,组合,调查的指令,选组合后再选择另一个道具进行合成新道具,不能合成的直接没反应。
看到有VX版本的,可惜没有MV的,问了作者也表示没打算做MV的插件……唉!有没有大佬能写一个? ...
yep的合成插件和镶嵌插件如何兼容
合成装备需要非独立物品,而镶嵌则需要独立物品。我想让装备能够镶嵌,而且还能够用来制作其他装备
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大佬们,请问一下
如何到一定等级后自动转职
如何让图片固定在地图的某个坐标上不随玩家移动
如何让图片固定在地图的某个坐标上不随玩家移动
或者 能告诉我让图片跟随 玩家移动 的脚本语句在哪吗?
如何不用重启游戏,就测试修改呢?
每次修改游戏后,想看看效果,都需要保存后重启游戏,才能测试。
如果用事件里面的测试,就无法显示地图。
有没有办法可以不用重启就测试游戏内容呢?
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脚本判断角色是否在移动
没有找到适用mv的,条件分歧里自带的“当移动被按下”时也没有用,如果分成多次判断上下左右的时候角色撞墙还是会重复判定,有没有脚本可以直接判断角色是否在移动?
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标题地图画插件
这个插件跳过标题界面,可以自定义标题,事件返回标题,游戏结束不会退回原标题界面,菜单游戏结束也不会返回原标题界面,具体看b站视频就行
【rmmv标题地图画插件-哔哩哔哩】 https://b23.tv/X6eUQnA
xdm有没有那种答题的插件
就是游戏里以填空题的方式呈现
如何使强制战斗行动释放的技能受速度补正影响?
大佬们,我发现强制战斗行动释放的技能总是第一个释放,无论该技能速度补正多小。
实测了1v1,敌方强制释放了一个速度补正-2000的会施加某号状态的技能,我方释放一个速度补正+2000的会解除该状态的技能,结果是敌方先动我方后动 ...
前视战斗的敌人位置请教
原始是只能把敌人放在这一块地方,我想放成全屏不知道怎么搞?请教大神们~~~
我把敌人放大也不能拉下去,只能显示在上方
我要的效果是这样,这是我ps的
好久不用RPGMV了,生疏了,今天重拾,有几个亟待解决的问题
[bilibili=BV1Yi4y1B7gw,640]480[/bilibili]
1.导入图块素材只能显示8列,有办法显示更宽的列数吗?
行数好像也有限制。
只能重新排列素材到8列吗?我想导入更丰富的图块种类,但超出了限制怎么办?
2.窗口分辨率可以调吗?
ps:其它问题想到了再来问。 ...
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触发追逐站后原本有的功能失效了怎么办
我做了一个进出山洞的功能,触发追逐战之前可以正常使用,触发追逐战之后,进洞再出来就变成一直是透明的状态了。想问一下这种情况怎么解决进山洞
出山洞
追逐战1
追逐战2
追逐战3
如何让攻击的瞬间,能有时间流逝变慢的效果?
格斗游戏经常会有那种效果,比较强力的必杀打中对方后,会出现短暂的瞬停(并非完全停止,而是时间流逝突然变慢),以此显现出招式的强力。
不知道MV能不能实现这种效果?强力的必杀技打中后,会有短暂的时间流逝变慢的效果,以此显示招式的威力。
当然不能是完全停止,否则不但效果出不来,还会有卡的感觉。 ...
求那张特别大的iconSet高度好像是18000px的
之前在我们站下载的,那时候站点还是66,因为电脑故障换了台电脑什么资源都没了。
在网上找了好久实在找不到,有没有大佬存有资源,跪求一份啊,虽然悬赏不多。
目前全网唯一找到了的一个资源是“爱给网”的。
不知道谁上传的要铜币,有铜币还不行 还要VIP,太难了。 ...
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关于mog多界面背景的问题
如图,打开菜单返回之后,页面就出现了框,但是要是把窗口透明度调成0,对话窗口也没有了,怎么解决呀
如何让提升上限的道具,在使用时可以直观看到数值变化?
我制作了一些提升上限的道具,比如攻击,防御一类的药水。
在效果一栏我选择的是“成长”。使用也确实有效果。
但是这个效果只能玩家再去状态里面看,使用的时候画面没有任何数值的变化。
请问怎样可以在使用时,让玩家直观地看到能力数值的变化呢? ...
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如何设计使不同种类的武器各具特色?
本人是MV的初学者,想请教各位论坛大佬设计武器的经验与思路。
目前设置了:匕首,剑,斧刀,锤,矛,鞭,爪拳,法杖,弓弩,枪炮,双手重武。这几种武器
本人RPG玩得不多,可能认知上有不足。在本人的印象里一些简单的RPG的武器虽然有各式各样的名称与款式,但大部分只是数值和属性还有图标的“量”的层次的区别,所以我想 ...
并行如何切换确定按键,或者反过来
请教一下:
并行状态如何中途改成其它的触发条件? 或者确定按键状态如何转换成并行? 只在当前事件页情况下能变换么?
drill up的插件好难看懂,我理解能力太差了。。。
不知道大家都能看懂drill大佬的插件吗?我为什么看的云里雾里的,看来好几遍,吃不下来
更换行走图会闪烁怎么解决呀?
大佬们,更换行走图会闪烁怎么解决呀?完全不连串的,好影响观感。我图尺寸是288X256的
用了预加载的这两个插件也不行Galv_ImageCache MKP_PreloadPicture
我试了个背人的动作,这个是用第一次开不透明度为0来远行一次解决的,但用在拥抱这个动作里行不通。
还有一张图12帧,只有四个朝向,怎么把12帧全都运用上呀?
...
SRD_UndertaleBattleSystem(传说之下战斗系统)
这是SumRndmDde大佬在16年制作的插件,这是原帖。
yep的ai智能核心 里边有两个指令不太明白
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大佬们,怎么提高技能调用公共事件的优先顺序啊?
想做一个仿dnd玩法的游戏,需要在战斗中投骰子,判定失败的话就跳过回合。
但是mv原版的公共事件只能在技能或物品之后释放
有没有什么办法能让公共事件在技能之前被调用呢?
关于yep反击插件的使用请教
if (user.classId === 1 || user.classId === 2 || user.classId === 3 || user.classId === 4) {
skills.push(11);
} else if (user.classId === 5 || user.classId === 6 || user.classId === 7) {
skills.push(64);
} else if (user.classId === 8 || user.classId === 9 || user.classId === 10) {
skills.push( ...
无视防御固定伤害10%的血量,这个伤害公式怎么写?
我想做两种技能,
1:无视对方的防御和魔法防御,只要命中就必定减少对方当前血量的10%。(例:对方血总共1000,命中一次,-100,还剩900,这时候再命中,-90,还剩810,以此类推……)
2:无视对方的防御和魔法防御,只要命中就必定减少对方总体血量的10%。(例:对方血总共1000,无论现在还剩多少血,命中一次,-100)
...
如何在不进入战斗画面,播放角色的进攻动作
如何设置物品兑换次数限制?
我设置了一个NPC,用10个果实,兑换一瓶药水。纯事件设置的。
但是我只想玩家最多兑换10次,到第11次的时候就提示玩家不能再兑换了,请问有没有什么简便的方法来设置呢?
我不想设置10个兑换页面一个个递进那种方法……