我想问下大于64x64的横版战斗图是怎么做出来1的
如图片上这两种
有某种插件是让文本的字对齐在中间的,我忘记了
就是物品说话的时候 很多时候那些字如果很短的话,不想让字靠在左边啊,这样玩家玩起来就会很怪,我不想让玩家歪着头看,有一个插件会把字对齐在中间的来着,简单小巧一点的插件,最好是打几个符号就可以让所有的字靠在中间,像那些办公软件一样
我不要按空格啊,那是不准确和不通用的也没有效率的
谢谢了030
...
如何关闭事件触发时自动将朝向转向玩家的设定
如题,正打算做一款RPG游戏的MOD,在加入背刺进入战斗会多一回合的事件时,发现如果玩家从背部接触到事件时事件会转过来,此时判定难以精确的生效,目前没有思路解决。
所以就来请教各位了,
目前的思路是这样的:
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今天看到了一套素材包,不知道哪里入,大佬们有知道的吗
翻了很久的dlc都没看到有,然后去官网论坛也没看到
有知道的大佬吗
MV直接使用MZ的素材合法吗?
我前段时间买了MZ,用得憋气,所以最近回坑MV。
我想在MV里用MZ的素材,会有版权问题么?
人物头像都是生成器捏的,随便用,应该没事。
但背景音乐和音效呢?
可以用事件做井字过三关吗?
可以用事件做井字过三关吗?有没有朋友做过教教我啊
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如何在菜单里增加和队友交谈的选项
有没有这种插件或者脚本,谢谢大家
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修改分辨率后怎么设置敌人位置
如题,我把窗口分辨率调到了1920*1080,但在设置Troops的时候布置敌人的位置只在画面的左上角。
目前已知可以在保存后手动改Troops.json,但每次保存都要重新改,比较麻烦。
求问大佬有没有好用的方法解决修改窗口后敌人位置的问题
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求大佬帮忙,如何通过变量更改昼夜交替
帮忙看看咋整,小白是真不会,要是再能提点下怎么随着时间变化,各个角色位置也随之变化就更好了
请问怎么突破图片只有100张的限制
各位大佬,RPG MV 使用图片公共事件插件的时候,一张图片编号绑定一个事件,感觉100张图片不够用,怎么突破100张的限制呀,有没有什么方法?
【MV插件】使“整队”指令的效果变为“运行事件”
第一次做插件!耶!
我不会JavaScript!我不会写插件!
这是对照着 rpg_windows.js 和 rpg_scenes.js 和别人插件的写法,拼拼凑凑做成的玩意!
——就是说,这是“俺寻思能行”系列!
不保证真的能行!
至少我自己用的时候还算正常……
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功能是改变主菜单的“整队”指令的运作方式。
原本是点击“整队”之后, ...
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BattleHub能否通过更改状态来修改战斗立绘
如题,我想在MV中实现在战斗中根据状态切换立绘的效果
【MV插件】鼠标右键拓展v1.03
功能:拓展了关于鼠标点击的一些操作函数
拓展范围包含 左键 右键 中键
包含触发 按下 长时间按下 更长时间按下 抬起 时的形态侦测
v1.03 拓展中文脚本函数
以下是相关的调用脚本
比如一个案例:可以在事件中这样设置
那么在地图中按下中键,就会触发1000金币的奖励(ps:不要忘记事件设置为并行处理哦 )
去睡觉了 ...
【凭实力回归】插件命令输入器
为了庆祝本人凭实力回归,特发布一个小工具。
点这里,进入github页面
https://github.com/LiXiaYu/EventPluginCommand-
EventPluginCommand+插件命令输入器:帮助大家把插件命令输入到事件页中。
目前才是热乎的0.1.2版本。
下面是下载链接
点我下载
https://github.com/LiXiaYu/EventPluginCommand-/releases/download/ ...
【MV插件】败者食尘v1.02
功能:让玩家和事件的位置回到几秒钟之前
灵感来源就不用说了直接 上图!
更新v1.02 拓展脚本函数,修复了回滚后事件位置异常
通过输入插件指令或者脚本,填写备注
请查看插件说明详细操作
呐呐,就这些了
Happy RPGMaking!!
ps:插件可以商用
pps:鸣谢是否标注都可以
ppps:有bug请向我反馈,感谢
B站 ...
【MV插件】图片蒙版文字v1.02
功能:可以让显示的文本贴上图片花纹
以图片作为蒙版,显示文字
更新v1.02 添加预加载ID识别纹理功能
使用方式需在文本加上前缀\zpt \zpb等
注意图片需要提前加入到插件参数列表中
详细内容请看插件帮助文档
Happy RPGMaking!!
ps:插件可以商用
pps:鸣谢是否标注都可以
ppps:有bug请向我反馈,感谢
B ...
MV工程弄成安卓的话,文件和素材一定不能有中文吗?
看见的全部教程都说不可以有中文鸭!可是我看好多游戏它原版文件明明有一大堆中文也可以被别人轻松转到安卓版,他们这是用了怎么样的手段,是我研究几天或者出几百一千元就搞定的事情吗?他们不能是一个个修改游戏事件和文件特地转安卓吧!!这很容易出错啊!肯定有什么办法的对么。。。?!
如果可以的话,我并不想把那一 ...
请问下MV有没有探测仪之类的插件?
类似于重装机兵那种
【MV插件】附属-鼠标粒子v1.03
功能:在鼠标位置创造粒子效果
作为LiuYue_GameCore(小游戏核心)的附属插件,作用是可以让鼠标创造粒子效果,给予更好的视觉效果
此插件需要LiuYue_GameCore(小游戏核心v1.17或以上版本)作为前置插件
v1.03更新:对整体架构进行重写,现在支持定义多组粒子效果,添加一些脚本函数,添加与旧存档兼容
粒子几乎是很多游戏中常 ...
【MV插件】有害地形开关v1.01
功能:开关有害地形伤害效果
控制踩到毒沼泽是否会造成伤害
一款小型功能插件,没了
v1.01更新:添加与旧存档兼容
B站视频
https://www.bilibili.com/video/BV1ko4y1j7LJ/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=aa69132bd91702393645efbe90b0efef
关于 RMU(RPG MAKER UNITE[UNITY])大家最想知道的问题整理.
关于 RMU(RPG MAKER UNITE[UNITY])大家最想知道的问题整理.
为什麽不直接使用 Unity?
01. UNITY 3D 很难使用...他艰深难懂.你如果要用他制作RPG...你需要足够强大
02. RPG MAKER UNITY 是 以外挂的模式 加载于 UNITY.
挂上去之后直接类似 MV 的操作 很简单的视觉制作.相信MV玩家将很容易上手
参考: https://steamcommuni ...
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问下YEP的MainMenuManager有没有大神给个例子啊,新手菜鸟啊
求教求教,希望有好心大神,谢谢!
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YEP_MainMenuManager使用问题
使用了怪物图鉴EnemyBook插件,可以通过事件运行插件命令:EnemyBook open 来打开怪物图鉴。
但是现在问题是,我想把EnemyBook open这个插件命令直接加入在菜单里面,增加一个条目命名为图鉴。
研究了很久 YEP_MainMenuManager都不会插入,插件格式如下:
Name:
Symbol:
Show:
Enabled:
Ext:
Main Bind:
Actor ...
如何在遇敌转场时调用公共事件
如题,
如果用$gameTemp.reserveCommonEvent(n);
插在Scene_Map.prototype.updateEncounterEffect = function() {
if (this._encounterEffectDuration > 0) {
this._encounterEffectDuration--;
var后的话,
公共事件只会在进入战斗后执行。
本人脚本小白。。
我希望改成类似undertale那样,遇敌时屏幕变黑,角 ...
请问论坛修改头像的功能坏掉了吗?
请问论坛修改头像的功能坏掉了吗?
改完头像明明就说已经修改完毕
但是不管怎麽换图....修改的时候改大小的时候都是正常的...
浏览器的CACHE也都清理了不知道几次了
头像还是黑黑一片....
绝望了...
请问有人跟我一样吗?
( 如果原本好好的...想试试会不会跟我一样...结果一改...就跟我一样黑黑一片....千万别怪我.... ...
每次最多显示6个,请问如何显示更多选项?
一个命令中最多只能有6个选项,怎样能显示更多的呢?
如何打包RPG MAKER MV游戏进入WASM(WebAssembly)里面跑?
如何打包RPG MAKER MV游戏进入WASM(WebAssembly)里面跑?
后来国外论坛有大神跟我说....
这就是为什麽 RPG MAKER 后来要出 UNITY 版本
就是因为要解决这个问题....
要打包成一包来跑....
叫我准备更新吧....
放弃MV 放弃 MZ 准备学最新的 UNITY 版本吧! ...
MV地图事件领取效果展示
[bilibili=BV1cd4y1G7Qz,1004]768[/bilibili]
别看就这么几个事件,做了我3个小时才做完。。
主要是各种小细节太消耗时间了,但是我觉得,这值得。。。。
魔女之家地图上的树叶粒子是用什么插件做的
那个树叶会在地图上天空里自转公转,跳舞的啊!规律很乱,应该不是和云朵一样在单纯播放图层的图片
那是用了什么插件啊
我见过标题粒子插件可以控制旋转等很多东西,但没见到地图粒子插件
怎么让地图上有那种乱跳的粒子特效诶 ...
如何在战斗中增加二级菜单?
比如我在战斗中选择了物品,然后会弹出一个二级菜单(药品、投掷物品、BUFF物品……)
我主要使用MOG系列战斗插件,请问这个设想有可能实现吗?
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请问下如何获取物品使用的当前角色ID的信息
比如,对某个角色使用某样物品时就打开该角色的信息窗口,已知代码
$gameSystem.isShowStatAllocate()
SceneManager.push(Scene_StatAllocation)
是打开默认的第一个角色的,请问如何打开使用该物品的角色的对应属性栏?
请问如何让角色1号 无法战斗的时候 播放指定声效
请问如何让角色1号 无法战斗的时候 播放指定声效 而不是播放工程里的那个无法战斗的固定音效 谢谢
YEP的侧视战斗敌人死亡后有尸体怎么才能!选中敌方尸体
MV角色进门穿模问题怎么解决?
似乎所有的门都穿模,看着不像门的问题,是后面的墙的问题?
我用的是官方三头身素材,原始的设计应该只考虑了游戏自带的二头身人物,有办法解决吗?
YEP_PictureCommonEvents演示工程
演示工程只造觸摸按鈕.
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ttach://321994.png
自定义的布告板
我的想法是,在某个路口或者洞穴入口,显示着一个布告,前半部分是做游戏时候设计者写好的。后半部分玩家可以修改:玩家玩游戏时,可以通过输入文字,这些文字将被保存为变量,最后通过设计将这些变量显示在布告的后半部分。
这样下一次,或者下一个玩家就能看到上一次玩家在这的留言。
大佬支招! ...
请教下:角色倒地图片是三张不同的图片,使用碰到问题
一些角色素材配套的倒地图片是三张不同的图片(如图第一排和第三排人物),
设置移动路线-更改图像功能,更改目标倒地,若目标开启了踏步,有时正常从左到右播放,有时从第二张开始播放,有时是第三张....导致看到的倒地效果不连贯或者鬼畜,不开启踏步就直接是固定三张图当中的一张。。。
这个故障如何排除?使其能从左到右 ...
请教大家,MV里有没有指令跳转功能?
以前自己做传奇SF,有多个@项的脚本可以用跳转指令随意上下跳转,现在玩RMMV,发现脚本似乎只能由上至下执行,不可以向上跳转,
没有时间去研究JS脚本,请教下MV的按钮化的脚本编辑功能如何实现?
想要的如下功能:
点开对话框有ABCD几个选项,选择其中一项,此项内的脚本结束后直接跳转到ABCD选项,而不是关闭对话框。 ...
如何判断战斗中当前技能使用者是谁!
比如我1号角色 2号角色都有某个技能!
战斗中如果1号角色使用了某个技能,这个 技能会执行一个公共事件!
这个公共事件如何判断是1号角色在使用还是2号角色在使用!已达到指定某个角色强制战斗行动!
如何让人物死亡后状态不消失!
这个MV自带的是 死了状态就全清空了! 怎么让角色死了状态依旧保持呢!