像网游一样显示金钱数量!
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# ■ Window_Gold
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# 显示金钱的窗口。by:wyoq
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class Window_G ...
泛用型升级提示显示显示角色图片
根据叶子做的那个改的,不过很多人可能都能实现,我就不多说了。恩恩。
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│原作者: 叶子 樱雅在土│关联教程 : 泛用型升级提示脚本v.1.1 │
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│范例工程:有 ...
新套装系统VX版
某个网友需要,弄好了发出来了。
下载地址:
http://rpg.blue/upload_program/d/385131731_新套装系统VX版_115050308.rar [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
骰子战争2.0
首先是下载地址:http://rpg.blue/upload_program/d/一柳阴风_骰子战争2.00_119477158.rar
然后聊表几句:
1.恐怕没有时间做下去了,,甭管有用没用,干脆发布...
受前辈帖子的启发,匆忙做了两天,日本36势力地图,世界大战都还没来得及做,细节也没处理,仅供参考。
2.其实用脚本做起来会容易得多..
3. ...
音乐游戏模板 (Scene_MusicGame) (10月10日解禁)
范例工程下载地址:
ftp://dlnew@ftp2.66rpg.com/web3/200608/MusicGame.rar
解压密码:66mg
歌曲下载1:ftp://dlnew@ftp2.66rpg.com/web3/200608/01mg.rar
歌曲下载2:ftp://dlnew@ftp2.66rpg.com/web3/200608/SheKnows.MP3
具体使用说明以后慢慢写,比较长。其实仔细看看里面的内容就能明白了,如果你真的想用的话。 ...
仿《问道》血玲珑和法玲珑效果的物品
血玲珑和法玲珑 1.0 by 沉影不器
血玲珑和法玲珑自定的血法量仅为999方便测试
功能: 在物品中添加名为"血玲珑"的药品,说白了就是一大药缸,使用时将全体角色HP加
满(如果血玲珑的剩余血量不够,全体角色HP增加量为剩余血量),直到血玲珑的剩
余血量为零,物品数量-1.
当角色持有多于1个血玲珑时,当前正在 ...
地图上的血条……好吧,这是由我翻版的。
当我被气死然后又活过来的时候,把一百年前的想法扳了出来……
http://rpg.blue/upload_program/d/未命名_地图上显示血条_119319860.rar
标题“事件交流”的原因是我的想法被气死才扳出来的,把哪啥“很好很好”的改良了。
图一张:
...
【脚本】利用API无效关闭按钮
就是将右上角的“X”和菜单中的“关闭”选项灰化+无效化
需要无效化的时候showexit(false),不需要的时候可以showexit(true)
使用自带字体[存在BUG]
印象里貌似有个文件复制的方法来着,想不起来了,随便拎个API来了事...
注意彩色的两处地方,一处是字体的文件名,另一处是字体名,要对号入座!
另外要添加路径时在这里加上即可。
把这个插入到脚本 Main 之前,记得 Main 脚本里对 Font.default_name 做相应的修改,否则可是看不出效果的!
使用此脚本之后会自动将指定字体 ...
[仿大话梦幻]“多体攻击”(非全体攻击)范例
[仿大话梦幻]多体攻击(俗称秒2~秒7,非全体攻击)Ver0.01b
by SixRice = 66fan
适用战斗系统:默认回合制,CP半即时;RTAB不适用
很简单的脚本,不推荐作为外挂脚本来用。希望大家能看懂之后添加近自己的游戏中去。
重定义部分:set_target_battlers,其余为新定义。
目前脚本的设置,多体攻击属性只对“敌方单体”, ...
增强型随机数
玩了一天升到近20级...从某论坛链接进去的,有兴趣玩的回帖找我要链接..{/lh}
玩过之后开始仿制脚本,首先是类似暗黑那样随机属性的装备,于是产生两个增强型随机数:
① 随机返回 0 到 n 范围内的 m 个不同数 (n>0)
② 以线性概率返回 0 到 n 范围内的某数 (n>0)
加上以前写萤火虫脚本时问到的带符号随机数...凑三个:
③ ...
超完美七属性(龙战士)变身系统--事件版教学
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统效果:
這是仿变身成龙的系统,
七种属性(龙)的变身为七种技能,变身后普通攻击动画及属性都会依不同的(龙)属性做改变,人物的属性也跟着改变(战斗图当然会变~~废话),技能也会依不同(龙)属性做增减,当然变身后也能变回来(视为一种退化的技能);每次战斗开始时,角色都能以原态出击;当然在非 ...
VX_非官方Patch包 (2.13修正错误)
声明: 此补丁为非官方补丁,没兴趣的就不用往下看了.{/hx}
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
补丁包含内容如下:
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# ■ VX_非官方补丁 1 [动画显示相关修正] —— By 诡异の猫
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影子
使用方法:
将一下这张图画放进 Picture 的文件夹去并改名为“shadow”:
然后在你需要加影子功能的事件前面写上“影子”两个字,
如下图。
效果截图:
菜鸟同学的 纯事件 角色变换对话框头像更改
标题真是又臭又长呢……
作用:配合角色选择事件,当选择的主角不同时,聊天窗口头像相应改变
前几天用纯事件做了个角色选择系统
没过几天,问题又出现了……我想在对话框上显示头像……
可是因为角色更替,头像没法直接指定,搜索了好多脚本都解决不了(高手别笑……)
正苦恼时,想到了万能的事件
根据原来做的角色 ...
HPSP的一个人性化设定——减少战斗中的估算失误
这个系统让你不再受估算错误的困扰。。。。。。
一名角色受到攻击时,临死前会保留1点血用来提醒玩家这一回合必须回复,否则死亡。
施展法术时,即使SP不足也能让你把SP放空(SP不足时威力会下降)。该功能也可以作为敌人SP即将用尽的一个提示。
范例工程:一个普通回合制V1.00a和一个RTAB制的系统V1.00b
http://rpg.bl ...
RPG Maker VX编辑器功能演示
EXE为教程录像 TXT为录像内的文本
由于我机子有点烂,所以看的时候点一下快进
RPG Maker VX编辑器功能演示 - 第一章:
http://www.rayfile.com/files/6c766094-fcb3-11dd-b40a-0019d11a795f/
RPG Maker VX编辑器功能演示 - 第二章:
录制中……
RPG Maker VX编辑器功能演示 - 第三章:
未录制 ...
纯事件推箱子完美(无等待)效果 教程
前言:
早期主站上就有推箱子的小游戏的范例(柳柳製作的)
http://rpg.blue/web/htm/down20.htm
但是柳柳的脚本推箱子的效果卻不尽理想....
以下教学就修正了柳柳的推箱子不尽理想的效果
教程:
(一)开始之前先设置地形标誌
↑把你想要当成目标位置的图块地形标誌做设置
(二)首先我们先理解想要推动的事件(箱子)设 ...
修正两次音效问题!彩虹神剑新修改版
从v1.0e版修改而来.......对自己的脚本水平没自信,所以原先的内容都没删(比如伤害数字显示的部分,只是变成了注释而已),改动内容都用星星标出来了......
最有用的改动:修正最后一次闪光的计算方法,解决了弹出伤害的总合会比总伤害小的问题,虽然代码上这个最简单,但是却花了最长时间......
其他改动:伤害美化+连击数显示
需 ...
设置敌人数据超easy
首先声明:本人不懂脚本,所以这个构思纯属YY,汗! 不知道有没有人能用脚本实现它。另外,本人是用手机发的帖,所以字会紧一点。好了,不废话了。 我做游戏的时候发现设置敌人的属性太麻烦(不要和我比懒,我懒得和你比),总是要不断的战斗测试-调整-战斗测试…于是我在思考有没有什么简单的方法设置呢?想了一上午 ...
应求脚本:设置敌人数据超easy
重大bug……我认错!(幸亏自己发现了)
由于写程序的时候已经凌晨4点,大脑属于半死亡状态,导致在读取敌人原有设定(就是没有给怪物设置等级角色编号的时候),怪物的所有属性,均被读取为怪物的生命值……现已经改动成功,请重新复制粘贴
为大家带来的不便,深表歉意!
看到angelwangm的个人创意之后做出来的脚本
功能实现 ...
【VX】实现 水纹
自己做游戏的开头想用的,结果发现这个处理太费时间了>_<
这个大概只能算半成品吧,我自己用的话,应该还会缩小处理范围,然后再根据情况调整水纹的偏移.
范例
http://rpg.blue/upload_program/goods/Project4_101951138.rar
忘了图片...
效果不是很好,因为处理起来太卡了,只能把水纹间距拉大,可是拉大就不好看了T T
[LIN ...
双远景及一点构想
http://rpg.blue/upload_program/d/海绵宝宝_双远景_116891620.rar
合体攻击+技能代替战斗消息
作为新手在教程里面看了很多教学,有个,合体攻击+技能代替战斗消息的,作者是谁……刚刚找了一圈没看见,实在抱歉。不过里面事件设置好象麻烦了点,看的满绕的。于是根据这个创意,自己稍微改了些地方,还是利用公共事件和无属性技能来做的,不过应该简化了容易看懂了些。初步测试了下没问题……若有遗漏,还请见谅!
第 ...
汗~~一个不完美的重装机兵菜单
实现战车人类 分开显示 状态 装备
事件与脚本结合体 新手学习的好东西~~不怎么难~~
下载地址 :
http://rpg.blue/upload_program/d/kula1900_重装菜单自学_114376430.rar
[SLG战棋]ZTBS交流研究
功能简介:
更新日志:
2008年3月30日 更新三国曹操传工程v0.104
增加反击模式
增加行走图战斗动画
丰富了敌人AI
重写了寻敌算法
增加了一条线上的攻击方式
2008年3月24日 更新v0.103
修正了若干bug
当前最新版本:
3月30日更新三国曹操传工程v0.104下载(8.6MB)
以往版本:
3月24日更新v0.103版补丁下载( ...
RGSS_π(山寨Super_π)?(只是RGSS的应用)
(神来之笔,莫名其妙的东西……我就爱搞这些莫明堂的东西)
工程附件:http://rpg.blue/upload_program/d/DeathKing_Ruby_PIE_117554809.rar
某日,翻阅川教版的高中一年级的《信息技术》时,偶然间发现了Quick Basic这个“神奇”的Basic语言(老的掉牙、比Visual Basic还简单)。
书上说他具有超强的计算功能,并介绍 ...
【廁所大亨|Toilet Tycoon !】隨机结果交易系統
【廁所大亨|Toilet Tycoon !】
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=109088
现在放出來的便是【廁所大亨|Toilet Tycoon !】裡用到的 .
隨机结果交易系統 .
不太会脚本的也可以用 .(大概...)
插在 Main 前即可
第一份是按鈕的脚本 .
第二份是演算结果的脚本 .
在事件裡加入 [脚本] $scene = Scene_cTolie1.new 便可以调 ...
[完成]汉化-国外强大的ARPG系统
下载地址
标准窗口版
http://rpg.blue/upload_program/files/abs_95028144.rar
640*480版(完美640窗口版,使用了6r整合640系统)
http://rpg.blue/upload_program/files/arpg640_95073978.rar
如果有错误,见谅,
如果有意见或建议,欢迎!
如果挑刺的话,杀!
说实话单从质量来说已经算是中上了,脚本90%事件和数据库 ...
审时度势,于战斗中更换武器!
一个朋友说让人帮忙写脚本会有负罪感,于是捏,某K就发出来赚VV好了{/hx}
不算复杂的功能,实现起来挺麻烦,把SCENE_EQUIP的几个窗口搬进来了。。
时间匆忙,不知道有没有BUG ,有的话请尽快告诉我,感谢。
由于是战斗中调用,就把默认装备中显示能力变化的部分拿掉了,一切为了FPS嘛{/hx}(其实是偷懒)
武器带的属性最 ...
想学脚本又没有时间的新人福音!~~
想学脚本又没有时间的新人福音!~~
手机电子书 脚本教程 jar umd chm 格式 坐车~停电 睡觉都可以看了!~~
这个教程是别人写的 ~我只是负责制作!~~汗~~
http://rpg.blue/upload_program/d/kula1900_同人脚本教学_113081885.rar
精华
逆袭的夏娜![DEBUG控制台+Flash播放器+仿网游任务]
算是提前给大家中秋节礼物吧
沉寂了一段时间的小夏 终于又开始写脚本 一出手就是2个重量级的脚本
知道为什么要用这个标题了吧 夏娜复出了 {/cy}
1.DEBUG 控制台 v1.0 作者:灼眼的夏娜
更新了一个小无法正确输出的小bug,如遇到此问题,请重新下载
http://rpg.blue/UP_PIC/200801/Debug控制台v1.0.rar
输出在控制台和 ...
注册系统和创建人物范例伸手党所改创!高手默进1!
素材来源:自己的
素材包大小:683KB
文件数量:1
素材简介:没什么好说的我是伸手党用了就知道(高手给我死的别进来)!!!
截图截图:请使用“论坛附件”上传截图。
下载连接:http://rpg.blue/upload_program/d/5817150_注册系统和创建人物_114955002.rar
[本贴由 精灵使者 于 2009- ...
领队脚本+固定队伍完整版(2009-03-18)
刚学RGSS不久,翻了旧贴,看到SailCat编写,king整合的VX领队脚本,真的很喜欢。此脚本语句很简单、精炼,于是学习之~~然后就有这个贴子。
其实不算原创,只是扩展而已。>_<
这个功能MS其他大神也发布过了,不过那个领队脚本限制太多,还是对这版脚本有爱呀。
工程下载:更换领队脚本.rar2009-03-18更新)
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弱智的方法解决伪3d脚本无视优先级
大家还记得伪3d脚本吗?许多人都因为这个脚本无视优先级而放弃使用,
我不才想到了一种解决这个问题的方法,
那就是不在地图上设置优先级,弱智吧!
当然不会
你可以从地图上图像上把文件截取下来然后做成行走图(树木类型主站上有现成的)
在当成事件在地图上设置,选固定朝向和最前显示就好
...
最简单的解决RM的10s问题
唔 ms RM里10s米刷新就会挂掉的问题,这里写个最简单且效率最高的的解决方法。= =b
在RM的脚本里加上这句就行鸟- -bbb
Thread.new{loop{Graphics.update;sleep(9)}}
现在弄什么就米那10s的限制了,随便使用- -bbbbbbbbbbbbbbbbb
以下测试:
1、先不加上面那句,直接在脚本里sleep(10),等10s后程序出现脚本已备份,挂 ...
VX系统:双远景图(从RMXP移植来)
根据66rpg RMXP的修改,也不算什么自己的原创,只不过与大家共享一下,需要的朋友可以方便一下,不用自己再麻烦修改了
范例http://rpg.blue/upload_program/files/Project1_87678632.rar
[本贴由 风雪优游 于 2008-4-5 22:31:35 进行了编辑] ...
精华
RGSS102J补丁……
RGSS102J.DLL劫持补丁
运行在RGSS102J被调用之前。。
作用:依个人而定。比如你可以用于自定义加密、采用多脚本等。
提供一个空的范例工程下载,压缩包里一个RM工程,一个VS05的源码工程。
可以在被劫持的函数里添加自己想添加的功能- -
点击下载
...
比较弱智的脚本修正…… = =
就是关于柳柳的那个千千静听的,
我真怀疑有没有人用过…… = =
这个明显是改进去后就会出错的……
不过最终结果其实很简单…… = =
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
这样……没错,就是加了个end…… = =
这样就不会出错了,囧rz。
菜鸟纵版v0.10
首发地址:http://hi.baidu.com/lim%5Fspace/blog/item/118ef80ffd0a572d6159f3d9.html
大家可以测试一下,有bug可以提出。
虽说同样与sideview是菜鸟级别的,可是此系统只开发了基本功能,
所以请不要比较两个脚本。
而且两个系统所采用的方法基本上差了很多,所以也并不是仿抄。
前言:因为VX的ARPG程序上卡机了,暂时没 ...