经过半个月的反馈测试,MZ的粒子引擎出现了一个高优化版本
https://github.com/effekseer/EffekseerForWebGL/
1.61Beta2
如果有打算在手机上发游戏的话,强烈推荐大家去更新一下,之前我发帖抱怨MZ的粒子特效在手机上性能差,并且联络作者之后,作者三次给出优化版本,最新这个版本我测了一下貌似优化度已经很高了。
...
战斗中,如何用脚本弹出文字和播放动画?
应用场景是visu技能状态核心中的一个功能,
例如:在战斗中,当潮湿状态被移除时,弹出文字:“干燥”,并用指定动画播放一团蒸腾的水汽
visu提供了一个以脚本控制状态消失时效果的功能,
那么如何正确书写这段代码呢?
相关功能:
代码
代码
- 用途:状态标签
- 当一个状态被删除时,运行此标签中添加的代码。
- ...
【已解决】可以用脚本改变已有状态的剩余回合数吗?
如题zsbd
新人帖
MZ里动画特效的层级
MZ里动画特效的层级比图片低,即使编号1的图片也能盖住动画特效.有没有插件或者脚本能够改动动画特效的层级的.
如需要另写脚本可以消息私信我,我愿意支付费用,谢谢
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萌新求教!战斗掉落怎么做啊!
战斗过程中,击败一个敌人之后,掉落物随即弹出来,而不是战斗结束之后在结算页面显示。
请问对话框怎么修改
请问对话框怎么修改
visu ItemEquipsCore 插件的布局问题
如图,圈起来的部分
官网上说要在battlecore上调,找了一圈没找到
或者有没有什么办法让这个根本不显示?
【求助】画面视角旋转?
敌人行动预测
发现一个敌人行动预测插件,支持回合制和即时制,给大家分享下
使用请遵守MIT协议 https://kekeelabo.com/?i=42
[fold=敵キャラの次の行動とターゲットを表示するシステム
ターン制&タイムプログレス両対応][pre lang="javascript" file="Keke_PredictionSystem.js"]//================================================= ...
Steam版中的这些插件有对照资料吗?
在steam上买的MZ,发现了BasicResources这个文件夹,里面有不少似乎是插件的东西,但我不太懂这些插件都是什么含义,用翻译器也不太能看懂到底是哪些插件,想问有没有什么对照资料,可以了解这些插件的功能?
这个超猛的MZ3D作者怎么了吗? 一年多来都找不到人了...
这个超猛的MZ3D作者怎么了吗? 一年多来都找不到人了...
是更换名称还是怎麽样? 怎麽哪边都找不到后来这个开发项目怎么了....
很期待说~
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私が制作したツクールMZ完全3 Dゲーム‘Project Varinsite’最新シーン展示ビデオ
The latest scene display video of R ...
新人帖
请问MZ插件@require 1是什么意思?
这段时间在网上研究MZ插件的问题。在插件参数的地方MV官方插件里面有个@require 1,我试着删除了,也没有什么问题发生。改变了数字似乎也没什么影响。MV帮助文档里也没有提到过。
请问@require 1这个是有什么用的插件参数吗?谢谢
...
从0开始自制UI
原生的UI实在是太丑了,而且对触屏、滑动等的支持也不太好,我们需要重新构建一个。
先放一个目前的效果:(仿时空猫)
https://b23.tv/8tGk6Z
[fold=第一部分:基类 Clickable]功能构想
我期望的UI主要有窗口和按钮构成,窗口至少要有普通窗口、可滚动窗口、可滚动列表窗口(列表item可交互)等几个类型。
对于滚动窗口, ...
MZ自动被动系统
关于战斗中 自动触发的被动系统
被动技能生效条件 技能使用场合 为 不能使用 使用对象为 使用者 或者 敌我 双方群体
初次尝试 可能存在缺陷
可能存在一些bug 有兴趣的可以尝试一下
请问有MZ适用的全局变量插件吗?
如题。我想制作多周目,需要用到全局变量和开关,但是之前在MV上用的全局变量个开关插件用不了。本人脚本盲,不知道该怎么该改脚本才能用,只好向各位大佬请教了。
分享我做的游戏,仿勇者斗恶龙极度精简源码
这游戏有个缺点,就是安装包很小,运行速度又十分快。我特意做了优化了。地图我没仔细弄。不想整了。地图有200多张。
3月8日追加编辑: 我把游戏源码放到网上了 https://pan.baidu.com/s/17wCL5x8RVIKsl8z5FXwYbg 直接下载可以直接打包 无错误 我把 地图顺序调了下 优点就是 这样会比较容易修改。我把升级回血蓝的插件 ...
【汉化搬运】在命令选项上添加图标并修改选项名称颜色Ve...
主要功能
可以在
命令上显示图标可以将命令字符设置为左对齐,居中对齐和右对齐,
还可以为命令字符指定颜色。
[pre lang="ruby"]/*:-----------------------------------------------------------------------------------
* NUUN_CommandIcon.js
*
* Copyright (C) 2020 NUUN
* This software is released under ...
【MZ】 复制事件 。
一个比较简单的功能(又来水了一贴):
可以将特定地图(插件设置项设置的地图)上的所有事件,复制到其他任意地图上。
〓 插件压缩包 〓
RMMZ游戏界面任意位置显示任意文字任意字体的插件
兄弟贴:RMMV一款可以在mv游戏界面的任意位置显示任意文字的插件
RMMV时代大名鼎鼎的AXY_Text.js插件,现已进化到RMMZ时代了。
还是那个原汁原味,可以在游戏界面的任意位置,显示任意文字,任意字体 的插件
特别说明:
此插件是AXY_Core.js核心插件中弹幕功能所依赖的插件
再一个最大的进步就是安装部署起来非常的方便
m ...
【MZ/MV】Zeros魔塔样板
MV、MZ也有魔塔样板了
魔塔爱好者不要错过!
Xp有一套开源的魔塔样板,但是xp不支持手机玩,如果你想做一个能在手机上玩的魔塔可以看看这个帖子。
本人暂时命名这个系统为《Zeros魔塔样板》
演示和讲解视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1yr4y1T755/
所有内容基于基础脚本和事件开发,弄成MV、MZ两个版本。
双 ...
为你的水Tile添加波光粼粼的效果~~
效果如下图Gif,更详细的效果演示,请查看:https://www.bilibili.com/video/BV1SL41147EE/
希望大家能喜欢~~
如何只更改 對話的文字大小.但是不要改其它文字?
如何只更改 對話的文字大小.但是不要改其它文字?
01.找來找去找到VisuMZ_1_MessageCore.js
竟然沒有.... >_<
因為在 MV 我就是用YEP的插件改的...
怎麼MZ版本的沒有這功能???
02.https://opendigitalworld.itch.io/rmmz-custom-font-message-plugin
這個竟然也不工作.... 真是不懂...
>_ ...
小白求助,添加的状态,战后仍然存在,无法取消
可以了
[pre lang="javascript" line="1"]
//==========================================
// RPG Maker MZ - Actions
//==========================================
/*:
* @target MZ
* @plugindesc
* @author
* @help
*------------------------------------------
* @param addStates
* @text 使用技能击败 ...
新人帖
想问一下咱们mz有没有叠buff插件以及buff按固定值生效的插件
就比如说1层毒每回合掉一滴血,2层毒每回合掉2血,一层力量加1物攻,2层力量加2物攻这样的,原版的百分比真伤中毒太逆天了
「MV/MZ发布」ULDS
本人 js 没学过,所有代码都是瞎糊的。目前还在学习中,所以这个代码肯定是很糟糕的Orz,不过姑且先放出来吧。
目前功能很有限,但是基本的 eval 功能还是有的。
备注使用 JSON 格式,见下面的示例。
暂时不想写简单易懂的注释。
更新:由于图片路径设置过于自由,因此不支持 1.1 版 MV 的 exclude unused files。请注 ...
新人帖
如何快捷替换贴图和bgm
如果先行用免费素材进行游戏制作,日后能否通过某种方式快捷替换对应的贴图或者bgm,而保持原工程文件成品效果不变?谢谢各位老师解答了!
【RPGMaker MZ】独立于主菜单的整队场景插件
这个插件主要用于跳转到一个独立的,与主菜单场景分离的整队场景,写这个插件是为了对环形菜单插件做兼容
插件地址:https://github.com/arrosev/RPGMakerMZPlugins
使用协议:MIT
【V1.0.0】视频演示:https://www.bilibili.com/video/BV1PW421N7yG
1. 独立于主菜单的整队场景,只是对系统默认的整队的拷贝
2. ...
防具防御屎反射特定属性怎么做
类似塞尔达的镜盾
我带着一波新插件回来看看
自从上次发贴到现在已经有快三个月了
这期间坑挖的越来越大
从spine的各方面插件到自定义的加载引导界面,到现在的灯光插件
灯光插件相关视频在b站和我的群里
b站链接
由灯光实现的伪3d
配合我修改过的ultramode7插件
【rmmz 灯光插件与伪3d效果-哔哩哔哩】 https://b23.tv/8ARVh4b
即插即用的昼夜交替
【rmmz 灯光插件的昼 ...
新人帖
系统选项自带的黑影块如何关闭?
打扰了!想请教大佬一个问题,MZ默认会在菜单选项下添加黑影块,覆盖在文字框的上(图2是我关闭了物品背景并自定义了背景,文字框被图片覆盖了,但选项黑影块依旧存在)
想去掉阴影但逛了一圈没发现关闭的方法,问问怎样才能关闭(悲)
...
怎么用无限图层做相对远/近景?
跟着无限图层教程做相对地图近景,教程写的是给各个贴图相应的注释参数"x"和"y"值乘一个PARAM,其中PRARAM为数字,
在地图注释下输入了下面的代码,但测试游戏的时候图片并没有显示,去掉*5又重新显示没有相对位移效果的图片了。
感觉输错了但不知道怎么改,问问有无大佬能指正一下....
[pre lang="ruby"] {
"name": "start ...
官方论坛打不开了
Y显示ou have been banned for the following reason: Spam. Please contact the administrator if this was done in error..怎么办 什么也没下
怎么做p5那种战斗中指派某个队员中途离队触发剧情的
boos战偷袭环节
求教有比较好用的mz的行走图可换发型换装备的插件的吗
求教有比较好用的mz的行走图可换发型换装备的插件推荐吗?最好有比较多的更换槽位
RMMZ物品得失经验等级提示插件,可自定义各种参数自定义模板
兄弟帖:RMMV Toast 插件 带物品得失提示,可以设置开启关闭
RMMV时代大名鼎鼎的AXY_Toast.js插件,现已进化到RMMZ时代了。
还是那个原汁原味
功能方面有所增强
特别说明:
此插件是AXY_Core.js核心插件中各种提示功能所依赖的插件
相较于mv时代,新增了背景图片显示,后面会放效果图
增加了几个预定义的位置,mv时代只 ...
大佬们,请问mz有能把命中和闪避率挂钩的插件吗?
原版命中和闪避是独立计算的,闪避高的话命中无论如何都难以击中...有没插件是可以让两者相互关联的呢。除了visu的插件之外...
visu消息核心自动换行开启不生效咋回事?
整了半天也摸不着头脑咋回事。
请问官方的OverpassTile立交桥插件,怎么让事件在桥上?
isLearnedSkill 到底该怎么用?!
自己写了个伤害公式 a.isLearnedSkill(0172) ? 999 : 1; 想要实现的效果是如果角色学习了172号技能就造成999点伤害,反之只造成1点伤害。
但是测试下来的结果是不管角色学没学172号技能,都只造成了1点伤害,为毛捏...
顺带问一嘴⽤三元选择符怎么写出套娃的效果啊,比如说:
如果敌人没有被施加状态1,也没有被施加状态2 ...
Effekseer光效 如何指定输出特定的序列帧
软件 https://effekseer.github.io/jp/download.html
光效
说明问题用,原作者https://dreams-circle.itch.io/evfx-spellblade
这个光效是随机生成一个角度和颜色的刀光,共计1~N帧
我选择右下角的record,只能输出随机种子的第一个,无论怎么输出也得不到其他角度的
如图
请问如何输出,随机种子,当前预览显示的, ...