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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 【原创】角色不能攻击的战棋回合制
    http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2153594355&uk=3003758822其实就是角色不能打怪而怪物可以打人打到死的战棋模式···
    82778 chd114 发表于 2013-6-17 RMXP发布
  • ruby脚本中文化构想【3】gsub&RTC??头模版初步展现
    继前面的ruby中文化的构想,我说过;if,else,when等这些系统命令我没法把他们中文化,后来,又有人回复我说可以gsub和RTC。。。。呜呜,大神们,能否告诉我他们的用法,我真的没见过这些命令。。。。。 关于前面有人说中文ruby不会有太大作用,我说一下;确实,对于大神们都没太大的作用,但是,对于那些脚本盲 ...
    42011 dengwei 发表于 2013-7-4 讨论
  • 物品颜色边框描绘 改良★
    [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # [PS0]物品颜色描绘 # Window_Base_Itemcolor #------------------------------------------------------------------------------ #   在物品、技能选项中显示物品品质并显示品质框和修改物品名颜色 ...
    118614 冰舞蝶恋 发表于 2012-12-1 RMVA发布
  • 使用图片造成黑幕。
    虽然是都可以用的但是偏向于vx。 先建立一个图片 使用油漆桶颜色如果要黑幕的话就黑色 保存到你的游戏的这里 事件设置如下 测试一下这是效果 虽然很鸡肋,但我还是发一下 可以通过透明度的高低做出自己想要的效果! 而且不一定要黑色,还可以用各种颜色做出自己想得到的效果 @哇哈哈哇哈哈 @hacklanbing @smallsufi ...
    62393 q374435503 发表于 2013-7-21 通用发布
  • 地图显示加强脚本,血魔条、攻防敏法、头像、金钱等!
    这可是咱的废渣型脚本产物Ⅳ咯!最近效率好高啊- -~~【这种渣谁都做得出来吧!! 好了不多说咯,甩截图甩工程上脚本 用法:把头像命名为“头像”放在pictures文件夹下, 大小最好不要超过96*96,否则坐标还得重调,麻烦的够呛 ...
    3731642 冰舞蝶恋 发表于 2011-3-24 RMVX发布
  • 修复版:复杂装备系统之随机属性[原作者:沉影不器]
    代码太长,我分3段发. 一直很喜欢沉影不器大人的作品,基本他的每一个脚本我都会下载来学习.. 本人是暴雪迷,当初看到沉影大人这个系列的作品时别提多开心了. 使用之后发现有一些小问题,很多人都会发帖问怎么用啊,出错啊之类的... 沉影大人应该是没什么时间理会这些小问题的...这就让我这个新手来献丑一下吧! 修复了已知和不 ...
    2010330 cnchen0708 发表于 2010-10-30 RMVX发布
  • 【福澳整合】Super_Group_SBS
    【福澳整合】Super_Group_SBS_V1 整合了一些先烈的優質腳本進行個人化修改與美化圖像後的整合系統 雖然是依我之前想製作的專案內容去整合的,不過製作一般RPG需要的應該都差不多了 比較特別的是修改解析度為854X480(16比9) 相信UI美化的部份對各位R友會很有幫助 整合包內容如下: 完美分辨率擴增854X480(無完美全屏) BUG: ...
    3217143 muramasa 发表于 2011-9-12 整合系统
  • 新手教程 my Script 显示变量及窗口调用
    1. 先要创建一个窗口 Window_wodechuangk 这个随便你怎么写 2. 对象初始化 super 这个大概一般都知道了 @variable = 0 获取变量编号 @icon = 0 获取图标编号 refresh 刷新 结束 3.创建个刷新 def refresh if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id] ...
    02318 z2z4 发表于 2013-7-21 RMVA发布
  • (图)ps配合双远景脚本-Vx的雾效果~o(∩_∩)o
    >>>首先,用到一个脚本。双远景图脚本,不晓得作者是哪个嘞,只是从整合系统里扒下来的= = >>>接着,用ps新建一张大一点的图,背景选透明。笔者就画3000*3000的图吧,为了以防地图画大了也能用。(注:笔者用的是photoshop CS4,由于版本关系大家将就着看吧) >>>新建之后,不要做任何动作,空图保存在游戏文件夹的"\Gra ...
    +4
    109850 冰舞蝶恋 发表于 2010-8-24 RMVX发布
  • 按下F7自动截图到文件(有点仿Minecraft的感觉
    本脚本的功能:在游戏任何场景按下F7(可以改)可以截图到文件。包括标题、地图(对话中也可)、菜单等界面,因为是改Scene_Base的,所以应该所有场景都适用=w= 目前截图后没有提示……只有一个声音发出 截图的存放目录是Screenshots/,懒得放设置了……就这样吧。比较好的一点是,不用手动建立这个目录,脚本会自动建立哦~ ...
    42902 satgo1546 发表于 2013-7-16 RMVA发布
  • 单击开始
    别喷了 菜鸟制品 当然得用鼠标脚本· 要不怎么单击 我游戏做出来的效果
    62562 296394065 发表于 2013-5-22 RMVX发布
  • 『FSL』天赋 技能树
    脏写的东西 不支持转职 发现BUG请短消息告知.. 天赋计数的窗口仍在美工 预计下次更新使用WOW大灾变天赋专精系统 按X键(默认A键加点) 本脚本只是做出框架 具体技能效果请结合其他技能扩张脚本 被动技能脚本使用 技能的排版请在配置模块自行设置 请将该文件放于System中 范例下载 ...
    1619996 wangswz 发表于 2010-9-12 RMVX发布
  • 八方向鼠标寻路脚本
    这个脚本也是很久以前就写好了,但是只发在别的同学的提问里了。貌似,没多少人围观呢!!!! 这货又来找存在感了。 原来的鼠标四方向寻路工程在这里,http://www.66rpg.com/articles/2828,但是,既然是鼠标嘛,鼠标怎么能够不用八方向呢!!!我玩过的大游戏都是八方向寻路的!!!! 于是,本代码就诞生鸟。[pre lang= ...
    33641 garfeng 发表于 2012-11-17 RMXP发布
  • 小小的一个教程:取消sideview攻击时自动附加10号状态
    这个教程是为新手们写的,也是我自己琢磨出来的。 可能大家用显示状态的脚本的时候会发现攻击时会出现10号状态,这个本来是为了让连续攻击不停止,但对于我来说很烦,因此我想将他禁掉。 修改前: 找到SideViewアクション設定里面的第739行左右,会看到这两行代码:这就是问题所在,把引号里面的东西删掉,就像这样就行啦! ...
    01982 billyxiang123 发表于 2013-7-16 RMVA发布
  • 【抛砖完毕】半事件半脚本『多计时器』
    之前的有一个bug,已经修正 这曾经是一个非常简陋的计时器…… 现在已经不知道该怎么形容了…… 仅仅是我把我能用到的东西都东拼西凑起来的产物 制作原因是因为在搜索“多计时器”脚本的时候发现链接全都无效…… (白字:)其实是和一箭烂YiJL前辈的计时器较上劲了 目前版本修正了不能存档的问题 增添了一些新功能 具 ...
    84153 黄亦天 发表于 2011-1-19 RMVX发布
  • 事件党的逆袭-大富翁1【走格子和判定】
    先发文件:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2052957035&uk=1160618194 1:判定骰子,大家都懂的 接下来是最重要的走格子事件 我们先来分析一下 一个环形地图,要想判定他到一条路终点了,我们必须判定主角的X坐标或者Y坐标。 2:判定前期准备工作 走格子主要分成四个阶段: 1:判定朝向,决定走路的方向 假设我 ...
    93405 玛丽猫 发表于 2013-7-6 通用发布
  • 【新手教学】菜单背景图更换 -观站内几位大大的帖子总结...
    首先感谢:@小镜子 , @345912390 ,@945127391, @ilmynasan 这几位大大的教学帖子!! 然后总结了一个非常简单的修改菜单背景图片的方法。 添加sprite精灵实现。 1、使用Scene_MenuBase 为例子。 在我看[已发主站] [新手教程]怎么添加菜单背景的时候,捣鼓了半天,就是弄不出半透明的背景图片,左思右想突然想到,原来本身 ...
    22979 tangtang125125 发表于 2013-7-14 RMVA发布
  • [练手]装备更改HP(SP)。
    84010 忧雪の伤 发表于 2011-8-25 通用发布
  • 键盘输入数值
    脚本非我自己创作。公共事件自己创作,但需要此脚本。在魔塔设快捷键时发现。主要可以省去输入变量时的麻烦。在公共事件中修改输入时间。我不清楚公共事件是哪个文件,就把data全放上了 使用键盘F1-F12下面的(Esc下面,tab上面那排),键盘右面的不能用 最多8位数值,人物图忘换了,必须在对话结束,什么也不显时输入,一 ...
    42487 zhshh 发表于 2013-7-4 RMXP发布
  • 节操版的RTP精简版
    http://pan.baidu.com/share/link?shareid=158850&uk=2751799930
    74657 晴兰 发表于 2012-12-15 RMVA发布
  • 纯事件探索(3.14)·系统构架的实作(工事中)
    53876 晴兰 发表于 2013-2-22 通用发布 售价 32767 星屑
  • 脚本出错大全
    现在提问区这种问题跟本占了1/2... 看了就煩 是不知道有沒有人寫过... 不过我觉得应该有这样的文章出现 等別人來弄不如自己來弄 先以最常的出错讯息的开始....... 出错讯息:Undefined method "xxxxx" for nil:NILCLASS 什么是nil? 可以参考此处 如果出現此訊息 這代表中間的xxx(变量) 為nil nil就是空 不是0 是不 ...
    22508 熊喵酱 发表于 2013-7-9 RMVA发布
  • ARPG范例
    哈哈又自己做了一个ARPG希望大家喜欢 。。。。攻击按键enter 回复一下啦
    95742 alaikesi 发表于 2011-8-29 RMXP发布
  • 在标题前显示图片、音乐、动画等,可自行添加
    今天要用标题前LOGO的脚本,一搜没搜到,所以自己就改出来了一个。感谢@朱仔メ龍 提供了跳过标题脚本。 首先,准备Scene_Title 脚本一份,我用的是柳柳的标题流星脚本,然后,再准备跳过标题脚本一份~以下是跳过标题的代码:[pre lang="ruby" line="1"]#================================================================= ...
    73393 天地有正气 发表于 2013-6-27 RMXP发布
  • 用公共事件做天书
    只要有相应的脚本在重新获得物品前插入,没天书系统也是可以的。
    11993 kchang123 发表于 2013-7-6 通用发布
  • RMVA经典事件标题菜单
    刚刚搜索了一下,似乎都没有关于VA经典事件的标题菜单的范例,正好赶上自己在制作游戏,于是直接提取了出来。 Ps:仅仅是个范例,附带PS文件。 360云盘
    23286 Q_Lucky 发表于 2013-7-3 RMVA发布
  • (2月1日,小BUG)VA的sideview动作改进
    2月1日,有一个小BUG,在敌人血量快没有的时候敌人会改变待机姿势,就是一个向左疾走的图片,这样是很不合理的,暂时的解决办法是在“横版设定里”,找到这行 def pinch return "消减待机" if id > 0 # 全体主角 end 将id>0后面加个判定条件就是加上: or id==-2, -2是那个敌人的ID,这个句法是设定人物血量小于 ...
    86255 fans2010 发表于 2013-1-28 RMVA发布
  • 新人帖 记录地点和传送【纯事件】
    纯事件的记录地点和传送。下面是图和附件:
    41984 a1009409079 发表于 2013-6-30 通用发布
  • 锤子剪刀布范例
    一个很简单的范例。
    02028 q374435503 发表于 2013-7-2 RMVX发布
  • 【废渣型脚本产物Ⅱ】VX物品偷盗脚本
    突然发现自己真的好杯具。。 写一个破脚本,除掉设置部分和注释总共才8行, 就开了两个问题。。。【啊,好像只有一个【好健忘啊0.0 而且其中两行还是"end" 真是囧的要死。 好吧表示咱刚看到了剑兰前辈的数组教程, 然后又在写一个关于XX的脚本【这也保密!? 发了问题 然后就突发奇想写出以下的破烂来了。。 嗯,记得上次的 ...
    2715272 冰舞蝶恋 发表于 2011-3-13 RMVX发布
  • 增加行走图的行走动作
    应 淡忆已然 要求所写的脚本,实现行走图的行走动作可任意,并兼容八方向脚本。 若要使用八方向脚本,需要修改八方向脚本一个地方,请参看代码中的说明。 最后附上工程。
    13650 风缘 发表于 2011-4-13 RMVX发布
  • VX图块扩充 简易方法
    真正有效的脚本内容很短呢。 由于脚本内已经够啰嗦了,这里也没什么好说的了……。 看脚本吧。上图。 就先不做范例了。 可能有表述不清的地方…不懂可以问我。 请各位前辈多指教。
    96871 长奁 发表于 2013-6-21 RMVX发布
  • [vx]鼠标系统 1楼无DLLl,2楼依赖DLL(2010-09-23更新)
    我的vx鼠标历程 1.最早出现在贵论坛的vx鼠标,应该是"光的圆周率"引入的>>这个版本>vx新菜单样式这个帖子使用双击可以上/下交通工具 (Mouse.scroll 侦测鼠标滚轮) --->使用滚轮可以滚动物品窗口等 Mouse.down?和 Mouse.move?暂时不能在我提供的工程中直接测试... 2010-08-15 更新 ① 使用紫苏的hwnd获取脚本,以后应该都没 ...
    8752537 沉影不器 发表于 2010-8-8 RMVX发布
  • 新人帖 RMVA迷你整合系统[6月28更新]
    众所周知,如果我们要直接使用RMVA制作游戏,总会在准备工作上遇到许多麻烦事,譬如该死的宋体字和字体大小需要调整、需要一些如物品得失/升级提示之类的常用脚本……总之准备工作十分麻烦。在这之后,你才可以对游戏的地图、事件进行设计与制作。而本迷你整合系统可以帮你你解决这些麻烦。这些我们都事先整合好了 ...
    84609 Q_Lucky 发表于 2013-6-23 RMVA发布
  • 新手教程——教大家做落石
    不知道有人发过没,我自认雪风前辈的落石做得太麻烦,几乎每走一步都要判断是否接触,今天我自制一个落石的教程~ 第一,要有一个石头。我设置了石头不砸人的情景,所以有了第二页。 另一个事件——使石头落下 事件——石头砸人 事件——石头停止砸人 触发石头事件的npc 地图样式 几经考虑,范例不提供,我才不想娇 ...
    1411934 夕阳武士 发表于 2010-8-28 通用发布
  • 渣渣鼠标
    鼠标啊。 就是不用键盘就能玩的那种。
    22598 zhouzhengyulqbz 发表于 2013-6-21 RMXP发布
  • 输入姓名加强 字的颜色补充
    虽然修改的方式对很多人很简单 不过我不知道这样要算第几版 原先的脚本作者是 RPG Advocate 至於左上角的字有时会变很大 直接新增窗口来弥补了 里面可输入的文字我就不去修改了 if i == 0 or i == 1 or i == 2 or i == 3 or i == 4 or i == 5 or i == 6 or i == 7 or i == 8 or i == 9 or i == 10 是指 ...
    42190 韺戀 发表于 2013-6-16 RMXP发布
  • 动态输入映射表和全键盘,唔,VX的Input被我完完全全的废了
    VX刚玩两天,被其输入控制恶心到不行,一生气直接把原版的Input给废了,重新写了一套用起来能很灵活的按键 - 逻辑输入映射系统。 欢迎各位点评指正,若能提供各类BUG,在下感激不尽。 更新: [3/21/2011] 发布页 - 更新了与“全键盘”脚本的对比说明 [3/20/2011] 项目 - 发布了动态输入映射表的工程文件和源码v1.0 首先感 ...
    1210415 micmoc 发表于 2011-3-20 RMVX发布
  • 纯事件ARPG (更新2次)
    纯事件ARPG 嘿嘿…… 讲正文前, 要把键盘设置成 这样……(游戏测试时按F1) (个人感觉这样方便一点) X攻击 A或S用技能(打开菜单改为Esc) (新增了8个技能和6个职业,技能槽默认2个,新增开启技能槽功能,新技能槽里的技能按W发动) 使用物品没有快捷键…… 有连击功能 BUG:1个(建议战斗场景在室外,否则很无语)…… ...
    56601 804173948 发表于 2012-8-10 RMVA发布
  • 空闲时自动战斗脚本
    说明: 这个脚本会自动攻击,当你停顿了几秒后,时间可以自己设定 也可以直接按按钮自动攻击 这是非常有用的,当你突然有做别的事情,你不想浪费游戏时间! 该脚本,当你昏昏欲睡或懒惰,也有利于... 还是别的什么... 产品特点: 如果处于闲置状态可以自动攻击,或按一个键自动攻击 〜可以设置一个特定的帧数量的汽车战 ...
    83723 创造达人 发表于 2012-11-21 RMVA发布
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