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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

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  • 像网游一样显示金钱数量!
    #============================================================================== # ■ Window_Gold #------------------------------------------------------------------------------ #  显示金钱的窗口。by:wyoq #============================================================================== class Window_G ...
    194889 wyoq 发表于 2009-3-9 RPG Maker 技术区
  • 泛用型升级提示显示显示角色图片
    根据叶子做的那个改的,不过很多人可能都能实现,我就不多说了。恩恩。 ┌───────────┬──────────────────────┐ │原作者: 叶子 樱雅在土│关联教程 : 泛用型升级提示脚本v.1.1 │ ├───────────┼──────────────────────┤ │范例工程:有 ...
    134250 玄月 发表于 2008-11-25 RPG Maker 技术区
  • 新套装系统VX版
    某个网友需要,弄好了发出来了。 下载地址: http://rpg.blue/upload_program/d/385131731_新套装系统VX版_115050308.rar [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
    93966 385131731 发表于 2009-2-14 RPG Maker 技术区
  • 骰子战争2.0
    首先是下载地址:http://rpg.blue/upload_program/d/一柳阴风_骰子战争2.00_119477158.rar 然后聊表几句: 1.恐怕没有时间做下去了,,甭管有用没用,干脆发布... 受前辈帖子的启发,匆忙做了两天,日本36势力地图,世界大战都还没来得及做,细节也没处理,仅供参考。 2.其实用脚本做起来会容易得多.. 3. ...
    22695 一柳阴风 发表于 2009-4-7 RPG Maker 技术区
  • 音乐游戏模板 (Scene_MusicGame) (10月10日解禁)
    范例工程下载地址: ftp://dlnew@ftp2.66rpg.com/web3/200608/MusicGame.rar 解压密码:66mg 歌曲下载1:ftp://dlnew@ftp2.66rpg.com/web3/200608/01mg.rar 歌曲下载2:ftp://dlnew@ftp2.66rpg.com/web3/200608/SheKnows.MP3 具体使用说明以后慢慢写,比较长。其实仔细看看里面的内容就能明白了,如果你真的想用的话。 ...
    197721 柳柳 发表于 2006-9-9 RPG Maker 技术区
  • 仿《问道》血玲珑和法玲珑效果的物品
    血玲珑和法玲珑 1.0 by 沉影不器 血玲珑和法玲珑自定的血法量仅为999方便测试 功能: 在物品中添加名为"血玲珑"的药品,说白了就是一大药缸,使用时将全体角色HP加 满(如果血玲珑的剩余血量不够,全体角色HP增加量为剩余血量),直到血玲珑的剩 余血量为零,物品数量-1. 当角色持有多于1个血玲珑时,当前正在 ...
    309903 沉影不器 发表于 2008-2-17 RPG Maker 技术区
  • 地图上的血条……好吧,这是由我翻版的。
    当我被气死然后又活过来的时候,把一百年前的想法扳了出来…… http://rpg.blue/upload_program/d/未命名_地图上显示血条_119319860.rar 标题“事件交流”的原因是我的想法被气死才扳出来的,把哪啥“很好很好”的改良了。 图一张: ...
    73017 未命名 发表于 2009-4-5 RPG Maker 技术区
  • 【脚本】利用API无效关闭按钮
    就是将右上角的“X”和菜单中的“关闭”选项灰化+无效化 需要无效化的时候showexit(false),不需要的时候可以showexit(true)
    42361 Defanive 发表于 2009-4-5 RPG Maker 技术区
  • 使用自带字体[存在BUG]
    印象里貌似有个文件复制的方法来着,想不起来了,随便拎个API来了事... 注意彩色的两处地方,一处是字体的文件名,另一处是字体名,要对号入座! 另外要添加路径时在这里加上即可。 把这个插入到脚本 Main 之前,记得 Main 脚本里对 Font.default_name 做相应的修改,否则可是看不出效果的! 使用此脚本之后会自动将指定字体 ...
    207112 亿万星辰 发表于 2007-3-25 RPG Maker 技术区
  • [仿大话梦幻]“多体攻击”(非全体攻击)范例
    [仿大话梦幻]多体攻击(俗称秒2~秒7,非全体攻击)Ver0.01b by SixRice = 66fan 适用战斗系统:默认回合制,CP半即时;RTAB不适用 很简单的脚本,不推荐作为外挂脚本来用。希望大家能看懂之后添加近自己的游戏中去。 重定义部分:set_target_battlers,其余为新定义。 目前脚本的设置,多体攻击属性只对“敌方单体”, ...
    147240 66饭 发表于 2006-8-21 RPG Maker 技术区
  • 增强型随机数
    玩了一天升到近20级...从某论坛链接进去的,有兴趣玩的回帖找我要链接..{/lh} 玩过之后开始仿制脚本,首先是类似暗黑那样随机属性的装备,于是产生两个增强型随机数: ① 随机返回 0 到 n 范围内的 m 个不同数 (n>0) ② 以线性概率返回 0 到 n 范围内的某数 (n>0) 加上以前写萤火虫脚本时问到的带符号随机数...凑三个: ③ ...
    42933 沉影不器 发表于 2009-3-26 RPG Maker 技术区
  • 超完美七属性(龙战士)变身系统--事件版教学
    [LINE]1,#dddddd[/LINE] 系统效果: 這是仿变身成龙的系统, 七种属性(龙)的变身为七种技能,变身后普通攻击动画及属性都会依不同的(龙)属性做改变,人物的属性也跟着改变(战斗图当然会变~~废话),技能也会依不同(龙)属性做增减,当然变身后也能变回来(视为一种退化的技能);每次战斗开始时,角色都能以原态出击;当然在非 ...
    4014935 TERENCE 发表于 2008-1-19 RPG Maker 技术区
  • VX_非官方Patch包 (2.13修正错误)
    声明: 此补丁为非官方补丁,没兴趣的就不用往下看了.{/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE] [LINE]1,#dddddd[/LINE] 补丁包含内容如下: #============================================================================== # ■ VX_非官方补丁 1 [动画显示相关修正] —— By 诡异の猫 #-------------------------------------- ...
    165907 诡异の猫 发表于 2008-2-12 RPG Maker 技术区
  • 影子
    使用方法: 将一下这张图画放进 Picture 的文件夹去并改名为“shadow”: 然后在你需要加影子功能的事件前面写上“影子”两个字, 如下图。 效果截图:
    166355 迅雷進 发表于 2008-7-29 RPG Maker 技术区
  • 菜鸟同学的 纯事件 角色变换对话框头像更改
    标题真是又臭又长呢…… 作用:配合角色选择事件,当选择的主角不同时,聊天窗口头像相应改变 前几天用纯事件做了个角色选择系统 没过几天,问题又出现了……我想在对话框上显示头像…… 可是因为角色更替,头像没法直接指定,搜索了好多脚本都解决不了(高手别笑……) 正苦恼时,想到了万能的事件 根据原来做的角色 ...
    42921 lans87 发表于 2009-3-26 RPG Maker 技术区
  • HPSP的一个人性化设定——减少战斗中的估算失误
    这个系统让你不再受估算错误的困扰。。。。。。 一名角色受到攻击时,临死前会保留1点血用来提醒玩家这一回合必须回复,否则死亡。 施展法术时,即使SP不足也能让你把SP放空(SP不足时威力会下降)。该功能也可以作为敌人SP即将用尽的一个提示。 范例工程:一个普通回合制V1.00a和一个RTAB制的系统V1.00b http://rpg.bl ...
    52704 slick 发表于 2009-2-7 RPG Maker 技术区
  • RPG Maker VX编辑器功能演示
    EXE为教程录像 TXT为录像内的文本 由于我机子有点烂,所以看的时候点一下快进 RPG Maker VX编辑器功能演示 - 第一章: http://www.rayfile.com/files/6c766094-fcb3-11dd-b40a-0019d11a795f/ RPG Maker VX编辑器功能演示 - 第二章: 录制中…… RPG Maker VX编辑器功能演示 - 第三章: 未录制 ...
    93424 火鸡三毛老大 发表于 2009-2-17 RPG Maker 技术区
  • 纯事件推箱子完美(无等待)效果 教程
    前言: 早期主站上就有推箱子的小游戏的范例(柳柳製作的) http://rpg.blue/web/htm/down20.htm 但是柳柳的脚本推箱子的效果卻不尽理想.... 以下教学就修正了柳柳的推箱子不尽理想的效果 教程: (一)开始之前先设置地形标誌 ↑把你想要当成目标位置的图块地形标誌做设置 (二)首先我们先理解想要推动的事件(箱子)设 ...
    3111234 TERENCE 发表于 2009-1-7 RPG Maker 技术区
  • 修正两次音效问题!彩虹神剑新修改版
    从v1.0e版修改而来.......对自己的脚本水平没自信,所以原先的内容都没删(比如伤害数字显示的部分,只是变成了注释而已),改动内容都用星星标出来了...... 最有用的改动:修正最后一次闪光的计算方法,解决了弹出伤害的总合会比总伤害小的问题,虽然代码上这个最简单,但是却花了最长时间...... 其他改动:伤害美化+连击数显示 需 ...
    4216744 cftx 发表于 2006-8-12 RPG Maker 技术区
  • 设置敌人数据超easy
    首先声明:本人不懂脚本,所以这个构思纯属YY,汗! 不知道有没有人能用脚本实现它。另外,本人是用手机发的帖,所以字会紧一点。好了,不废话了。 我做游戏的时候发现设置敌人的属性太麻烦(不要和我比懒,我懒得和你比),总是要不断的战斗测试-调整-战斗测试…于是我在思考有没有什么简单的方法设置呢?想了一上午 ...
    82673 angelwangm 发表于 2009-3-20 RPG Maker 技术区
  • 应求脚本:设置敌人数据超easy
    重大bug……我认错!(幸亏自己发现了) 由于写程序的时候已经凌晨4点,大脑属于半死亡状态,导致在读取敌人原有设定(就是没有给怪物设置等级角色编号的时候),怪物的所有属性,均被读取为怪物的生命值……现已经改动成功,请重新复制粘贴 为大家带来的不便,深表歉意! 看到angelwangm的个人创意之后做出来的脚本 功能实现 ...
    103495 希望化身 发表于 2009-3-23 RPG Maker 技术区
  • 【VX】实现 水纹
    自己做游戏的开头想用的,结果发现这个处理太费时间了>_< 这个大概只能算半成品吧,我自己用的话,应该还会缩小处理范围,然后再根据情况调整水纹的偏移. 范例 http://rpg.blue/upload_program/goods/Project4_101951138.rar 忘了图片... 效果不是很好,因为处理起来太卡了,只能把水纹间距拉大,可是拉大就不好看了T T [LIN ...
    195121 kissye 发表于 2008-9-16 RPG Maker 技术区
  • 双远景及一点构想
    http://rpg.blue/upload_program/d/海绵宝宝_双远景_116891620.rar
    92622 海绵宝宝 发表于 2009-3-8 RPG Maker 技术区
  • 合体攻击+技能代替战斗消息
    作为新手在教程里面看了很多教学,有个,合体攻击+技能代替战斗消息的,作者是谁……刚刚找了一圈没看见,实在抱歉。不过里面事件设置好象麻烦了点,看的满绕的。于是根据这个创意,自己稍微改了些地方,还是利用公共事件和无属性技能来做的,不过应该简化了容易看懂了些。初步测试了下没问题……若有遗漏,还请见谅! 第 ...
    12250 与冰 发表于 2009-3-20 RPG Maker 技术区
  • 汗~~一个不完美的重装机兵菜单
    实现战车人类 分开显示 状态 装备 事件与脚本结合体 新手学习的好东西~~不怎么难~~ 下载地址 : http://rpg.blue/upload_program/d/kula1900_重装菜单自学_114376430.rar
    143830 kula1900 发表于 2009-2-7 RPG Maker 技术区
  • [SLG战棋]ZTBS交流研究
    功能简介: 更新日志: 2008年3月30日 更新三国曹操传工程v0.104 增加反击模式 增加行走图战斗动画 丰富了敌人AI 重写了寻敌算法 增加了一条线上的攻击方式 2008年3月24日 更新v0.103 修正了若干bug 当前最新版本: 3月30日更新三国曹操传工程v0.104下载(8.6MB) 以往版本: 3月24日更新v0.103版补丁下载( ...
    2514627 jessekiss 发表于 2008-3-20 RPG Maker 技术区
  • RGSS_π(山寨Super_π)?(只是RGSS的应用)
    (神来之笔,莫名其妙的东西……我就爱搞这些莫明堂的东西) 工程附件:http://rpg.blue/upload_program/d/DeathKing_Ruby_PIE_117554809.rar 某日,翻阅川教版的高中一年级的《信息技术》时,偶然间发现了Quick Basic这个“神奇”的Basic语言(老的掉牙、比Visual Basic还简单)。 书上说他具有超强的计算功能,并介绍 ...
    63621 DeathKing 发表于 2009-3-15 已经过期
  • 【廁所大亨|Toilet Tycoon !】隨机结果交易系統
    【廁所大亨|Toilet Tycoon !】 http://rpg.blue/viewthread.php?tid=109088 现在放出來的便是【廁所大亨|Toilet Tycoon !】裡用到的 . 隨机结果交易系統 . 不太会脚本的也可以用 .(大概...) 插在 Main 前即可 第一份是按鈕的脚本 . 第二份是演算结果的脚本 . 在事件裡加入 [脚本] $scene = Scene_cTolie1.new 便可以调 ...
    32635 a0995955874 发表于 2008-11-9 RPG Maker 技术区
  • [完成]汉化-国外强大的ARPG系统
    下载地址 标准窗口版 http://rpg.blue/upload_program/files/abs_95028144.rar 640*480版(完美640窗口版,使用了6r整合640系统) http://rpg.blue/upload_program/files/arpg640_95073978.rar 如果有错误,见谅, 如果有意见或建议,欢迎! 如果挑刺的话,杀! 说实话单从质量来说已经算是中上了,脚本90%事件和数据库 ...
    4820675 偶尔杀人越货 发表于 2008-6-26 RPG Maker 技术区
  • 审时度势,于战斗中更换武器!
    一个朋友说让人帮忙写脚本会有负罪感,于是捏,某K就发出来赚VV好了{/hx} 不算复杂的功能,实现起来挺麻烦,把SCENE_EQUIP的几个窗口搬进来了。。 时间匆忙,不知道有没有BUG ,有的话请尽快告诉我,感谢。 由于是战斗中调用,就把默认装备中显示能力变化的部分拿掉了,一切为了FPS嘛{/hx}(其实是偷懒) 武器带的属性最 ...
    114691 K’ 发表于 2007-8-22 RPG Maker 技术区
  • 想学脚本又没有时间的新人福音!~~
    想学脚本又没有时间的新人福音!~~ 手机电子书 脚本教程 jar umd chm 格式 坐车~停电 睡觉都可以看了!~~ 这个教程是别人写的 ~我只是负责制作!~~汗~~ http://rpg.blue/upload_program/d/kula1900_同人脚本教学_113081885.rar
    52396 kula1900 发表于 2009-1-23 RPG Maker 技术区
  • 精华 逆袭的夏娜![DEBUG控制台+Flash播放器+仿网游任务]
    算是提前给大家中秋节礼物吧 沉寂了一段时间的小夏 终于又开始写脚本 一出手就是2个重量级的脚本 知道为什么要用这个标题了吧 夏娜复出了 {/cy} 1.DEBUG 控制台 v1.0 作者:灼眼的夏娜 更新了一个小无法正确输出的小bug,如遇到此问题,请重新下载 http://rpg.blue/UP_PIC/200801/Debug控制台v1.0.rar 输出在控制台和 ...
    7523626 hide秀 发表于 2008-9-3 RPG Maker 技术区
  • 注册系统和创建人物范例伸手党所改创!高手默进1!
    素材来源:自己的 素材包大小:683KB 文件数量:1 素材简介:没什么好说的我是伸手党用了就知道(高手给我死的别进来)!!! 截图截图:请使用“论坛附件”上传截图。 下载连接:http://rpg.blue/upload_program/d/5817150_注册系统和创建人物_114955002.rar               [本贴由 精灵使者 于 2009- ...
    8716790 5817150 发表于 2009-2-13 RPG Maker 技术区
  • 领队脚本+固定队伍完整版(2009-03-18)
    刚学RGSS不久,翻了旧贴,看到SailCat编写,king整合的VX领队脚本,真的很喜欢。此脚本语句很简单、精炼,于是学习之~~然后就有这个贴子。 其实不算原创,只是扩展而已。>_< 这个功能MS其他大神也发布过了,不过那个领队脚本限制太多,还是对这版脚本有爱呀。 工程下载:更换领队脚本.rar2009-03-18更新) ------------- ...
    13491 discain 发表于 2009-3-15 RPG Maker 技术区
  • 弱智的方法解决伪3d脚本无视优先级
    大家还记得伪3d脚本吗?许多人都因为这个脚本无视优先级而放弃使用, 我不才想到了一种解决这个问题的方法, 那就是不在地图上设置优先级,弱智吧! 当然不会 你可以从地图上图像上把文件截取下来然后做成行走图(树木类型主站上有现成的) 在当成事件在地图上设置,选固定朝向和最前显示就好 ...
    42738 天才250 发表于 2009-3-15 RPG Maker 技术区
  • 最简单的解决RM的10s问题
    唔 ms RM里10s米刷新就会挂掉的问题,这里写个最简单且效率最高的的解决方法。= =b 在RM的脚本里加上这句就行鸟- -bbb Thread.new{loop{Graphics.update;sleep(9)}} 现在弄什么就米那10s的限制了,随便使用- -bbbbbbbbbbbbbbbbb 以下测试: 1、先不加上面那句,直接在脚本里sleep(10),等10s后程序出现脚本已备份,挂 ...
    4214509 雷欧纳德 发表于 2007-6-2 RPG Maker 技术区
  • VX系统:双远景图(从RMXP移植来)
    根据66rpg RMXP的修改,也不算什么自己的原创,只不过与大家共享一下,需要的朋友可以方便一下,不用自己再麻烦修改了 范例http://rpg.blue/upload_program/files/Project1_87678632.rar               [本贴由 风雪优游 于 2008-4-5 22:31:35 进行了编辑] ...
    117157 adswyc 发表于 2008-4-4 RPG Maker 技术区
  • 精华 RGSS102J补丁……
    RGSS102J.DLL劫持补丁 运行在RGSS102J被调用之前。。 作用:依个人而定。比如你可以用于自定义加密、采用多脚本等。 提供一个空的范例工程下载,压缩包里一个RM工程,一个VS05的源码工程。 可以在被劫持的函数里添加自己想添加的功能- - 点击下载 ...
    158551 灼眼的夏娜 发表于 2009-2-13 RPG Maker 技术区
  • 比较弱智的脚本修正…… = =
    就是关于柳柳的那个千千静听的, 我真怀疑有没有人用过…… = = 这个明显是改进去后就会出错的…… 不过最终结果其实很简单…… = = [LINE]1,#dddddd[/LINE] 这样……没错,就是加了个end…… = = 这样就不会出错了,囧rz。
    92586 越前リョーマ 发表于 2009-2-14 RPG Maker 技术区
  • 菜鸟纵版v0.10
    首发地址:http://hi.baidu.com/lim%5Fspace/blog/item/118ef80ffd0a572d6159f3d9.html 大家可以测试一下,有bug可以提出。 虽说同样与sideview是菜鸟级别的,可是此系统只开发了基本功能, 所以请不要比较两个脚本。 而且两个系统所采用的方法基本上差了很多,所以也并不是仿抄。 前言:因为VX的ARPG程序上卡机了,暂时没 ...
    196528 3nξhα0_lim 发表于 2008-12-29 RPG Maker 技术区
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