请教大虾怎么才能实现变身
比如吃了一个道具 然后可以变成超人30秒 然后恢复原样啊
如何设置完善的子机功能
想做一个很常见的子机种类,就是在自机周围一左一右的那种。
像这样。
子机我设计了三种动画,一是未出现时的空白动画,二是一个取得道具后子机“登场”的动画,最后是子机普通动画。
一开始我新建一个空白对象作为主角的子对象,然后一左一右两个子机作为空白对象的子对象,结果运行游戏时子机动画混乱,百度了一下是说父 ...
求助——匀速下落问题
RT,最近搞了一段时间的残影,终于完美了,转过头来才发现我的跳跃下落有重力加速度的问题= =请问如何能够匀速下落(就像洛克人或银河战士里面那样,不是月落越快)
AGM能做游戏时间长点的动作游戏吗、。
刚接触AGM不久。。也下了些工程,感觉文件如果多的话,要测试跟读取的时间还真不是一般的长,做几分钟的游戏可能还行,是不是AGM不适合做长点的游戏呢
Game Maker有没有全套的视频教程呢?
Game Maker有没有全套的视频教程呢?在网上能找到的很少!
求分享.做好了主角动作.求大大们给点 敌人的素材.谢谢
我不是懒 没找素材... 硬盘里 几百M 素材大多是RM的...
http://115.com/file/anmrxz8p#
这个是我做的游戏测试..是 用 KOF 里八神的动作..
目前实现
A 攻击...四段.. 要打到敌人后才会继续下一段
B 跳......原地/走跳/跑跳 跳+A==飞脚
X 防御
Y 蓄气 满20得到一能量.最多 四个 (内部计算.未显示)
双击 左右实现加速跑... ...
求教下...如何做--无敌状态---防御姿势
搜索了一下..都是 RM上做了..
AGM 的好似没得,..,.
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看到" 变量"那 有个 无敌时间.. 可很陌生,.,
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比如 我按 住A 键时候 主角进入 " 防御" 动作 .在防御动作未结束前 主角是不被伤害的...
求教 无敌在哪里 设置 谢谢 ...
如何实现完美的连击计数效果!?
努力研究了好久
目前只实现了伪连击计数
先说下我的方法
#建立变量连击数
#建立循环动作 被击1 被击2 待机(红字为动作 蓝色为条件)
待机》受到攻击》被击1》100%概率》被击2》受到攻击》被击1
》被击1》经过0.5秒》待机
#动作指定变量 待机变量连击数变更为0
...
提供自己做的一套多层菜单样式给各位参考
效果预览
操作方式: 上下左右控制方向 W呼出菜单 X确认 D取消
注:输出的FLASH效果预览与实际效果有非常大的区别,请下载范例在软件里查看实际效果
点击下载菜单范例1.21MB(115网盘)
截图:
这种问题怎么解决???
素材的位置怎么改???
怎么弄出有范围的,和玩家方向一样的子弹
怎么做?
不怕难,只怕不学。我又来向大大伸手了,怎么实现装备系
怎么实现装备系统,应该是用父子对象+道具菜单什么的吧
还有大量伸手菜单教程
目前菜单一丁点也不会 其他的 都差不多了
菜单啊菜单 一丁点也不会
谁给你们的工程给楼主分享下
菜单啊 我去。
哦了 就说这么多
最近变懒了。
‘‘
话说 这个软件太简单了。对我来说, RM 我下载了 N个视频教程 还有很多 许多软件我都砍N ...
请教
如何做到“主角”与“手中的武器”独立化。也就是,我想弄个 换装备的系统 。这是用父子对象做的吗?怎么做?还有怎样才能对齐。让武器的把柄 恰好在主角手上。
来有那个“魔什么的。。”范例里面,“牛头怪”手中的 “斧头”,随“牛头怪”投扔的动作,斧头飞出去,也是一样的??还是用了子弹” ...
新手光标教程
小小的小白教程……
好了,鉴于种种原因,中国有关部门让我做了这个视频。呃,其实我是冲着积分来的~
不幸的告诉你,这个教程有38步= =
幸运的是,从29步看就可以了= =
我勒个去!
第一步:打开AGM
第二步:在电脑自带的画图里画一张图:
第三步:保存成PNG格式的:
第四步:在AGM里,素材-新建,导入刚刚的那张图片:
...
自编脚本出错
我刚刚写了一个勋章的脚本,插在菜单中用.
结果我发现无论当变量49等于多少时
勋章显示的都是变量49等于1时的图标
请问有人能教一下吗?谢谢了
一下是脚本
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(10, 75, 120, 32, "勋章")
if $game_variables[49 ...
不能測試
小的想測試自己做的遊戲,但
這啥?
才发现的关于存档的蛋疼的问题
刚才搞存档模块,发现虽然AGM设有【文件编号】这东西但是一旦文件编号超过了3他就不存了= =所以问一下有没有办法突破限制
圖塊問題
我最近做了一個圖,格式是PNG,尺寸384*256,位元深度32,我把他設為圖塊,但顯示不出來。
ActionGameMaker遊戲播放器
對不起又打擾了
上次死伤殆尽教我怎麼開gpd檔,小弟非常感謝
但開了之後我想要玩玩
但...他顯示找不到遊戲播放器
請各位大大幫幫我
【疑问】怎么才能设置敌人发出的子弹能攻击对象????
http://115.com/file/c2dfggd3
例子。
就是对象怎么攻击对象 怎么设置?
为嘛只能攻击玩家
‘
大神们下载吧 帮我看看啊
──ヾ试着忘记╮于2012-1-28 10:43补充以上内容’
工程共享里面的恶魔传说点运行他就未响应。。。。。。。
2G内存 4核CPU 阵亡 一直未响应。。然后出了个什么什么失败。
‘
觉得那个工程知识很多,想学习 结果点运行就未响应 还能移动未响应的窗口 就是假死。。
──ヾ试着忘记╮于2012-1-26 12:05补充以上内容’
Action game Maker沒有範本
小的 最近下載了Action game Maker這個軟體打開之後
我發現完全沒有範本
所以就去http://download.tkool-online.com/SampleData.zip這裡下載範本
但他指出現Flash.HD.QVGA.Simple這幾個資料夾
我在開Action game Maker這個軟體一樣沒有範本
拜拖個位大大幫幫我 ...
游戏初始化请教
初始化--->经过一定时间1.00-->待机
--->受到攻击&玩家面向指定方向(右)-->受伤左
--->受到攻击&玩家面向指定方向(左)-->受伤右(这3个选项
--->受到攻击&玩家面向指定方向(上)-->受伤下(在下面都是一样的,
--->受到攻击&玩家面向指定方向(下)-->受伤上(所以后面不在写出,照着这个设置就好)
这个 ...
【请教】八方向移动怎么搞的?最好有工程~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
谁教教我? 我不会八方向,大婶们速度啦!
新人求笼罩
‘
@大神
──ヾ试着忘记╮于2012-1-25 15:27补充以上内容’
小妹儿来了,关于对话框的问题。。
为什么啊。。。
字体位置进不了对话框呢。。。。。
第一个调整到负值太小了 字体就消失了。。求助。。
这个是工程:115.com/file/dpxicmze#洛克人我的家.gpd
‘
喂。。各位好心的大大帮帮小妹纸我啊。。
──x544于2012-1-25 13:46补充以上内容’
‘
一个人都没有? 看来只能请教我师傅去了 等了2天 没 ...
这里都是用agm吗,话说agm能做战棋类游戏吗
RT,是不是做起来会很复杂?
‘
什么?!这个区不就是AGM讨论区吗
──baniti于2012-1-23 10:21补充以上内容’
变量子弹优化?
不知道各位遇到没,用变量去做一个对象 多个子弹,在同一场景 第一次发射子弹 的时候会 小卡一下?
可以优化吗?虽然问题不大。
【零社】残影测试
X:跳
D:冲刺
左右移动
【疑问】敌人的子弹一碰壁 主角会被挤开
谢谢各位为我回答问题,小妹因为能解决各个问题才总是很积极,遇到问题自己实在解决不了就飘来了
那个。。
大家看图:
当敌人的子弹马上就要碰壁时:
碰壁后,人物被挤到前面或挤到后面:
我试了各种方法,调整接触判定,把敌人的子弹变成主角的子弹
可是都不行。。啊啊。。我疯了。。 各位大大提醒我下。。
...
妹儿来请教 【纵血条】为什么是从下面开始减少的?
HHHHH------EEEEE----LLLLL---LLLLL-----OOOOO~~~
现在是早上4:54分,看人家这么积极的份上各位大大哥哥姐姐往下看下
谢谢各位大大的解答 为小妹解决了猛多问题的说 小妹又遇到个坎儿,关于血条减少时的问题,
如图:
仿元祖洛克人的血条,减少时应该从上面开始减少。。
可是减少时他居然从下面开始往上减,我无语了。 ...
不是 现在是不是没人去AGM专区了 是不是!?
你们都在潜水 讨厌!!来理理小妹好不!!!!!
子弹攻击我会了 打击到敌人我也明白了
可是为什么敌人就是不扣血!!为什么啊!!!
我以下都设置完毕了 敌人血
判定我也设了:子弹攻击判定:
敌人的接触判定我也判定了:
其他的还有什么设置吗? 我疯了啊啊啊啊 啊
最最简单的范例我 看了 跟我这没什么区别啊。。 ...
妹儿又来了 求各位大人指教
你们都在潜水 讨厌!!来理理小妹好不!!!!!
子弹攻击我会了 打击到敌人我也明白了
可是为什么敌人就是不扣血!!为什么啊!!!
我以下都设置完毕了 敌人血
判定我也设了:子弹攻击判定:
敌人的接触判定我也判定了:
其他的还有什么设置吗? 我疯了啊啊啊啊 啊
最最简单的范例我 看了 跟我这没什么区别啊。。 ...
零社教程 动画里3项碰撞解说(2010/06/26补充)
碰撞 可以把它当做对象之间的判断
墙壁 墙壁碰撞的判断
伤害 攻击伤 害扣血
如有问题请回帖指正~希望能让大家容易了解
原帖:http://q5563961.5d6d.com/thread-1735-1-1.html
如何设置跳跃攻击?各位大大 帮下忙。。
我根据那个设置无限子弹的教程会了子弹 但是跳跃攻击他没有介绍 我就自己弄了下
但是弄完后
跳跃上升时可以发子弹,但是下降时发子弹 子弹不会从连接点射出 而是从距离连接点一小段距离射出
好像隔空打牛一样-0-、、、
设置好久 还是弄不明白。。大家帮我下
工程在这里:
[url=http://115.com/file/bhgqdx5v#洛克人 ...
新手求教!请问如何设置烟尘效果?还有子弹。。
如何做冲刺后带有烟尘 但是人物冲刺 烟尘不随之移动 而在原地消失。。
小妹弄1天了 还是没弄回 官方实例,教程,各种有各种找的没弄到。。
在线等。。知道有咯咯和杰杰莅临~~~
官方的实例:
在线等各位咯咯和杰杰
──x544于2012-1-17 21:28补充内容: ...
来求助下 各位别PIA我 T.T
不知道为什么 我的工程打不开了
先头看到有人提问这个问题
社长说是脑残版的模块缺失所致。。我就去下了汉化完整版的,在咱们零社下的,
打开还是不行。。
下面一个是图 一个是打不开的那个工程,是gpd后缀的。
各位帮帮我,好不容易做到这个程度的说。。额。。我疯了
...
一个简单的发射子弹范例
改成网易网盘了,共享链接: http://u.163.com/xowwo 提取码:t8e0qnpc
菜鸟做 的及其简单发射子弹范例,希望对大家有帮助。
有不对的地方请指出。
补充
115地址:
http://115.com/file/aq20uxu9#
任意键发射子弹.rar
有没有人愿意给楼主奉献点范例供楼主学习。
有没有人愿意给楼主奉献点范例供楼主学习。?
有吗? 想参考参考 顺便有人要双开吗很好用的 AGM 能双开 QQ游戏能双开 很多的哦~
ヾ试着忘记╮于2012-1-15 15:42补充以下内容:
楼主成心的求 邮箱 企鹅:578116113
楼主成心跪求
ヾ试着忘记╮于2012-1-15 15:42补充以下内容:
还有115网盘提示System Busy ...
关于弹药数量的问题
请问要如何设置弹药数量和子弹打完后自动上弹,谢谢。
想不通啊想不通头发都抓掉了一大把
ARPG范例里主角设置的子弹并不是棒子 但是为何按出来的攻击又是棒子的动画呢?
棒子对象并没有于主角建立子弹关系和父子关系啊
这到底是如何接在一起又是如何切换的 求真相啊
研究AGM真的很用心了但是夜夜让我难眠 我心真的不甘啊 不甘........
原来插件总体设置 原来这个东东有下拉框的 原来 我泪流满面 ...