请教默认的能力值增幅和弱化的默认图标在哪里修改
没有找到在哪里可以修改默认的图标,ATK DEF ……等等这一类能力值改变的状态图标
求大佬教教小弟
请问图块的通行是对不同的图块组有什么限制吗?
如图,我是把素材放在了图块A5(普通)里面,设置了×,是不允许通行的,但是运行的时候却还是能通行。难道是有什么限制吗?求助求助,谢谢
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关于之前Zeldashu大佬发的CharacterPictureManager.js的立绘插件
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求助,我的图块导入为什么会变成一片透明呢?(已解决)
我把素材导入进了tilesets里面,但是不知道为什么就是会一大片都变成透明和错位,求助求助
yep的技能掌握插件求教!
有大佬知道yep的技能掌握插件怎么用吗?调来调去不会用,我现在连技能熟练调都调不出来,最好能出个简单的范例QAQ
技能掌握插yep网址:http://www.yanfly.moe/wiki/Skill_Mastery_VisuStella_MZ#Visual_Gauge_Styles_VisuStella_MZ
网盘:https://pan.baidu.com/s/1FgUKq-A5cYPhIVJTQsIQrA?pwd=jc5i
提取码:jc5i
网盘 ...
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做了好久天的地图突然这样了
这是怎么回事啊,做了好久的地图想测试一下新做的场景结果就这样了,之前还好好的,好像是什么无效经验参数,急急急!!!
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求几个mz上能用的功能型的插件
自己完全不懂代码这些,也不知道visu都有哪些功能,和哪些插件冲突...想要实现很多功能,mz默认没有...求大佬指导下怎么找插件...
1.修改物品字体颜色。这个很多插件都有,但是都附带着大量其他内容,容易和其他插件冲突...
2.设置一个物品,使用后效果是回复具体数值,比如50hp,持续3回合。目前默认功能里只能回复百分比 ...
【MV+MZ】攻击破坏装备
〓功能〓
让敌人攻击角色时,有几率破坏角色身上穿的装备。
破坏,即为卸下并失去当前身上穿的某件装备。
〓插件包〓
如何将参与战斗的人数减少
如题,比如我队伍有五个人,我只想让三个人进入战斗。默认是四个人,我想减少一个。怎么改呢,有没有那种最白痴的改法ovo
附加一下,我希望让队伍的前三个角色参与战斗,后面的不参与,玩家可以通过自己调整队伍顺序决定参与战斗的角色
...
请问MZ有没有简单的加密方式呢?
如题,只想简单加密整合一下素材文件,非常感谢
菜鸟试图实现【普攻恢复MP】时出错(已解决)
设想普攻能恢复25点MP,
当把原本的伤害公式
a.atk * ( 100 / ( 100 + b.def ) )
写成
a.atk * ( 100 / ( 100 + b.def ) ); a.gainMp(25)
后
普攻时MP能够恢复,但是造成的伤害变成0了,
不知道错在哪,
遂来请教各路前辈,正确的实现方法是怎样呢?
最好施法者是能够被自动判断的,
如果行不通,用公共事件固定角色ID ...
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如何在物品选择时显示物品描述?
如题,求助。
想要达到的效果是在物品选择处理的时候,在选择道具的光标附近显示一个悬浮窗来显示当前光标悬浮的道具的描述。现成的插件或者js代码都可以!
感谢感谢
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mz怪物更多掉了
自带的只能掉落3种,请问一下什么开源插件可以掉了更多
求一个选择角色插件
找一个游戏开始的时候可以给人选择角色进入游戏的插件
我用mz自带图片按钮做了个菜单,但是如何制作继续游戏?
如题
这个问题困扰了我很久
如何把角色名带入变量?
如题,由于vs菜单插件只能显示变量数字,但是我想要用角色名(汉字)赋值给变量数字,
在论坛搜了一下之前有vx的小伙伴写了脚本代码:$game_variables[10]=$game_actors[10].name
但是我试了下无法在mz里面使用,不懂代码的我来请假一下在mz里面如何指定这个脚本呢?
谢谢~~ ...
spine插件拓展-鼠标交互动态立绘和仿DNF血条
因为时间紧促,交互基本上完成了剩下的是考虑在哪些场景添加的问题,交互产生的时候同样可以指定音频,让角色发出
相关视频丢在群文件里面
对,你没看错我建了个spine插件的群
752775349
加群需要注明来群目的,此群刚创立,旨在交流讨论关于spine插件方面的想法和最新插件创作情况
这边就不丢图片和视频了
...
【MZ】 敌人智能AI V3.0
该插件会改写敌人的目标选择机制,目前这是第一版,敌人的思考计算是根据我方角色的生命值+攻击力+防御力+敏捷+幸运,会选择这些分数最低的目标,
注:
1.该插件因为改写了敌人的目标选择机制,因此不会兼容任何相同效果的其他插件,会报错,除此之外,应该大多数都兼容。
2.使用该插件需要一定的阅读能力,大部分的描述我 ...
MZ 画面抗锯齿,多重采样插件!!!
默认状态下的MZ是开启的 线性采样
这种模式对于性能需求较大,加上MZ本身我最喜欢的优化,对于某些不支持Webgl2的设备不友好
因此对于这种情况增加了一个可控因素
同时MZ默认并没有开启抗锯齿
MZ的分辨率默认采用的 屏幕的分辨率,这个其实也是可控的
只是目前觉得还没有加进来的必要 ...
【求助】【如何做到:我方角色头顶显示战斗buff图标?】
各位好~又是我这个纯画师代码一窍不通的笨蛋,来论坛求助了
问题很简单:
希望能做到和敌人受到buff/debuff时一样,在我方角色的头顶上,也能显示对应图标
-因为已有其他战斗插件的缘故,无法再使用vs插件中的BattleCore;
-这次需要解决的是【在我方角色头顶显示buff图标】。左侧敌人buff图标上面有回合数是因为用了v ...
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如何获取命令对应的按键?
例如我要写一段文本,“按下(pagedown)来开启购买菜单。”然后系统能自动找到pagedown对应的按键。
已删除
已删除,内容已删除
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在安卓手机运行满屏黑线地图显示不正常,求帮助!
使用Website 2 APK Builder Pro打包项目后,在安卓手机上运行出现黑线,测试时正常,又换其他范例打包也出现问题,原版直接打包也有显示不正常的黑线,要怎么办呐 !
有没有大佬汉化一下新的插件ARPG_SampleProject_en
最近官方新出了一个ARPG的插件ARPG_SampleProject_en,感觉好难用的样子。。。有没有大佬汉化和介绍一下怎么用,
我自己测试了下,感觉不是很好操作,不过,进步空间应该很大。
度盘:保存30天
链接:https://pan.baidu.com/s/1vIzYmrJ3Ed0X8d1G7Na7tg
提取码:8888
使用注意见图
...
关于插件Visu Skills States Core的问题(已解决)
来自Visu Skills States Core 的一个功能,可以在状态消失时执行一些东西
原文如下:
code code
Used for: State Notetags
When a state is erased, run the code added by this notetag.
The 'user' variable refers to the current active battler.
The 'target' variable refers to the battler affected by this s ...
蒸汽朋克风格解谜游戏“代号608”
本游戏是一款具有,解谜,惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格
在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·薇儿在调查一桩连环杀人案件,
不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始.....
游戏地址:https://store.steampowered.com/app/1681350/608CODE608/
现在版本游戏
主角艾丽丝 ...
有无懂js的小伙伴帮我看看立绘xy的设置
如图我的立绘被切头了,插件预留的js定义的代码如下:[pre lang="JS"]// Declare Constants
const maxExp = '-------';
const lineHeight = this.lineHeight();
const gaugeLineHeight = this.gaugeLineHeight();
const basicDataHeight = lineHeight * 6.5;
const actor = this._actor;
const padding = this.itemPadding( ...
请教SV模式 自定义我方角色点选框架参数的方法【已解决】
侧视的模式下,我方的角色框架的长和宽似乎是根据素材本身像素来默认决定的
在素材本身透明部分比较多的情况下,鼠标选择我方单位非常容易选错单位
尝试搜一些解决方法,只找到了敌人的参数自定义方法
有使用VS插件
请教大佬应该怎么自定义这个 长 和 宽
...
【MZ】设置敌人等级、显示敌人姓名
由于YEP插件加密了,所以兼容性无法保证,只能自己写插件了。
本插件用法简单:
1.在敌人数据库的备注里设置等级属性:
2.支持在技能公式里使用敌方的level属性。用法:b.level
3.显示敌人等级姓名
4.插件内置开关,可控制显示 ...
如何通过变量在菜单中显示章节名?
如题,最好是能兼容VisuStella的菜单核心,该插件里面留了一个位置用来显示变量元素。
不过我的需求只是通过变量来显示章节名信息,或者如果有全新的类似插件也可以。
谢谢~
进行一波适用于mz的spine插件的预告
你没看错,是spine插件
支持标准的3.7/3.8/3.9/4.0版本的spine动画
也支持低于老版本的动画
龙骨插件因为官方的运行时长时间不更新,要继续优化也很难,还剩下龙骨的鼠标交换,和图鉴没有做,后续spine插件完成后考虑龙骨插件的开源问题,开源的前提是,必须要和我本人沟通,你要用开源插件做什么,是拓展功能还是需要插件 ...
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如何将选单的装备顺序做更改,并在角色设置介面可.....
请教各位大佬,如何将选单的装备顺序做更改,并在角色设置介面设定初始装备
小弟是纯小白,希望大佬指教与教学感谢
第一步在此「类型」修改顺序并在,
Project>data>Armors内修改"etypeId":2(并依依逐次修改装备顺序)
在此个人发现"etypeId":1为Weapons武器的位置
所以图一的顺序位于Armors内修改,则为"etypeId":1/2/ ...
MZ 刚刚突然的就打不开...MV 一样可以开...正版的悲剧吗?
MZ 刚刚突然的就打不开...MV 一样可以开...正版的悲剧吗?
重开机了好几次还是一样....
见鬼了....几分钟前还都可以开....
怎麽办?
有关VisuStella MZ的BP点数 (boost) 插件疑问
我使用了Boost Action VisuStella MZ的BP点数插件(类似八方旅人的设置),但是有一个疑问就是,当我装载了BP点数、按下“防御”的时候,这时的防御并没有加成,bp点数也都用掉了。
所以想请教下bp这个插件在防御的机制下是怎么运作的?
能不能要么正常防御,bp点数退还给我,要么就加成防御(也按照施放技能那样的逻辑去 ...
VisuStella的弱点显示插件请教
有关Weakness Display VisuStella MZ弱点显示插件的请教:
这个插件能提供类似八方旅人那样的弱点显示,但是如果想要进阶的效果我就遇到了问题,比如:
第1回合敌人弱点是:水,
第2回合通过技能附加的状态变更弱点为:火,
以上这个我都可以做到(状态里面更改“属性有效度”即可),
问题来了:如果在第1回合我方两人 ...
YEP龙骨插件报错
报错:Uncaught typeError:Cannot use 'in' operator to search for 'version' in null
文件路径在工程文件中新建了一个dragonbones_assets文件夹,
敌人备注如下:
Battler:armatureName
Motion Wait: stand
Motion Damage: stand
Motion Swing: stand
Motion Thrust: stand
Motion Missile: stand
Motion Skill ...
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官方dlc包selfVariable插件问题
Acquisition of extended self switch
Example: To get ID3's extended self switch for ID2's event of ID1's map
$gameSwitches.exSelfSwitchValue([1, 2, 3]);
・Extended self switch settings
Example: When setting ON for the ID3 extended self switch of the ID2 event in the ID1 map
$gameVariables.setExSelfS ...
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纯小白,想问下怎么让状态栏的敏捷和幸运放在攻击防御.....
如图,我想让第三行显示成敏捷:0,第四行显示成幸运:27,然后最后两行才是魔法攻击魔法防御。
是在rmmz_windows.js里面改吗?有没有大佬告诉我该怎么改?研究了大半天了
还有这个装备栏上的,同样也想把敏捷和幸运放到第三四行 ...
求助,怎么将命中率等用变量显示出来
老哥们,求助啊,怎么将角色的:命中率、暴击率、自动回复率等等,带入到变量?然后用变量将其显示出来???
原创龙骨插件正在路上
有好长时间没发帖了,一方面在忙着接单,另一方面在着手去写龙骨,同时移植了一批mv的插件到mz上,含功能性的和UI新的,比如mog的菜单系列
另外,本人也在着手重写轻量化窗口,以及更方便的按键控制和定义功能
龙骨插件的加载和创建与VS采用不同的方式,在尽可能保证兼容性的情况下,保证性能
之前写的类八方的UI插件已经 ...