精华
VX实用脚本查询手册
先声明:这个不是教学,你可以把它当作查询手册。如果有你需要的脚本而这里没有收录,请回帖提出,谢谢!
使用方法:你需要哪个就自己找一下,或者用ctrl+f搜索一下,自己在事件里面打1、2遍,以后这个知识就是你自己的了。如果每次都ctrl+v ctrl+v,什么时候才能学会呢?
显示文章:
$game_message.texts.push("****")
...
(新)显示NPC名和图标
这类脚本挺多...此脚本的特点是把设定放在事件页(注释)里,而不是放事件名里...因为事件页有很多开关变量,容易控制...
脚本允许设定位置还有字体和图标等,用法还请仔细看范例工程...
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功能: 在指定NPC头上显示名/图标,比如有任务的NPC头上 ...
区域名及地图名自动显示
注意:遇到缺少方法'name'报错的
请把第43行改成locationname = load_data("Data/MapInfos.rvdata")[@map_id].name
(下面贴的脚本已经修正,但是范例没有修正)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]编辑 by zh99998 2009-5-2
区域名及地图名自动显示
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
脚本功能:
自动显示玩家所在的地图名,淡入淡出,全程时间 ...
VX突破640X480分辨率
{:nm_7:} 刚看到有人问,网上搜索,唯一一个就在HS,而且有积分要求。汗,于是就自己改一个了,
未免 “原创发布” 这个字眼出现分歧,我还是说上过程吧。
以下以RGSS202E.dll这个版本为例。
下载地址在这里
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=88993&highlight=%E5%A3%B3
用W32Dasm等工具找出那 640 480 所在 ...
脚本更新+汉化 鼠标系统脚本 Ver 1.5
上次的那个版本为 1.0
今天多亏zh99998提醒,去看了一下是否更新
结果更新到了1.5 囧~~~
说以就汉化了1.5
注:有些不是很重要的就没有汉化,其实更本就不需要看脚本,直接按照范例中的脚本顺序添加就可以了.
载图就不用了吧 囧~
明天就上学了
囧
本版本加强了寻址算法,大家可以好好使用了............如 ...
RMVX重力系统
吐槽:
好长时间没碰RM了,最近考完试,心情大好,就又拿RM来玩玩了~~~上次看过一个妹痛的视频,里面用VX做的重力系统很华丽....于是自己也花一两天时间写了一个.有些地方实现的还不够理想,不过已经效果方面已经比XP版本的那个重力脚本好一点了,不过将其作为一个完整的Act系统还有一段距离,本想要写一个完整的ACT系统,无奈又要投 ...
【默】vx实现外联网站
上次在xp区 发了个xp实现外联文件(传送门:http://rpg.blue/thread-153545-1-1.html
今天 找到一个vx实现外联的方法(目前只能外联网站)
如果你已经购买过我的xp外联程序了 可以直接使用网站脚本
目前正在测试外联 文件夹 文本等
...
菜鸟教程(图):纯事件实现横版战斗~(>^ω^<)
哦啦啦~我又来了~重新投入vx的怀抱了~
由于我这人对脚本一窍不通,而且也特别的懒,所以,我发布的所有教程都是纯事件滴~
说明:高手勿看,看了勿笑,笑了勿打我!
不说废话了!入正题!
>>>首先,设置一个公用事件(由于我的默认窗口一不小心被改了,所以大家凑合着看吧)
>>>找几张主角滴战斗图(笔者因为偷懒只找两 ...
数据转换XP->VX 事件基本完工
放假了开坑:数据转换XP->VX
完成度:
哈?没了,没下载
真的没下载……完成度还很低呢……
事件形式的更換成員事件
作者:thomaskkkk
這是以事件更換隊員的方法,事實是,小人對腳本完全一曉不通。
這個事件手法,可以感到更加特別的酒吧形式。
希望各位喜歡好了。
如果不確認哪一個是戰鬥型npc,先找這個npc好了
究竟這個狀態的他面對魔王的勝率是?
以下是下載連結,請用右鍵的目標另存…
http://u.115.com/file/t143eeae76
不知有沒有 ...
VX 分类物品的默认商店
结合 小幽酱 的分类脚本一起使用, 让商店也有分类效果. 仅仅用在默认的商店里.
核心使用的是 小幽酱 的 分类脚本, 该脚本没有任何技术含量, 有 BUG 请联系咱.
怪物图鉴的完善版
怪物图鉴脚本的各种修改大集合,应该全了吧.....{/gg}
自动显示各种能力参数
显示各种信息位于630行左右,想不显示某些信息的话只要删除相应语句就可以罗!
雷达式元素属性有效度图
自动显示怪物种族(由9到16号属性有效度得出,支持一个主要种族和一个次要种族)
允许自写怪物介绍(缩小了字体,一般都够写了......)
...
转职系统(测试版)
先放个测试版出来
然後埋头继续写功课
设定方法看注释
调用转职介面:$scene = Scene_Class.new(角色)
或:$scene = Scene_Class.new(角色,菜单命令index)
第一个方法跳出时返回地图
第二个返回菜单
截图:
设定部分
主要部分
介面部分
...
RMVX各\c[数字]代表的颜色
恩因为自己也需要所以就做了一下发出来
恩~顺便问下为什么我修改字体颜色其他
地方的颜色都改过来了就是输入名字的地
方没改过来那个地方应该怎么改呢
[slider控件实例]菜单中添加系统音量设置
菜单中添加系统音量设置 by 沉影不器
功能: 在菜单选项中添加[系统音量]选项,可调节:
背景音乐.背景声效.音乐和声效
说明: 两个脚本(包括slider控件脚本)插入到Main之前
在脚本第10行设定初始化系统音量
在脚本第11行设定系统音量各自的名称
在脚本第12行设定菜单中新增选项的名称
截 ...
【Xp→Vx】人物跟随
移植脚本,效果见截图
截图:
脚本:
一个字不太多的字库= =
名称输入的。。字不太多。。。。但是常用字大多数都有了。。。。
请在脚本里找到Window_NameInput,再把内容替换进去。。。声明——其中一部分字来自于别的作者。。= =
整理了一些~
好啦~这些字大概够玩家普通输入了吧~
一个未完成的战棋游戏demo
两年前的未完成的失败作品。。。。。 今天整理电脑的文件时候翻出来的。。。
从来没写过游戏代码很乱啊 或许会有点有用的东西
有一点点AI
菜单里选结束行动可以移动 按shift键可以加速 z x 是ab键
事件版武器特技!
咳咳.....不知道有没有人发过.....于是我就这样留下了!嘿嘿
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1:先在公共事件编辑那里增加一个新事件[名称随你,我暂时命名为(领悟技能)]
2:事件内容如下:
◆条件分歧:[角色名称] 为 [武器名称/防具名称/等] 装备中
◆文章:恭喜你习得技能[XXXX]
◆增减特技 : [角色名称],+ [技能名称]
◆
:除此之 ...
VX整合系统1.03版(5月13日更新)
刚开始的1.00版的BUG实在太多~连下载都有问题……{/ng}
在此向大家说一声,对不起!
更新日志:
1.01:
1.解决了许多BUG,并加入了叶子详尽任务显示界面VX版。
1.02:
1.去掉了升级加点。(MS没有什么用)
2.整理了许多不必要的东西。
3.增加了战斗AI脚本。
1.03:
1.调整了有关战斗的部分BUG。
2.新 ...
低调发布 输入法即时消息显示脚本
应求完成 比较仓促 算法不当之处欢迎指出!
脚本:
图:
范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/Project2_93433584.rar
其实文字窗口完全从Window_BattleMessge修改而来,核心内容来源于66大人的即时消息脚本……我只是照搬{/hx}
VX版商店的价格变动
复制全部脚本内容,在Main脚本之前按insert,插入此脚本全部内容。之后在事件中调用脚本:
command_物品定价(物品编号, 百分比)
command_防具定价(防具编号, 百分比)
command_武器定价(武器编号, 百分比)
即可更改相应的定价。详细的使用方法请参考示例游戏。
http://rpg.blue/UP_PIC/200801/VX版商店的价格变动.rar ...
VX的A.RPG(不完全版)
第一段
第二段
但是第一段的24~26汉化不了
總不懂是啥意思
范例::http://rpg.blue/upload_program/files/Project3_93741178.rar
装备合成强化系统V1.02
先附上工程:
http://rpg.blue/upload_program/d/火焰猫燐_装备合成强化系统V1.02_118945971.rar
截图:
1. 进入界面的截图
2. 在等待一段时间后,有弹出式的帮助菜单
3. 帮助窗口会根据装备属性来自动修正长度的
4. 合成强化菜单也是弹出式的
5. 具有动态的进度条,也可以不需要哦
6. 新的装备
[LINE]1,#dddd ...
一些脚本
脚本太多我就不发了,因为本人懒,发范例吧。
稍等下,电脑重装了。地址发在沙发
《大话西游2》标题菜单-纯事件
《大话西游2》标题菜单-纯事件
发现现在的许多朋友喜欢《大话西游》,自己做了个《大话西游2》标题菜单
方便大家作游戏,希望将来看到更好的游戏出来。
下载地址
纳米盘(推荐):http://www.namipan.com/d/%e5%a4%a7%e8%af%9d%e8%a5%bf%e6%b8%b82.rar/042515b17f51e9a5ba6f19b6049ffcdff427d49ed1a94e00
直接下载(不 ...
菜鸟教程-好感度
首先,在开关内选十个开关,分别命名为:“好感1”、“好感2”…………“好感10”,分别代表当时的好感度为1~10。当因某事增加或降低好感度的时候,则可以开启增加到多少的好感开关或者减少到多少的好感开关,而当因为好感而分歧某事的时候,则:
【事件XXX】
条件的分歧:
开关“好感1”为on
文章xxxxx
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雪流星原味翻译──RMVX说明文件(7/4 更新简体版)
不喜欢UNIR的翻译的人
可以来下载我的翻译版本
*** 2008/6/4 ***
- 翻译参考XP版本的说明文件
- 加入了柳佳琪翻译的脚本入门篇,并修改了不知是原文还是翻译出错的地方
Cache有一半是日文,由于日文无能,请求日语高手帮忙中
- RGSS部分正在翻译中.....
- 简体版将在全部翻译完成後再一次翻译放出
*** 2008/6/19 ***
- R ...
14张VX窗口皮肤
我把我手边的几张 RMXP 的window skin改成了VX用的
VX Windowskin
如果有人想要把他的Windowskin改成VX的话
请把那张图贴上来,
我看到的时候可以免费帮你修改
(其实只是很简单的几个步骤,会PS的都应该会改)
教程:点此下载
顺便贴一个换窗口外观的脚本:
使用方法:事件内用脚本指令, 打入
change_windo ...
改变战斗背景脚本
精华
[9.21更新]切换地图,区域时显示地名,附带地区名显示
显示地名的脚本很多……囧……
自动画地图!!! v0.1 测试版
根据一张图片来绘制地图(RA2地图编辑器里就有这种功能)
因为没有高速的图片模糊匹配算法,所以受到很多限制,并且速度和精度都很……
第一个脚本是kissye的Tilemap
第二个是loading窗口
第三个是主程序
使用说明:
把那三个脚本插进main前,顺序不要弄反
在一张地图里设好主角初始位置
把需要画地图的图片导入进远景, ...
开始就有的物品
在脚本Scene_Title里的139行加入
#加入001号物品1个
$game_party.lose_item(001, -1)
第一次发有用的帖子,给点掌声!
VX近大远小 ,修正版
原帖地址http://rpg.blue/viewthread.php?tid=134200&highlight=%E8%BF%91
脚本有错误,今天修改了一下
假设灵魂加入菜单(以1号变量)
顺带着教了设读档和调用公共事件
(9.26)VX给人物增加新能力,并使之受等级装备状态影响
最新动态:
9.26 刚又发现几个装备栏显示排列问题,已修正。另外注意状态栏备写的格式是,中间有空格,n为使能力变为n%,而不是
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VX默认的能力太少了,只有4个……貌似挺多人想增加新能力呢……不过过程比较复杂
就试着写个教程吧:
比如 ...
[更新][两个版本]物品种类限制 + 物品丢弃
12.20更新,修正点击空物品时出错的BUG,并新增一个版本。
所谓种类限制,就是仿照网游的物品格,一种物品算占一格,格子数量有限。
而这里没有格子,只有显示【当前物品种数/最大种数】的窗口……
使用方法:
1.复制脚本插入main前。
2.默认丢弃物品的音效是回避音效,要修改的话请用新SE的名称代替第一行的Evasion。
3 ...
加上人物介绍的美化的Window_Status
原帖在DIYRPG发布
这个是从XP上移植的人物介绍脚本和Window_Status的融合美化
需要的拿走
截图:
范例:
由于重新定义了Window_Base,所以对于重新定义Window_Base的需要整合
路牌提示系统
路牌提示系统 by 沉影不器
功能说明:
仿照《黑暗圣剑传说2 序章》(柳柳)的介绍里提到的效果写的,据说是空之轨迹里的效果
原游戏的实现方式是公共事件播放动画, 以下引用原描述:
"方便玩家的路牌设计, 当靠近路牌的时候, 路牌就会指引玩家的方向"
使用说明(详见范例工程):
① 制作路牌皮肤文件, 包含三个 ...
汝等尽情无视我好了- -|||INI Editor
RT
可以通过修改ini文件来实现一些特殊变量的初始化
具体请参考工程
使用方法秋生有讲= =|||
就是
INI_Editor.get_ini("小节名","条目名")
INI_Editor.set_ini("小节名","条目名","设置值")
忽然发现,其实这个可以用来做番外篇的……
范例下载地址:http://panduk.zoomshare.com/files/INI_Edit.rar
https://dl.dropbox.co ...