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其它工具讨论区 今日: 0|主题: 1295|排名: 42 

版主: 死伤殆尽
  • 请教大虾怎么才能实现变身
    比如吃了一个道具 然后可以变成超人30秒 然后恢复原样啊
    63333 zs12974 发表于 2012-2-21 已经解决
  • 如何设置完善的子机功能
    想做一个很常见的子机种类,就是在自机周围一左一右的那种。 像这样。 子机我设计了三种动画,一是未出现时的空白动画,二是一个取得道具后子机“登场”的动画,最后是子机普通动画。 一开始我新建一个空白对象作为主角的子对象,然后一左一右两个子机作为空白对象的子对象,结果运行游戏时子机动画混乱,百度了一下是说父 ...
    42599 rvceric 发表于 2012-2-21 已经解决
  • 求助——匀速下落问题
    RT,最近搞了一段时间的残影,终于完美了,转过头来才发现我的跳跃下落有重力加速度的问题= =请问如何能够匀速下落(就像洛克人或银河战士里面那样,不是月落越快)
    53284 0光 发表于 2012-1-29 已经解决
  • AGM能做游戏时间长点的动作游戏吗、。
    刚接触AGM不久。。也下了些工程,感觉文件如果多的话,要测试跟读取的时间还真不是一般的长,做几分钟的游戏可能还行,是不是AGM不适合做长点的游戏呢
    43008 pqxx 发表于 2012-1-23 已经解决
  • Game Maker有没有全套的视频教程呢?
    Game Maker有没有全套的视频教程呢?在网上能找到的很少!
    43171 asdddhr1989as 发表于 2012-2-11 已经解决
  • 求分享.做好了主角动作.求大大们给点 敌人的素材.谢谢
    我不是懒 没找素材... 硬盘里 几百M 素材大多是RM的... http://115.com/file/anmrxz8p# 这个是我做的游戏测试..是 用 KOF 里八神的动作.. 目前实现 A 攻击...四段.. 要打到敌人后才会继续下一段 B 跳......原地/走跳/跑跳 跳+A==飞脚 X 防御 Y 蓄气 满20得到一能量.最多 四个 (内部计算.未显示) 双击 左右实现加速跑... ...
    02789 猪猡计攻猿 发表于 2012-2-14 已经解决
  • 求教下...如何做--无敌状态---防御姿势
    搜索了一下..都是 RM上做了.. AGM 的好似没得,..,. ------------------------------------ 看到" 变量"那 有个 无敌时间.. 可很陌生,., ------------------------------------- 比如 我按 住A 键时候 主角进入 " 防御" 动作 .在防御动作未结束前 主角是不被伤害的... 求教 无敌在哪里 设置 谢谢 ...
    53668 猪猡计攻猿 发表于 2012-2-11 已经解决
  • 如何实现完美的连击计数效果!?
    努力研究了好久 目前只实现了伪连击计数 先说下我的方法 #建立变量连击数 #建立循环动作 被击1 被击2 待机(红字为动作 蓝色为条件) 待机》受到攻击》被击1》100%概率》被击2》受到攻击》被击1 》被击1》经过0.5秒》待机 #动作指定变量 待机变量连击数变更为0 ...
    43617 woodvvv 发表于 2012-1-29 讨论
  • 提供自己做的一套多层菜单样式给各位参考
    效果预览 操作方式: 上下左右控制方向 W呼出菜单 X确认 D取消 注:输出的FLASH效果预览与实际效果有非常大的区别,请下载范例在软件里查看实际效果 点击下载菜单范例1.21MB(115网盘) 截图:
    33039 woodvvv 发表于 2012-2-6 原创发布
  • 这种问题怎么解决???
    素材的位置怎么改???
    52591 钢铁の孤狼OG 发表于 2012-2-6 已经解决
  • 怎么弄出有范围的,和玩家方向一样的子弹
    怎么做?
    43183 flame2 发表于 2012-1-31 已经解决
  • 不怕难,只怕不学。我又来向大大伸手了,怎么实现装备系
    怎么实现装备系统,应该是用父子对象+道具菜单什么的吧 还有大量伸手菜单教程 目前菜单一丁点也不会 其他的 都差不多了 菜单啊菜单 一丁点也不会 谁给你们的工程给楼主分享下 菜单啊 我去。 哦了 就说这么多 最近变懒了。 ‘‘ 话说 这个软件太简单了。对我来说, RM 我下载了 N个视频教程 还有很多 许多软件我都砍N ...
    22758 ヾ试着忘记╮ 发表于 2012-2-5 已经解决
  • 请教
    如何做到“主角”与“手中的武器”独立化。也就是,我想弄个 换装备的系统 。这是用父子对象做的吗?怎么做?还有怎样才能对齐。让武器的把柄 恰好在主角手上。 来有那个“魔什么的。。”范例里面,“牛头怪”手中的 “斧头”,随“牛头怪”投扔的动作,斧头飞出去,也是一样的??还是用了子弹” ...
    22936 qqoo6789 发表于 2012-2-5 已经解决
  • 新手光标教程
    小小的小白教程…… 好了,鉴于种种原因,中国有关部门让我做了这个视频。呃,其实我是冲着积分来的~ 不幸的告诉你,这个教程有38步= = 幸运的是,从29步看就可以了= = 我勒个去! 第一步:打开AGM 第二步:在电脑自带的画图里画一张图: 第三步:保存成PNG格式的: 第四步:在AGM里,素材-新建,导入刚刚的那张图片: ...
    +22
    36734 扯蛋的风 发表于 2011-7-27 教程
  • 自编脚本出错
    我刚刚写了一个勋章的脚本,插在菜单中用. 结果我发现无论当变量49等于多少时 勋章显示的都是变量49等于1时的图标 请问有人能教一下吗?谢谢了 一下是脚本 def refresh self.contents.clear self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(10, 75, 120, 32, "勋章") if $game_variables[49 ...
    12568 qth830818 发表于 2012-2-4 已经解决
  • 不能測試
    小的想測試自己做的遊戲,但 這啥?
    53677 wasdwasdwas 发表于 2012-2-3 已经解决
  • 才发现的关于存档的蛋疼的问题
    刚才搞存档模块,发现虽然AGM设有【文件编号】这东西但是一旦文件编号超过了3他就不存了= =所以问一下有没有办法突破限制
    13034 0光 发表于 2012-2-1 已经解决
  • 圖塊問題
    我最近做了一個圖,格式是PNG,尺寸384*256,位元深度32,我把他設為圖塊,但顯示不出來。
    22803 wasdwasdwas 发表于 2012-1-30 已经解决
  • ActionGameMaker遊戲播放器
    對不起又打擾了 上次死伤殆尽教我怎麼開gpd檔,小弟非常感謝 但開了之後我想要玩玩 但...他顯示找不到遊戲播放器 請各位大大幫幫我
    23289 wasdwasdwas 发表于 2012-1-28 已经解决
  • 【疑问】怎么才能设置敌人发出的子弹能攻击对象????
    http://115.com/file/c2dfggd3 例子。 就是对象怎么攻击对象 怎么设置? 为嘛只能攻击玩家 ‘ 大神们下载吧 帮我看看啊 ──ヾ试着忘记╮于2012-1-28 10:43补充以上内容’
    73788 ヾ试着忘记╮ 发表于 2012-1-28 已经解决
  • 工程共享里面的恶魔传说点运行他就未响应。。。。。。。
    2G内存 4核CPU 阵亡 一直未响应。。然后出了个什么什么失败。 ‘ 觉得那个工程知识很多,想学习 结果点运行就未响应 还能移动未响应的窗口 就是假死。。 ──ヾ试着忘记╮于2012-1-26 12:05补充以上内容’
    22825 ヾ试着忘记╮ 发表于 2012-1-26 已经解决
  • Action game Maker沒有範本
    小的 最近下載了Action game Maker這個軟體打開之後 我發現完全沒有範本 所以就去http://download.tkool-online.com/SampleData.zip這裡下載範本 但他指出現Flash.HD.QVGA.Simple這幾個資料夾 我在開Action game Maker這個軟體一樣沒有範本 拜拖個位大大幫幫我 ...
    33557 wasdwasdwas 发表于 2012-1-28 已经解决
  • 游戏初始化请教
    初始化--->经过一定时间1.00-->待机 --->受到攻击&玩家面向指定方向(右)-->受伤左 --->受到攻击&玩家面向指定方向(左)-->受伤右(这3个选项 --->受到攻击&玩家面向指定方向(上)-->受伤下(在下面都是一样的, --->受到攻击&玩家面向指定方向(下)-->受伤上(所以后面不在写出,照着这个设置就好) 这个 ...
    23105 inkstone 发表于 2012-1-20 已经解决
  • 【请教】八方向移动怎么搞的?最好有工程~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    谁教教我? 我不会八方向,大婶们速度啦! 新人求笼罩 ‘ @大神 ──ヾ试着忘记╮于2012-1-25 15:27补充以上内容’
    53139 ヾ试着忘记╮ 发表于 2012-1-25 已经解决
  • 小妹儿来了,关于对话框的问题。。
    为什么啊。。。 字体位置进不了对话框呢。。。。。 第一个调整到负值太小了 字体就消失了。。求助。。 这个是工程:115.com/file/dpxicmze#洛克人我的家.gpd ‘ 喂。。各位好心的大大帮帮小妹纸我啊。。 ──x544于2012-1-25 13:46补充以上内容’ ‘ 一个人都没有? 看来只能请教我师傅去了 等了2天 没 ...
    22745 x544 发表于 2012-1-25 已经解决
  • 这里都是用agm吗,话说agm能做战棋类游戏吗
    RT,是不是做起来会很复杂? ‘ 什么?!这个区不就是AGM讨论区吗 ──baniti于2012-1-23 10:21补充以上内容’
    23080 baniti 发表于 2012-1-23 讨论
  • 变量子弹优化?
    不知道各位遇到没,用变量去做一个对象 多个子弹,在同一场景 第一次发射子弹 的时候会 小卡一下? 可以优化吗?虽然问题不大。
    03117 zk3974 发表于 2012-1-23 已经解决
  • 【零社】残影测试
    X:跳 D:冲刺 左右移动
    44232 q5563961 发表于 2012-1-21 原创发布
  • 【疑问】敌人的子弹一碰壁 主角会被挤开
    谢谢各位为我回答问题,小妹因为能解决各个问题才总是很积极,遇到问题自己实在解决不了就飘来了 那个。。 大家看图: 当敌人的子弹马上就要碰壁时: 碰壁后,人物被挤到前面或挤到后面: 我试了各种方法,调整接触判定,把敌人的子弹变成主角的子弹 可是都不行。。啊啊。。我疯了。。 各位大大提醒我下。。 ...
    52854 x544 发表于 2012-1-21 已经解决
  • 妹儿来请教 【纵血条】为什么是从下面开始减少的?
    HHHHH------EEEEE----LLLLL---LLLLL-----OOOOO~~~ 现在是早上4:54分,看人家这么积极的份上各位大大哥哥姐姐往下看下 谢谢各位大大的解答 为小妹解决了猛多问题的说 小妹又遇到个坎儿,关于血条减少时的问题, 如图: 仿元祖洛克人的血条,减少时应该从上面开始减少。。 可是减少时他居然从下面开始往上减,我无语了。 ...
    115754 x544 发表于 2012-1-21 已经解决
  • 不是 现在是不是没人去AGM专区了 是不是!?
    你们都在潜水 讨厌!!来理理小妹好不!!!!! 子弹攻击我会了 打击到敌人我也明白了 可是为什么敌人就是不扣血!!为什么啊!!! 我以下都设置完毕了 敌人血 判定我也设了:子弹攻击判定: 敌人的接触判定我也判定了: 其他的还有什么设置吗? 我疯了啊啊啊啊 啊 最最简单的范例我 看了 跟我这没什么区别啊。。 ...
    94519 x544 发表于 2012-1-20 已经解决
  • 妹儿又来了 求各位大人指教
    你们都在潜水 讨厌!!来理理小妹好不!!!!! 子弹攻击我会了 打击到敌人我也明白了 可是为什么敌人就是不扣血!!为什么啊!!! 我以下都设置完毕了 敌人血 判定我也设了:子弹攻击判定: 敌人的接触判定我也判定了: 其他的还有什么设置吗? 我疯了啊啊啊啊 啊 最最简单的范例我 看了 跟我这没什么区别啊。。 ...
    42688 x544 发表于 2012-1-20 已经解决
  • 零社教程 动画里3项碰撞解说(2010/06/26补充)
    碰撞 可以把它当做对象之间的判断 墙壁 墙壁碰撞的判断 伤害 攻击伤 害扣血 如有问题请回帖指正~希望能让大家容易了解 原帖:http://q5563961.5d6d.com/thread-1735-1-1.html
    35889 q5563961 发表于 2010-6-26 教程
  • 如何设置跳跃攻击?各位大大 帮下忙。。
    我根据那个设置无限子弹的教程会了子弹 但是跳跃攻击他没有介绍 我就自己弄了下 但是弄完后 跳跃上升时可以发子弹,但是下降时发子弹 子弹不会从连接点射出 而是从距离连接点一小段距离射出 好像隔空打牛一样-0-、、、 设置好久 还是弄不明白。。大家帮我下 工程在这里: [url=http://115.com/file/bhgqdx5v#洛克人 ...
    33297 x544 发表于 2012-1-18 已经解决
  • 新手求教!请问如何设置烟尘效果?还有子弹。。
    如何做冲刺后带有烟尘 但是人物冲刺 烟尘不随之移动 而在原地消失。。 小妹弄1天了 还是没弄回 官方实例,教程,各种有各种找的没弄到。。 在线等。。知道有咯咯和杰杰莅临~~~ 官方的实例: 在线等各位咯咯和杰杰 ──x544于2012-1-17 21:28补充内容: ...
    53690 x544 发表于 2012-1-17 已经解决
  • 来求助下 各位别PIA我 T.T
    不知道为什么 我的工程打不开了 先头看到有人提问这个问题 社长说是脑残版的模块缺失所致。。我就去下了汉化完整版的,在咱们零社下的, 打开还是不行。。 下面一个是图 一个是打不开的那个工程,是gpd后缀的。 各位帮帮我,好不容易做到这个程度的说。。额。。我疯了 ...
    22562 x544 发表于 2012-1-18 已经解决
  • 一个简单的发射子弹范例
    改成网易网盘了,共享链接: http://u.163.com/xowwo 提取码:t8e0qnpc 菜鸟做 的及其简单发射子弹范例,希望对大家有帮助。 有不对的地方请指出。 补充 115地址: http://115.com/file/aq20uxu9# 任意键发射子弹.rar
    65044 zjynew2 发表于 2011-6-12 工程共享
  • 有没有人愿意给楼主奉献点范例供楼主学习。
    有没有人愿意给楼主奉献点范例供楼主学习。? 有吗? 想参考参考 顺便有人要双开吗很好用的 AGM 能双开 QQ游戏能双开 很多的哦~ ヾ试着忘记╮于2012-1-15 15:42补充以下内容: 楼主成心的求 邮箱 企鹅:578116113 楼主成心跪求 ヾ试着忘记╮于2012-1-15 15:42补充以下内容: 还有115网盘提示System Busy ...
    63101 ヾ试着忘记╮ 发表于 2012-1-15 已经解决
  • 关于弹药数量的问题
    请问要如何设置弹药数量和子弹打完后自动上弹,谢谢。
    22504 来一桶蒜 发表于 2012-1-17 已经解决
  • 想不通啊想不通头发都抓掉了一大把
    ARPG范例里主角设置的子弹并不是棒子 但是为何按出来的攻击又是棒子的动画呢? 棒子对象并没有于主角建立子弹关系和父子关系啊 这到底是如何接在一起又是如何切换的 求真相啊 研究AGM真的很用心了但是夜夜让我难眠 我心真的不甘啊 不甘........ 原来插件总体设置 原来这个东东有下拉框的 原来 我泪流满面 ...
    32720 woodvvv 发表于 2011-12-25 已经解决
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