精华
[RMVA]横版战斗模板v1.7 2012-02-09 修正两处重要BUG
前言
本系统是使用独立的图片作为战斗图形.并非直接使用行走图当战斗图.
新人使用多半会苦手.
有一定RMXP动态战斗设置基础的人应该会更容易上手.
此脚本基于 RMVA 默认系统修改而来.
只提供基础功能的实现.个性化处理请自行解决.
使用前请仔细阅读使用说明和注意事项.
[line]4[/line]
更新摘要
v1.7 2012-02-09
★修 ...
书籍系统发布【2013.12.14更新
书籍系统
作者:影月千秋
版本:2.1
更新:V 2.1 2013.12.14 修正小BUG
V 2.0 2013.10.26 优化算法,新增功能
V 1.0 2013.10.03 完成、发布
2013.09.28 新建
兼容性:如果不修改的话,我不保证这东西能在XP或者VX上跑起来…………
[hr]简介:
[hr]声明:
如果您使用了这个系统,请 ...
新版:动态阳光菜单脚本
废话不多说了,直接放上截图和脚本:
判断游戏是否处于全屏
代码:使用方法:原理:
使用GetWindowRect 和GetClientRect 分别取得游戏窗口的整个范围矩形和客户区矩形。游戏全屏后,由于不再存在边框,这两个矩形就是相等的。而在窗口模式下,客户区矩形会小一些。
关于脚本加密
我已经部署好一个项目,但是js文件内容是公开的。我觉得可以将js的内容通过简单的异或运算进行加密,但是在哪个文件添加解密的代码呢?什么时候调用解密的函数?我的语言是c++,没接触过js,对rpgmaker这一块也不太了解。想多了解一下关于js加密,加密的复杂度无所谓,只是想知道一下过程。有什么可以参考的帖子或者文档吗? ...
纯事件小结与例子(2)·动作
大家好,我是美工兰兰,今天来继续事件的小结式教程第二讲·动作。
本系列的目的呢,无论是新手还是老手,也许都能看见一些不一样的东西。
今天讲的是动作,而上一讲是时机,时机是条件,动作简而言之就是满足条件时要做的事情,
和AGM里面的动作,或者魔兽争霸或者Game Maker的触发是一个意思,只是RM的事件能做的事情不 ...
2014.06.11 影月千秋插件脚本小合集
·这里有一些我平常写的小小的插件脚本,使用方法都很简单,而且都比较短(大部分可以在一个屏幕内显示完 而且还是连着累赘的备注),完全可以直接嵌入其他的脚本……
·有些脚本以前单独发布过 也放在这里了(因为懒得理= =!) 但有些没放进来(理由同上= =!)
·从1.3版起,大部分脚本需要依赖于Smomo脚本核心,请先 ...
尝试RMVA突破分辨率[不完美,购买需谨慎]
请移步fux的帖子
事件管理器 v1.1 by Sion
事件比较分散的话,地图999事件可以到40+帧数,还行吧。不优化就只有几帧了。
注意,地图太大,或者屏幕内的事件太多都会导致帧数下降
再附送一个带复制事件功能的版本,从其它地图复制事件到当前地图。可以实现刷怪一类的效果。
v1.2 添加保存复制过去事件的功能。
...
VA rtp提取脚本
怀疑这个脚本之前有人写过,但找不到了。
自己动手吧。
因为ace的rtp有200M,全加进去太大,手动加又很麻烦。
这个脚本可以在游戏运行时,把用到的,却不存在的BGM,图片移动到游戏自己的目录下。
推荐在游戏制作整个过程中,都使用本脚本,保证每个角落要用到的图片和bgm都移过去了。
在发布前将本脚本删除。
[pre lan ...
【向YF致敬】仿ACEBattleEngine脸图战斗系统第二版
[pre lang="ruby" line="1"]$脸图战斗 = true
$imported = {} if $imported.nil?
module YEA
module BATTLE
SKIP_PARTY_COMMAND = true
BATTLESTATUS_NAME_FONT_SIZE = 20
BATTLESTATUS_TEXT_FONT_SIZE = 16
BATTLESTATUS_NO_ACTION_ICON = 185
BATTLESTATUS_HPGAUGE_Y_PLUS = 11
BATTLESTATUS_C ...
【战斗系统】战棋仿空轨《Square_Battle》v1.48--2013.10.31
呼~~终于完成了,这版之后可能就不会再加新功能了。
三次元太忙,很多问题集中更新了。
图:
说明:
·战斗调用整合为一句脚本
·工程扩大了点分辨率,不影响默认的
·全动画&角度都是有开关可以取消的(非全动画参考角色为 真·艾里克 和 真·爱丽丝)
·Main方法里提高帧率的脚本 Graphics.frame_rate *= ...
[PSO]强制移动队列行进的队员
Ace默认自带队列行进。可是,这玩意竟然没有办法直接移动那后面跟着的3个。所以就有了这个脚本(众:听不懂你什么意思)
嘛,先上脚本:使用方法:
将脚本添加到Main上方,Game_Interpreter下方的任意位置,并按照脚本内的注释修改数字。
之后在游戏中想要移动后面3个人的时候,用变量操作操作你设置的变量的值为要移动的人 ...
VA 自动化四方通行 0.3
说过咱要抢小九的工作!!!(一个VA 一个VX也还好吧WWW)
对这脚本做下基本说明吧
VA预设对于A4元件的地面有做通行处理
不过A3屋顶部分没有
所以咱就用了同样方法把A3屋顶也做了通行处理
VA的处理法可以参考工程右侧的栅栏内
针对左,上,右的边缘会禁止通行
不过下方则依赖墙壁的部分阻挡(这种设计对梯子通行设定很方便WWW)
...
区域扩充
因为在RMVA里面地图也有了备注栏,所以试着活用了一下。
所有的功能都与区域有关。现在有六个功能。
1:更改特定区域内的遇敌步数增加量。
使用方法:
在地图的备注栏内输入在区域ID输入要使生效的区域ID,更改后的增加量如说明。
比如,本来走一步+1的位置,设置了这个区域后,将会增加你设置的量。
可以省略为:这个则将 ...
凡走过必留下痕迹 ── 脚印系统脚本
使用说明
数据库->图块中的备注理填写 [fp_type 地形标记ID 脚印类型]
普通脚印使用 normal
例如: [fp_type 1 normal] 表示 1 号地形标记使用普通脚印
使用时必须在 Graphics/Characters 中放置一个脚印的行走图(文件名 $footprint)
图片格式如一般行走图,不过没有动画时只需要正中间一栏即可(参考范例)
使用其他类 ...
飞檐走壁 - 仿黄金太阳中跳格子 VA 版
飞檐走壁 - 仿黄金太阳中跳格子
VX 版:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=163550 (设定上稍有不同)
当前一格无法行走(如河流),而前二格可以行走,则会跳跃过去
墙顶之间也可以跳跃(飞檐走壁)
无法跳跃的情况
* 前一格是墙壁
* 前一格有事件
* 前一格是柜台
* 游戏测试时,按住 Ctrl 行走时无论 ...
VA双远景脚本,范例已重新上传
这个是我今天写的脚本,主要作用是实现rmva的双远景功能(非vx修改得来)
使用方法:
脚本添加了自动判断功能,在你想使用双远景的图片前面加上"$",作为远景那层文件名后面加"_2"如图:
不添加"$"的图片文件将以vx的默认远景方式进行移动和刷新,且不显示第二层
代码暂时屏蔽
范例工程
重新上传到了百度云,论坛的999 ...
芙蕾娅の小脚本合集v0.4 - 不定时更新
[hr][hr]
新人一只,还请多多指教
只是突然想写就写了,而且也不会定时更新,看心情吧,真不好意思
虽然目前只有这些不怎么实用的小脚本,但以后会变得更多的
如果你需要我帮你写个脚本,只要是我能达到的范围,我会尽我所能写出来,欢迎私信PM我
由于脚本技术尚未成熟,所以请各位如果见到可改进的写法还请指教 ...
【更加强势更新】计时器优化 v1.5 beta
哈,大家期待的1.5beta终于出来了。(没人期待 )
这个隐藏和暂停终于出现了,
也能够在游戏中改变任何项目(除了计时器上限)。
在这里,我先谢谢沉影前辈的特色字体,咱主意来强化了。
美化特效:
1.5 beta载图:
上图有3个计时器为图片式。
不知为啥图片很小,请点击一下,然后看大图.
主要功能:
毫秒:计算方法精准 ...
RMVA任务系统改进【此脚本原作者为韩云溪】
此脚本原作者为韩云溪,我只是增加了 任务追加描述3、找到Scene_Menu
在 def create_command_window 下方end之前插入4、在的前面加入OK~~~
追加:具体判定某个任务是否完成只需要:$game_party.tasks(编号).finished(完成的情况下返回真,未完成返回假,说白了,就是完成的情况下条件成立)如:
$game_party.tasks(1).finish ...
[教程向]VA任务系统
大家好,我是tan12345
今天给大家带来的是个教程(神马,不是任务系统吗?呵呵…… )
由于我是新人,所以肯请各位大神高抬贵手,点击右上角的关闭按钮退出浏览器(都是大神了, 凑什么热闹?)
本教程也不是写给菜鸟看的,需要一定的脚本基础,如果你是菜鸟,请拉到最下方,下载附件,那里有成品( 算你识相,下载完附件我 ...
VA任务系统
好久没来这里了。。
这几天突发奇想做游戏,然后昨天就下载了VA。想给游戏里加个查看任务的功能,然后看到了这个帖子http://rpg.blue/thread-216707-1-1.html
恩。。因为不是很喜欢这个布局所以想改动改动,结果发现自己改不动- -!
于是就有了以下代码。。(基本上是复制粘贴系统本身查看物品的代码。。汗死。。我自己觉得 ...
ACE分辨率内存补丁(免DLL修改)感谢小黄鸡(:
更新,调整reset方式。(修正过渡问题
[pre lang="Ruby" line="1"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ String
#------------------------------------------------------------------------------
# String 类追加定义。
#======================== ...
PMSYS-PMSC【口袋怪兽系列——宠物生成】 无限化
口袋怪兽玩过吗?佣兵类游戏玩过没?养成类游戏玩过没?
没错,这玩意是用来生成游戏里的角色(宠物)的
如果你要做口袋怪兽的话,会发现抓宠物只能抓一个…
能力值也一样…太枯燥了吧。原作是可以重复抓多个滴
佣兵类游戏也一样,你不可能在数据库设定几十个同名的【角色】【职业】数据吧?
这个系统的功能就是【以数据 ...
【原创】宠物系统(含无限宠物、仓库、进阶、图鉴)
大家好,我是66RPG的tan12345,最近在写一个宠物类型的游戏(好吧,脚本是完成了,也会用图片做背景了,还会弄成动态图片了,可是没有剧情没有剧本,我果然只会写脚本……),发现关于宠物的脚本我只看到了菜鸟飞啊飞的宠物无限生成和宠物仓库:
http://rpg.blue/thread-331630-1-1.html
http://rpg.blue/thread-332492-1-1 ...
新人帖
让rpgmaker游戏在网页中运行
如题,我想把rpgmaker制作出来的游戏在网页中运行,有人支持吗?
【RPGXP视频教学】脚本不是高手的专利 (正在更新...)
某侠今天又被公司抓去出差,为什么说又呢,刚刚才回来,屁股还没有热呢,不过没有办法,某侠也是要吃面包的。
只能道歉了。下午的飞机,不好意思。回来后争取一天一讲,某侠还想争取各位朋友宽大处理。谢谢大家,因为这次是去做升级时间不定。
某侠的话:
2-15讲已经完整放完,这是基础篇和提高篇的全部,某侠后面还有大概15-2 ...
幻想天空RMXP新手整合系统~
呵呵这是由RPG制作社,整合出来的系统哦!
大家都来瞧一瞧!!~~
脚本内容:
这个是吾专门提供给新手使用的整合系统
有兴趣的下载下来用一用!
以下是商店BUG修复版↓
百度网盘:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3004&uk=2284004173
新帖地址:https://bbs.ffsky.net/thread-224-1-1.html
...
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1分快三大小单双投注方法 ➕【李菲老师】企鹅Q:3249242——网775267.com——邀请码79991460—✅据腾讯新闻报道:当你有想法时,与其听非专业人士随便说,影响了你对一个事物的认知和判断,莫不如实事求是,找个你信得过的专业团队或者加我聊聊!成功者与普通人之间的差别往往不在于智商,而在于思维方式不同。“闻道有先后 ...
新人帖
科普一下《挣快钱的门路一天5000》(2022已更新(微博/知乎)
挣快钱的门路一天5000➕【李菲老师】企鹅Q:3249242——网775267.com——邀请码79991460—✅据腾讯新闻报道:当你有想法时,与其听非专业人士随便说,影响了你对一个事物的认知和判断,莫不如实事求是,找个你信得过的专业团队或者加我聊聊!成功者与普通人之间的差别往往不在于智商,而在于思维方式不同。“闻道有先后,术 ...
新人帖
问问怎么运行下载来的RPG游戏
求求大神们教教我怎么运行下好的RPG游戏,之前下过但是玩不了,就是像下面这样的,如果有大大懂得求求你教教沃qwq,谢谢!!!!
VA 偷竊腳本 v1.0 (新添演示工程+截图)
使用方法已经写在脚本里。
附件上传半天没回应,所以转存网盘:下载演示工程
[应求发布]敌人增加掉落物
有人嫌三个掉落物不够,於是我制作出这个脚本:使用方法:
在敌人的备注里面填写 [drops 类型ID 机率]
类型可以为 i (物品)、 w (武器)、 a (防具)
机率为数字,与一般设定掉落物时一样,是分数中的分母
注意ID与机率之间有一个绊脚空格
例如 [drops i1 2] 表示掉落1号物品,机率 1/2
没有限制,你写几行就增加几个掉落物 ...
类似勇者斗恶龙的【隐藏地图遮罩】
其实这个效果用【ULDS】系统一样可以做的,而且这里已经有人做出来了
https://rpg.blue/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=367901&pid=2583423
[s]我搞这个也只是为了玩玩。[/s]
这个脚本优点在于可以不用准备素材,设置简单(或许吧)。
[fold=截图效果预览(GIF截图稍大,请等待)]
无素材效果 ...
装备系统增强1.0版(装备强化,随机属性,帮助增强等)
开学了,以后写脚本的时间会非常少了,这次发布的装备系统增强整合了以前发的
“仿网游装备强化系统”、“装备说明增强”和仲秋启明的“[PS0]物品颜色描绘”,
添加了“随机属性”,修改了部分脚本。
前缀我只加了三个,可以自己去添加。
详细说明看范例。
下个版本预计添加装备品质,修改装备强化系统,或将增加装备耐久
...
《o2rainbow》 BMS/BME 音乐游戏播放器 v1.05
非常抱歉移植XP和VX的计划已经取消了。XP很多ruby函数都没有;VX我这里打开太慢,要几十秒,测试起来太蛋疼。
【原创】光环技能(修复角色死亡与复活光环不刷新)
[pre lang="ruby" line="1"]#------------------------------------------------------------------------------#
# 光环技能
#------------------------------------------------------------------------------#
# 适用: RPGMAKER VX ACE
# 版本: 1.1
# 作者:66RPG的tan12345
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【高级整合鼠标】XP / VX / VA【SMS】 <touch move angle >[售价17EXP
因为发现还没什么比较好的整合的鼠标脚本发出来,于是准备整合一个具有如标题所示功能的鼠标。
[hr]
防止新手问大量劳民伤财的问题 T.T
[hr]
过一会儿发上来! 改编源码来自rm 鼠标脚本,,,,,,
[hr]
2楼发放范例&截图
3楼发放文字
[hr]
应需要,小和尚版XP寻路鼠标:
测试豪华版这里购买下载(贫民版在2L免费下载咯 ...
仿牧场物语时间系统【应该不更新了】
今天看了一天的语法……研究了好久的时间计算,终于算完成了……
小小的收一下劳务费……(就当养活我这个新人了)
贴个图……(图坑了么?)
睡醒了,附上说明:此工程采用的是脚本与公共事件同时处理,可以实现时间的流动效果,每个时间点都可以设置画面的色调渐变(公共事件中设定)
更改天气请修改变量1(0 = 晴天,1 = ...