【蜜汁小技巧】使用 ULDS 制作伪 gif 动画远景图
ULDS 脚本:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=367901
假设有 25 张图片,文件名分别为 Graphics/Parallaxes/MyAnimation/img-i.png,其中 i 为 0~24。
那么我们可以在地图下备注如下内容,使得地图的远景图为这 25 张图片循环播放,类似于 gif。这里设定帧数为 15(即游戏帧数的 1/4)
如果使用了 2.16 版 ...
【薄雾】VA动态标题脚本
范例地址:http://lbqlocker.weebly.com/uploads/1/3/8/1/13811607/mist_chronicles_title.zip
这个也算是我的简单的一个标题脚本了=-=。。。。于是这个标题脚本功能有:
[*]背景滚动
[*]背景萤火虫系统
发现bug!!!!!
补丁:
[pre lang="ruby" line="1"]#LBQ标题菜单补丁——修复了进入第一个地图没有淡入的 ...
仿空轨碎屏转场特效1.01修正版
其实表示这效果比起空轨,简直不能一提。
但是,它真的是碎屏效果,悲哀的只会RGSS写这玩意真累。
使用方法:
你必须在Grapics/System文件夹内保存有名为sptx的图片文件,
这个图片要用png格式(必须保证无损压缩)
由灰度不同的图块来区分每一个碎片,注意用PS制作图片的时候需要保留硬边缘(啥叫硬边缘自己百度去)
该 ...
RMVA VA小礼包(原作者:sszny)
作者@sszny 把原帖内容编辑掉了,但是主站收录尚存。所以本帖子只是转载主站的内容。
原作者是整合系统比赛发布的作品,后全部编辑一空。经版主、管理员讨论决定,因为主站已经收录,作者获得的所有奖励不予撤销,但是比赛获得的勋章予以撤销。
原帖内容从主站copy以下到技术区
主站收录链接:http://www.66rpg.com/article ...
新人帖
VX-动态的开场LOGO
为了装扮自己的游戏,我上网找了几个LOGO脚本。很可惜,静态LOGO看起来有些单调,于是我按自己的思路编写了一个动态LOGO脚本。
脚本如下~
(注:一定要放在“▼ 主要”的下面,“MAIN”上面)
@logoimg = Sprite.new
totalframe = 80 #在这里输入总帧数
frameid = 1
Audio.se_play("audio/se/logose", 100, 100) #显示LOG ...
【vx+va】地图上显示变量(改)
初学脚本,还望多多指教
地图上显示变量
vx,va通用,vx需要改窗口坐标
脚本改自【非法用户】地图上显示变量,原帖见:(用于vx)
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=83359
增加了开关控制功能,可以通过开关控制窗口是否显示
可用于解答以下问题:http://rpg.blue/thread-219975-1-1.html
脚本内容: ...
某VX的A·RPG改进
原贴在这里
http://rpg.blue/thread-89885-1-1.html
前段时间做游戏刚好用到了,结果发现这个脚本有很多不足的地方,用自己半吊子的水平改了一下。
另外为了美观用了一箭烂大的图片数字脚本
http://rpg.blue/thread-174115-1-1.html
比原版增加的功能有:
可以设定敌人射程
可以添加物品的掉落
可以自定义基础攻击间隔和 ...
滑块拼图升级版v1.0 可制作类似华容道的谜题 by Sion
以前弄过一个小游戏(Link)这个算是升级版吧
可自定义关卡,不过自己编辑关卡有点复杂,需要有点耐心仔细看说明。
效果预览:
经典华容道
两个来自《雷顿教授·魔神之笛》的谜题
使用说明包含在脚本里了,里面附带了三个谜题范例
...
【战斗界面】复合框架式战斗V1.1(2015.04.13更新)
上次有人跟我说我的战斗系统会报错,所以我就打算用默认战斗系统,所以就做了这个界面。
创意来自于疾风提供的第七龙神战斗界面截图
其实这个东西我上个月就写好了,一直苦于UI界面的问题,所以迟迟没有发布,于是决定先发个基础版1.0的
有Bug请报告。
下一步就是想要做出UI界面的效果,只是因为最近有点忙,所以一直没动。
更新 ...
【22K纯事件】喵氏事件系统集(更新完毕)
[box=RoyalBlue]前言[/box]
我已经当了五年事件党惹,五年钻研路上经历了各种挫折,从一开始最求效果,到后来最求性能,在系统优化上费了几番周折呢,回想两年前在6R发布的纯事件ARPG,说实话那一套错漏百出的系统我现在已经不敢再拿来用了。
至于为什么要开源,说到底就是累了,真的累了。虽然事件系统曾经满足了我的需求 ...
【原创】喵加密VX:傻瓜式解包器再见~ [v20111117]
精华
[主站]【VA】超级脚本整合+说明(诈尸补个新链接)
(退圈很久了,昨天被P叔在QQ上说这个脚本整合的链接挂了,于是回来诈尸一下——不过很久以前整合很多地方处理的不好还是有些惭愧~)
此工程总共整合了100+脚本,基本无冲突,另外收集了几个与整合脚本有冲突的脚本。
PS:真的不知道该发原创区还是地球村...想了想感觉都不合适于是就发到水区了,如果版主感觉不合适可以移 ...
在RM中访问FTP(上传/下载文件)
这个脚本对一系列用于访问FTP的Windows API 进行了简单的封装。仅供测试,不建议用于游戏中(一般游戏也不需要用到这个)。
脚本很简陋,没有异常处理,而且上传、下载文件名中含中文的文件会导致乱码。(应该是编码的问题,如果有人知道解决方法还请指教。)
脚本:
[pre lang="ruby"]module Net
#需要用到的部分常数
...
物品合成+商店扩展整合版(20131024已修)
本来想单发“物品合成”这个功能的,结果手快直接跟商店扩展2整合了。
原版单独的商店扩展2:http://rpg.blue/thread-224045-1-4.html
请注意:整合版商店交换的使用方法有所改变。同一件物品可以既设
置交换又设置合成
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商店扩展说明
1、商品分类:包 ...
编辑采用
宠物、佣兵结婚生育系统
当了很久的伸手党,终于可以发点东西帮助一下其他人了。
在这里,首先感谢一下@菜鸟飞呀飞大神和@clov大神,好吧,也许这两位其实本来就是一个人,原谅我不是很清楚,也不好意思问。因为我这个系统严格的说是在PMSYS的宠物生成系统(PMSC)的基础上制作的一个附属系统,所以一方面感谢PMSYS系统的原作者,同时,也感谢@菜鸟飞 ...
【不就是玩数学么】自定义经验值公式!
[pre lang="ruby" line="1"]
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 使用方法:在职业上备注以下内容
#
# 升级到等级 lv 所需要的总经验值公式
#
# 可以使用的参数:
# lv: 等级
# basis:基础值
# extra:修正值
# acc_a:增加度 a
...
[改错/调试/DEBUG用]通用游戏控制台
简介:
因为一直兰兰在调试各种麻烦的脚本错误,大家知道脚本调试有这么一个特点,就是如果方法不当的话,很容易F12或者重启游戏很多次来修改。
这里的脚本控制台就是兰兰自己为了减少这种麻烦而制作的工具,共享出来希望能方便大家。
光荣地at: @orzfly @无脑之人 @viktor @LBQ @英顺的马甲 @a774741359
预览 ...
仓库系统[有巨大bug待放假修复]
RPG Maker VX ACE 物品仓库 V1.1
by:凌童鞋 2012.1.1
修正了背包物品已满时仍然可以取出物品
修正了可以取出任意数目的物品(只可取出背包容量内的数量)
使用方法:
SceneManager.call(Scene_Warehouse)
直接上图
工程
吐槽在水区
银行系统稍等几天我考完期末试的……恩,也许考试之前也能完成……
求糖……
目前 ...
【事件-2】超简易行走脚步声音
看到很多人都问这个问题,这个帖子主要讲一下有脚步声的方法,如果有需要我会发范例
方法[hr]
优点:
十分方便,100%可用
特点:
没特点,行走时发出一种声音
方法:
用公共事件制作,目标并行处理,开关随意,执行内容是这样的
条件分歧—脚本—$game_player.moving?
下面演奏SE,还有等待帧数
讲解:
这段脚本是这个意思 ...
让你的文字有音效!对话音效系统(基于RMVA开发,也许可通用
(PS:不用在意截图内的内容,日常黑基友← ←)
[pre lang="ruby"]# 使用方式
# 1.将这里的脚本全部复制到插件脚本里
# 2.在事件中调用本系统提供的自定义脚本即可修改本系统的属性
# 系统属性
# 1.文字显示时播放的音效
# 2.每显示多少个文字播放一次音效
# 自定义脚本
# mjsys_set_text_se("Sound_Effect_Name") ...
小刀的渣渣纯事件横版战斗
先放载图~~
话说纯事件真的好累人呀~~
说一下bug:在战斗的时候需要先移动几下光标才可以执行指令。
战斗素材是冒险岛动画素材里面的、
其他UI全原创,事件思路也是全原创(只有光标选项是模仿全事件标题的~)
下载附件(做了一天~~30经验不贵吧?): ...
VA复杂装备系统 V.2.02
【更新】
2015.2.23
V.1.00
发布
2015.2.24
V.1.01
修改了一个BUG、
2015.7.5
V.2.00
用新界面系统2.00重写了这个脚本【其实很早就做好的然而迟迟未发布】
修改了一个BUG
其实还增加了一个“提示框”的功能,应该所有场景可用,具体方法下面展示
强化的等级无上限
虽然脚本改了很多但 ...
【免费了】RMXP地图转ACE地图(工具+代码+转好的4个范例库)
使用说明:
当你想把某套RMXP地图转为ACE版本的时候,找到那个转换工程,按如下几步操作:
1、将XP工程里面的Graphics/Tilesets下的地图素材文件,拷到转换工程的Graphics/Tilesets_XP文件夹
2、将XP工程里面的Graphics/Autotiles下的地图素材文件,拷到转换工程的Graphics/Autotiles文件夹
3、将XP工程里面的Data文件夹 ...
突破RMXP动画192x192大小限制
一、 动机和背景
主要动机是 @89444640 在水区里的“无缝特效”主题,提到RMXP的动画图块只能是192x192大小,无法展示更高清晰度的动画。
@soulsaga 提出了解决方案的关键是修改:
[pre lang="ruby"]sprite.src_rect.set(pattern % 5 * 192, pattern / 5 * 192, 192, 192)[/pre]
在得到这一提示之后我找到了这一行的代码在 ...
【镜子】——做一个真实的镜像效果
在地图层下面显示行走图,模仿镜子的效果。
在恐解类的游戏中经常有镜子呢,
[fold=GIF效果图]图大,请稍等。[s]原来的图居然跪了[/s]
[/fold]
当角色站在区域ID为脚本中的预设值时就会显示镜像。
使用起来相当麻烦,你必须PS远景层和镜子层(镜片部分半透明),分别显示在远景层和地图层。
用图块绘制的地图上对应的区域还 ...
[PS0]截图存档 v20120216【VX新截图存档移植增强版】
移植自 VX新截图存档 By 沉影不器
说是移植……实际上因为RGSS3默认脚本变化太大基本上是重写了……
和沉影大从XP移植到VX时的情况差不多但是RGSS3变化更大 OTL[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# [PS0]截图存档
# Window_SaveFile_Plus
#--------- ...
新人帖
【3/4原创脚本】带有跑步血条功能的UI
新人第一次写脚本……就想写一个UI。
但是网上UI特别多。我就想写一个和大家不一样的。
所以这个UI脚本带有跑步血条的功能。
跑步时会一点一点减少,不跑步时会一点一点回复。当跑步血条为零时,就不能跑步了。同时要等恢复到一定阶段才能继续跑步。
第一次发脚本难免有些错误,希望大神们多多帮助!
话不多说,上图。
...
新人帖
【自来水搬运工】鼠标脚本控制
五行脚本
闲得Egg疼,决定开一个帖子放一些自己写的简单脚本,
这个帖子中的脚本满足以下条件:
1.脚本的长度在五行或五行以下
2.每行的字符包括空格不超过79个,即RMVA默认脚本中脚本第二行那串注释的长度
3.这些脚本都是有一定意义的,并不是什么打开游戏时弹个窗口说句 hello world 那样鸡肋的代码
4.这些脚本的用法是直接插入 ...
(小题大做系列)Ryusa 的脚步声系统 v1.00a
简述
本脚本还原了角色行走时的脚步声。
版本 1.00 Alpha
特性
实现了不同的地图标识响应不同的脚步声
同类脚步声的随机化
计划改进
不同护甲类型(轻、重、魔法)反馈不同脚步声
层叠元件的脚步声区分(通过判断方向)
若干 BUG 修复
需求
若干脚步声文件(范例中已经提供,故建议下载范例以获得声音素材)
使用方法
S ...
【VA】NIS-ARPG战斗系统 V 0.23【已弃坑,有缘再更新】
更新日志:
2015.8.3 v 0.1
发布
2015.8.4 v 0.11
补全了说明
范例有了小修改
修复了ARPG模式切换时的BUG,
(具体是在 Scene_Base ,Scene_Map ,NIS_Entity ,NIS_Enemy 这四个脚本)
2015.8.6 v 0.12
鼠标指到血蓝条时鬼畜现象修正
一些比较短的脚本整合到 ...
【转载】RPG Maker VX Ace 帮助文档 脚本-实践篇
转载自 https://googledrive.com/host/0B2GGQwUSXTWfVVNMd05iVlB5Nkk/ 需要翻墙
如果繁体字看着不舒服,请在论坛左上角Logo上方点一次“繁体中文”,再点一次“简体中文”即可。
部分繁体中文属于与简体中文不同,请凑合着看……
目录
2L 改造计时器
3L 制作剧情提示画面
4L 制作逃脱道具
5L 制作道具消耗技能
6L 制作代 ...
小旅的脚本入门教程(8.14基础篇完结!)~
近况:昨天更新了4篇教程,今天完成了细节处理和图片提示的上传~~
[hr]
写作初衷:也许只是我个人理解有问题,但确实有种感觉,最开始接触的无论是脚本入门还是站上的各种教程时,总是不习惯一大堆的理论内容,而又经常找不到半句相关的代码,于是最终总因不知所云而放弃。除此之外,自己比较想知道的例如”生成图片”、 ...
【纯事件】仿口袋妖怪捕捉脚本【精度略低】
鄙人看到论坛里很多人都在求捕捉脚本,因为我是新手,脚本写不出来,所以冥思苦想,终于想出了纯事件的办法解决,下面是事件设置:
条件:当[XXX](敌人)的血量99%以下 间隔:一回合
条件分歧:持有【精灵球】
文章:你要捕捉XXX吗?
显示选择项:是,否
...
物品得失提示脚本(150123 设置提示信息更灵活)
论坛里有类似的脚本(比如 https://rpg.blue/thread-249678-1-1.html)。
这个脚本主要的不同之处是:
1. 使用内置的事件指令-显示文字来弹出这个窗口。
因此可以轻松地设置窗口背景、显示位置。并且,弹出的窗口不会冻结画面,就和普通的显示文字指令完全相同。
另一个好处是:提示的文本可以自由定义(在脚本的常数 ...
保存最后行动者的一些数据在伤害计算或公共事件中使用
[fold=脚本在这里]
[pre lang="ruby"]#用途:在Game_BattlerBase里使用self.shuju[X] 或者在事件中使用$shuju[X]
# 也或者在技能和道具的伤害公式里 a.shuju[X]
#事件中使用的$shuju[X]默认为最后一个行动者的user.shuju[X]
#具体的对应编码见附件中的《数据库编码表》
module SJK_20171218
HUIHE_KAIGUAN = false ...
【VX移植】扩张天气效果
现在VA也可以用它了!
使用方法:
# 事件 → 脚本 → 插入语句:screen.change_weather(天气类别,强度,改变时间)
# example1:screen.change_weather(9, 25, 30)
# 如此将在地图上产生一个绿色、会翻转的落叶的效果。
# 21种预设效果在第105~144行查看
# 取消脚本效果请在事件中将天气设置为"无"
...
【教程+范例】纯事件迷宫隐藏地点的制作+放置炸弹触发区域
【视频演示】
效果说明:在特定区域内使用炸弹炸开迷宫隐藏区域!
那个 = = 嘛 这是纯新手向的教程 初学RM就可以懂的喔……
用【隐藏】作为关键字搜索了下本版似乎没有类似的教程,于是我就写一篇了……
言归正传……
在制作RM游戏时,我们很希望在迷宫里设置一些隐藏地点。例如下图这样,我们希望把蓝色框起来的那片区 ...
显示图片加强
制作时发现VX没有图片翻转功能,于是自己做了一下,才找的是美首殿的XP脚本
这算是个人的第一个原创功能脚本了
用的是我以前的头像范例:
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求教:对话框不显示第四个选择项
下载了一个开源游戏
游戏自身的对话框里,事件页中,只能显示三个选项,不能显示第四个选择项,请问咋办?