注释法——将事件分类
范例:http://www.freefilehosting.net/download/Njk2MzU=
好不容易找了个外国的上传空间……
进去点下DOWNLOAD下载……
RMXP中一个事件可以是一个初始化,一个剧情,一个NPC,或者是一个宝箱,但是对于RMXP来说,他们只是一个事件而已,所以当有些处理要涉及到某类事件的时候就会比较麻烦。
比如有一堆NPC,有男有女 ...
想问问传说中的游戏时间系统 可能火星了
问个问题 哈哈 就是如何把时间系统搞成和农场牧语那样 有黑夜和白天呢??
到底这个变量的代码怎么搞?? 请高手赐教 刚来论坛 属于新手 还没什么可以拿出来当慰劳费的 可能这个问题也火星了吧 大家教下我
精华
RUBY问题收集帖
说明部分:
问题集:
关于标题前显示LOGO的一点想法
先把这个脚本放上来,方便大家研究一下哈
以上就是脚本,但我一直有一个疑问,怎么才可以显示2张以上的LOGO
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01")
很明显这段代码是显示LOGO的,但要加一段什么代码才可以使它有顺序的自动显示2个以上的LOGO呢?
希望知道的朋友告诉一下,不知 ...
人物跟随脚本帮忙发来一下
谢谢
飘花场景(效果还不错)
首先先用flash做好飘花的动画,将导出成带序号的png,再在公共事件中加入图片连续播放的脚本,让图片形成动画。
在需要此效果的场景中,单独设置一个事件为此公共事件,将此事件设置为“并行处理”即可
带附件实例ftp://zh99998.vicp.net/%BC%BC%CA%F5/%D0%C2%CE%C4%BC%FE%BC%D0/Project1.rar ...
请问,能用rm做格斗类的游戏?
rt 个人比较喜欢格斗类的游戏比如双截龙
不知有没有人做过的,给个链接
谢谢!
装潢问题
有个网友昨天问过我怎么做模拟人生的房子装潢问题,虽然我的模拟人生中没有设置这个系统,但是觉得很有趣就回去研究了一晚,结果做出这个东西出来了.
至于用途可能不大,我想做小游戏或者模拟类的可能有用一点
http://rpg.blue/upload_program/files/移动家具范例.rar
截图:
...
在对话中方便地使用多字体
你是否为了改变对话的字体,颜色和字号大小,而不断地输入一大堆\c[n]\s[n]之类的东东……这个脚本就是用来方便切换的……
{/hx}{/hx}{/hx}虽然是很简单的内容,但是好象还是有很多人在问……所以做了个简便的脚本……
作用:在对话中方便的使用\f[n]切换第二种,第三种,第四种字号大小、颜色都不一样的字体。而不需要 ...
交通工具,无需脚本
这是我第一次发帖,呵呵。不知道这个问题以前有没有人发过,但是我在66rpg中搜索时只找到了一个需要脚本的,感觉还是想试试直接用事件实现。
下面讲解制作一个在城镇中飞行的鸟,玩家可以乘坐鸟在城镇中自由飞翔。至于船之类的可以类似实现。
1 在地图上设置一个事件,命名为bird,图形找一张鸟的,允许穿透(这个可有可无 ...
能否实现这样一个效果呢?~
在某些战斗中不可选择"物品"选项(比如斗技场,武斗会等等的场合),就说在进入这些战斗的时候,"物品"选项需要隐藏掉或灰掉使之不可选择,大家讨论下吧~{/wx}[LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹轮回者结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ ...
全新的游戏开头!(只用一个跳过游戏开头的脚本!)
前几天弄游戏的开头!无论怎么弄特效也不是很好看!后来灵机一动!就弄成这个样子的游戏开头了……
http://ftp2.66rpg.com/3/美术与技术/无语/游戏开头.rar
载图:
谁能帮我做个点卡系统?
谁能帮我做个点卡系统 比如到了5小时 提示你存档 然后输入点卡 才能继续游戏
把数字改成图片
把这个放到Pictures里.
然后xx.draw_number(x,y,数字..)
类似伤害美化什么的都可以用这个做``~~
效果如图
地图画法探究——大城市篇
很多同学反映不太会画地图,特别是城市地图
其实城市地图非常容易画
下面这个是我为了这个教学临时画的一张城市地图
他是怎么诞生的?下面跟我来看看
1.地图建立
我们先新建了一张50*50的地图,图块元件是我自己拼接的,不过仔细看就知道,这些元件都是6R上搜集来的。把自己需要得东西拼凑到一张上边而已
地图建好后 ...
将所有变量栏变为0
快过年了,工作任务巨大,工资在这2个月内从350涨到500,但2个月内是没有一天休息时间的...算了,说这干什么?进入主题吧。
$game_variables[-1]:最后一个变量的值,和数组是一个概念
$game_variables[0]:这个始终是0,通过事件是修改不了的
本来想看看$game_variables是不是数组,可惜,只能应用[-1]这一个概念
- ...
用RPG软件做出电子版现金流
不知道有没人玩过现金流游戏啊,我想用RPG软件做一款电子版现金流游戏,大家都知道现在网络上的现金流电子版不但占用内容及大(大概要好几G的空间)而且全是英文版的,叫人不爽,所以有了这个想法。但是由于对战棋类游戏不了解,所以还要请教大家。希望玩过现金流的同志们给点建议! ...
无脚本 养植物系系统
游戏名称:无脚本 养植物系统
版本信息:1.0
是否脱离RMXP运行:否
游戏容量:288K
下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/无脚本 养植物系统V1.0.rar
发布时间:2007年1月14日
游戏介绍:新人新创意{/tp}
变身技能简易做法[纯事件]
在新手区有人提问 说了之后也不会做
偶研究出个简易滴方法
范例下载:http://rpg.blue/upload_program/files/Project12.exe
喵 不知道发这个区正确不正确
如果不对 请转区 喵 放开水也行
关于游戏开始前显示LOGO的一点想法
以上是在开始的Title前添加图片和声音脚本中的一小段
我们可以知道
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01")
是显示图片的代码,我想了一下,我们是不是可以让它再多显示几张图片?而且可以让他停留指定的时间?而且可以自动消失?那么应该在
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap ...
长时间不使用某技能会被遗忘的设置
突然想作出这种效果
如果阿尔西斯长时间不使用十字斩的话,到后来会忘记十字斩怎么使用
觉得很真实化,加强了游戏的趣味性………………也许吧……{/gg}
下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/遗忘技能.zip
有什么意见请指出,谢谢 ...
没事干,做了个驱魔香效果的东西~
今天晚上吃饱饭没事干,我就模仿了仙剑1、3的驱魔香做了一下~
效果不错。
发出来,大家看看~
http://ftp2.66rpg.com/3/临时保留/新文件夹 (3)/事件制作驱魔香.rar
还有个十里香~
66背单词的升级整合脚本
柳柳的背单词改进版,目前只修改了4级单词一个栏目(改成二级词汇了,简单测试),增加了单词注释和例句,改进了菜单(没有完工,以前的菜单脚本发现了bug,就是物品的关联主角职业刷新不同步,造成物品装载后看不见的问题),整合了全屏,整合了鼠标,整合了图片存档,整合任务系统,整合了66+FUKI的脚本(其中解决了一些 ...
关于夏娜殿的“怨念”战斗系统(srpg)
1:想问一下,在战斗中,事件解释器关掉了吗?为什么没办法通过技能诱发公用事件?如果想在战斗中用公共事件,应该如何设置?
2:如何用事件诱发战斗?
3:怎样将某一场战斗设为无法逃跑?
4:发现战斗BGM的播放有问题………………(没有播放战斗BGM)
望各位大大鼎力相助…………………………[LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴 ...
大型三远景图显示 新年RP版本
点击下载
介绍:无
具体参看工程。
随机生成序列数的最简办法
思路:将一个顺序的数组[0,1,2,3,4,5....n]中的每一个数随机与其后的某一个数进行交换
然后获得交换后的数组
a = []
for i in 0...10
a = i
end
for i in 0...9
b = i + rand(10-i)
unless b == i
tmp = a
a = a
a = tmp
end
end
p a
用这个办法可以引申:从一个顺序数组中取N(N小于数组长度)个数 ...
RGSS一些不常用的方法~ ``
一些在RGSS中不常用的方法,不过可能在某些地方会需要呢,呵呵````
1、global_variables 该方法返回全局变量名数组。
2、local_variables 返回局部变量名数组。
3、Module.constants 返回 模块名 数组。
4、模块名.constants 返回该模块中的常量以及内部类名等
比如 Input.constants
5、模块名.class_variables 返 ...
用招式配特技的创义
哎,不好形容功能,就是用几个招式配置出来一个特技,这样的话,招式配置的顺序和组合比较多的话,就可以让玩家自由的发现那些招配出的特技最厉害!!
不好表达,自己下载范例来看看吧!
http://ftp2.66rpg.com/3/美术与技术/天涯孤客/思路·式搭配.exe ...
传送功能工程
传送脚本:http://rpg.blue/web/htm/news112.htm
我看见主站上没有工程,提问区有人求,我就作了个,
不知道我能不能作这种工程……如果不行的话……以后不会了……
不管怎么说……我先发出来看看吧……
下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/传送功能更新.zip
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
现在在研究怎么用事件 ...
有关柳柳的友情测试的一点思路(继续更新……)
没有研究过柳柳的友情测试的朋友先去看看:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=17412
我将继续探讨一下我的思路:
希望整合到动易的/user/user_login.asp中,但是“解禁”后的有些asp代码还是看不太懂,最近在这个网页方面浪费了我好多时间哦,我不是写asp的程序员,所以……。
1、用XXX。asp?XXXX(传递变量)……变量 ...
真实银行范例(有利息)2种算法
看到没人弄范例,自己就弄了个……
2种算法:
1,时间计算
2,步数计算
有兴趣,或者需要的人来看看……
基本……应该……没有BUG……
发现BUG后请告诉我。
范例下载:
http://rpg.blue/upload_program/files/真实银行(有利息).rar
...
导出地图数据(8知道啥用 - -b)
具体有啥作用不知道,见下面这帖子.. - -b
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=39002&page=1
[本贴由 叶舞枫 于 2007-3-31 14:41:44 进行了编辑]
带详细说明的任务系统[有点问题囧]
做话题游戏的过程中试着自制了一个带详细说明的任务系统……
这个系统可以将任务编号对应的说明存在system/Questdata.rxdata里。
在做游戏的时候可以随时用事件脚本——添加说明的方法把任务详细说明全都写在某个文件中,游戏做完后将添加详细说明的事件删除即可。只要发布时有将记载说明的文件放在文件夹里即可正常显示各 ...
连击技能2,美化版
呵呵,我的连击又出新版本拉!!
首先搞个公共事件A,添加以下内容:
变量操作:0001=随机数:500-1500
伤害处理:全体敌人,变量0001
显示动画:全体敌人:剑
等待:3贞。
然后再搞个B,添加以下内容:
公共事件:A
公共事件:A
公共事件:A
(要连击几次就搞几次。)
我想难度不大,各位应该明白!
再去特技,把B连接上, ...
总算高定待机动画了!庆祝,顺便自己研究了些新东西
RMXP的待机米动画,于是查资料制作了一个,但是问题出现了,制作待机动画要史其正常显示不让原来的战斗图影响就必须要让原来的战斗图设置为空,问题又出现了,如果这样的话,那么如果变成其他状态的话(比如麻痹、混睡等)那么待机动画就会被代替成麻痹或者混睡,原本的人物就会消失了。但是现在这个问题我想我有解决办法了 ...
“我只要看剧情!”——剧情DEBUG的专用脚本
最近帮人DEBUG,因为目前打算专注DEBUG剧情,那么游戏中的战斗就要尽量从简。最简单的方法,如下:
然后再制作一个公共事件1号(这个编号可以在脚本的common_event = $data_common_events[1]修改),内容如下
显示选项:胜利,逃跑,失败,直接跳过战斗相关处理
胜利:$battle_result = 1
失败:$battle_result = 2
逃 ...
更新:星际争霸---地图/人物演示
昨天转换了些星际的素材,作了个简单演示,大家看看怎么样?另外还有几个问题:
1。人物行走时周围有白边。这应该怎么去处?
2。我想用鼠标完全控制人物行走,可是脚本总出错。
4.人物能在树上走
3。game maker和RMXP一样强大么?能不能提供相关的网站啊,因为我没接触过。
希望大家帮帮我,我水平有限,正在学习中。
...
生化3变压站的四灯开关...水质检查装置(都未完成)
主要是讨论下....咳...
没玩过生化3的可以不用看了...
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1:水质检查:完成度极低...(我都忘记是三高还是四高了...做成了三高十宽...再宽也一个样...)
现在就做到中间的三行移动块块儿(应该是条……
)的各第一个块而已……其它的块竟然一时想不出
怎么做来了……不能让他们和第一个块一样吧……
重 ...
战斗2次行动
以下引用⑩字绯影于2006-10-26 21:56:40的发言:
做N个没有战斗图的敌人叠在一起......
编辑队伍:1.凤凰(有图)
2.凤凰的翅膀(没有图)
3.凤凰的翅膀(没有图)
4.凤凰的尾巴(没有图)
公共事件:当敌人1的HP=0时
敌人2,3,4附加状态:战斗不能
再不行就做即时战斗,用速度什么的来判断行动次数
...
用事件解决合成物品(含成功率)问题
小弟新手一个,对脚本的认识还处于白痴阶段,下面是我写了一个宝石合成事件,大家帮忙看下,多帮忙指点批评。
变量操作:[001:生命石碎片]=[生命石碎片]的持有数
条件分歧:变量[001:生命石碎片]>=3
增减物品:[生命石碎片]-3
变量操作:[002:随机数]=随机数(1..100)
条件分歧:变量[002: ...