可以随机敌人的插件
即插即用,随机敌人。
【MZ】时间制战斗更换装备+行动条显示
不知道能不能支持别的排版的UI。
不太会用参数注释...我之后学一学,海涵。
[fold=效果图][/fold]
==注意==:这个插件仅在战斗方式为‘时间制(等待)’时可用,其他场景未经过测试
功能1:装备在战斗内可用,而且不消耗行动次数。
功能2:敌人下方显示行动条。
功能3:游戏内在ID为1的角色注释内填写如下内容:
来添 ...
Pretty Girls in your city for night
Sexy Girls in your city
MZ和MV数据库的不同
请教,MV和MZ好像有很多不同,其中一个是数据库中MZ有系统1,系统2;而MV中只有系统。是这样的吗,那MZ系统2中的那些参数在MV中哪里?
音效的问题
MV数据库中动画怎么没音效呢?
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请教各工具的问题
PRG MAKE MV 和 MZ 的区别在哪里。
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RPG Maker MZ 【战斗布局UI改变】插件问题
请教下大佬们,我用了这个战斗布局插件,修改了血条和蓝条的X轴位置参数,但是没有找到修改“Layout”这张图(血槽)X轴位置的参数,咋办?
自己写的一个MZ震动拓展插件
自己写的一个MZ震动拓展插件,即插即用
需要的自取
关于战斗事件触发
现在的战斗事件:敌人出现了-偷袭判断-触发0回合事件
我想让他变成:触发0回合事件-敌人出现了-偷袭判断
应该怎么改呢
之前有个这个人物的战斗图,现在找不到了,请问有人有吗
做大富翁的思路
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麻烦问问在哪可以搜索
project1的搜索在哪里
麻烦问问
如何在选中道具分类的情况下直接用左右键切换分类?
◾️需求
比如道具菜单里有4个分类,每个分类中有一些道具。
正常情况下选中某个分类以后想要切换到其它分类,
必须先按取消回到上一级菜单,这样就很不方便。
理想的状态是在选中某个分类后按下左右键,取消当前的分类选择并切换到新的分类,
然后光标移动到切换后的分类中的第一个物品,自动选中该物品并显示道具信息。
...
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请问如何设置不用确认键触发事件?
请问有没有按顺序点亮按钮后解锁机关的插件
请教一下各位大佬!!
现在是想做一个按顺序点亮按钮后启动机关的效果,本来想用事件来做的,但按钮的数量多了之后就不好控制了,想问一下大佬们有没有类似的插件可以实现这个效果
RPGMZ人物默认跟随间距怎么调整?
有谁知道,RPGMZ得人物跟随间距再哪个脚本里调整,人物挨再一起太拥挤了?
【MZ插件】锁定镜头
可以阻止镜头跟随玩家移动。
不会阻止事件指令中的滚动地图。
在高级事件指令-插件指令中开启。
有没有那种在队伍里但是不参与战斗的插件
队列跟随能看见他,或者修改哪里能做到
请教制作游戏场景和人物贴图的问题
想制作一个国风的游戏,想自己画场景和人物,求这方面的教程和工具,谢谢
允许穿透的事件不能通过与事件和与角色接触触发
能否修改成即使是可穿透的事件也和不可穿透的事件一样触发
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如何记录玩家行为
请教各位大佬,RPG Maker MZ中有没有插件能记录玩家的行为(如移动路径、选择、对话交互等)
如何设置图片的透明色。。。
可能是我没找到方法,,
我只会用WINDOWS自带的画图工具画图,
以前用RMXP的时候,每次导入素材都可以选择透明色,
RMMZ里面似乎这个功能取消了,每次我都要先导入到RMXP里选择透明色后再导出,然后再导入RMMV。。。
【难题】关于实现(时间回溯)效果
如何让状态里加入共通事件
用共通事件写了一个buff,大概就是每回合降低一定血量,血量越低增伤越高。但技能配置共通事件没办法每回合都自动触发,状态又不能配置共通事件,请问有什么办法可以解决?
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有没有好用的宠物捕捉插件?
有没有好用的宠物捕捉插件?
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请教一个有关移动频率和一个有关事件触发的问题
一个问题是有关移动频率的:
设置一个事件,有一个必须完成的移动路线,穿透关闭,与事件接触时会执行几个不需要等待的指令(都是些开关或者变量的操作),移动频率设为最高。
在RMXP中,如果角色挡住了这个事件的必经之路,与这个事件接触并运行指令角色还能走开。
但是在RMMZ中,如果角色挡住了这个事件的必经之路,运行完 ...
在地图/战斗场景任意位置创建特效
如果想在空白的地方出现特效需要用一些空气单位。
这个插件可以让你在屏幕的任意坐标创建特效。
配合图片使用效果更佳
//////////大概适合用于一些涩涩游戏的技能
////////
播放特效方法
LIM.effe1.playAnim(id, animationId, x, y, options = {})
id: 特效的唯一标识符,用于管理特效。
animationId: 动画的ID,从RPG ...
有没有类似吞食天地2中“总攻”的插件?
就是在战斗中点击后,己方角色依次攻击对方,然后对方依次攻击己方,直至一方全员死亡。
可穿透的事件,触发条件为与事件接触时,无法触发事件
可穿透的事件,触发条件为与事件接触时,无法触发事件。
比如想实现一个类似青蛙过马路的效果,但是当青蛙原地不动,车子从青蛙身上碾过不会触发受伤的效果。
不通过判定事件坐标是否和角色相同来解决,,因为一个地图有几十个这种事件太麻烦了。。。是否还有其他的方法 ...
MZ有没有技能等级、被动技能的插件?
如题,看了一下现在默认的技能,里面没有等级,想做一下不同等级的技能有不同的数值,不知道有没有什么插件可以实现?
另外就是被动技能的制作有没有什么插件?
道具/技能使用、商店买卖确认窗口插件
本帖最后由 526396987 于 2021-1-22 04:17 编辑
插件介绍:本插件在道具/技能使用界面、商店买卖界面添加了一个确认窗口,旨在让玩家执行对应操作前进行确认,避免一些不可逆的失误操作。本插件非常容易使用,即插即用,同时也还有很多参数支持用户自定义,每项参数都有说明帮助用户理解其作用。对于那些想美化UI界面的用 ...
请问在rpgmakerMZ里,怎么换字体,
如题,请问才能将别的字体导入到MZ里,让对话框里的文字字体改变成非原本的默认字体。orz
基于rmmz的性能优化以及PIXI版本的切换
离上次发帖又过去了好长时间
从去年十二月份开始就不断地和PIXI团队打交道
交流以及反馈bug
只是为了能带来我理想的渲染库
我在去年二月份的时候开始尝试使用PIXI V7版本
实际体验一般,对比 5.3.12没有太大的提升,仅仅是脱离了一些兼容旧版API的内容
但是即便如此
PIXI从V7开始彻底弃用混合寄生的方式继承,也就是 rm带来 ...
请问一下mz里是否可以做元素反应相关的设计?
求教各位大佬,有什么插件可以实现元素反应吗?
mz预加载?
galv大佬有个MV 的预加载插件,
想在MZ上使用,对着改了下,
但是没有效果,大佬们看下我这哪里出了问题
[pre lang="js"]
ImageManager.reserveSpecific = (folder, filename) => {
if(!folder) return;
folder = `img/${folder}/`;
return this.loadBitmap( folder, filename);
};
Galv.CACHE.loadOnBoot = () => ...
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MZ开场自动播放视频求教
想请教下大家有没有尝试在MZ的开场加入自动播放的视频啊(类似三伏开头那种),好像没有人提到过触发条件和执行内容该如何设置
MZ要怎么播放MP4
在论坛搜了一下,找到个AXY_MZ_Video插件。但是报错。ReferenceError: ResourceHandler is not defined
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赏金名单|技能树|成就|任务系统!!!(深度汉化
技能树 v1.6.2
成就系统 v1.3.1——>1.4.0(11月26日更新含最新发布的附加子功能插件)
任务系统 v1.4.0
赏金名单 v2.0.2
如若不明白使用方式、发现与VISU不兼容或无满意功能插件,欢迎加群!
人工汉化~!!
在群(1045424651)里有份总共63个日、英文插件的汉化合集
都是MZ插件,感兴趣可以加群下载
...
RMMZ插件第2弹:AXY_MZ_Video.js 忽略平台强制播放指定格式视频
哈罗,大家好,小的最近在玩mz游戏,超燃,热血沸腾,想来将之前写的mv插件移植到mz
由于论坛还没有mz板块,因此先借用mv板块发布啦
希望日后有mz板块的时候,版务能帮忙转移一下,多谢啦
这个插件,很微量级了,就是强制视频使用webm或者mp4或者flv或者其它什么浏览器支持的视频格式等,随你使用了
记得当时我发布这个插 ...
关于mz的捏人如何添加衣服
请问mz里捏像素小人的工具应该如何添加衣服呢?文件夹是找到了,generator的tv和tvd,但具体怎么改还不清楚,是要sv,tv,tvd这三个文件夹都移过去呢?
以及有没有这种generator的资源呢?如果有网站之类的就太好了。我死活没找到mz的这类资源。 ...