探索AGM(1):初识AGM与第一个工程
各种教程都是零零散散到一半结束了……AGM比RM区的教程少多了。于是干脆自己写一篇好了!
准备弄得详细一点吧,我也是一边摸索一边写的。原本写在网易上的突发情况后什么都没有了,只好重写了
以上纯属怨念,实际目的为防止被删(发在这里总不会被删了吧,网易真不靠谱)。
[hr]首先当然是下载安装AGM了。这个在最新的置顶 ...
精华
零社教程 存档&读档
存档与读档就用到2个开关和一个变量,测试的话外加2个场景
在素材—变量里找到"文件编号"的变量,初始值为0 设置他为1
0为不生成存档文件,存档文件名都是_memory1.actsave,memory记忆的意思1就是文件编号1
新建一个对象让他接触玩家触发"保存文件"开关 开
这样一来保存文件开关开了就会生成_memory1.actsave在你游 ...
原来AGM做的游戏就不是游戏。
不如叫“第八届RM和橙光游戏大赛”好了,省的让人产生歧义。
AGM真是爹不疼娘不爱啊。
AGM新手求教一个决定方向的问题!
第一,我没学过,我承认。
第二,教程只大概翻了一下。
现在想问一个大问题,就是用AGM来做RPG游戏,能不能做出更多的内容?或者比如说,我想用AGM来做一个换装迷宫的战斗模式的那种RPG游戏,需要脚本或者编程代码吗?
据我研究RPG MAKER多年,我发现,但凡脚本可以实现的东西,实际上用事件基本都能实现,只不过事件实 ...
写给新手的教程
声明:我是比较老的新手
简介:因为我是新手,所以到目前为止栽过的坑都还记得很清楚,为了避免别的小白再次再栽进来,特发此贴,算是我的经验吧。但是我觉得即使是高手看看多少也会有点益处,因为这些东西,不仅仅是在用AGM时用得着。
这次我把好几个东西都弄到一起来发帖了,省得麻烦……
1一些不容易注意到的小问题
1 ...
AGM游戏测试对象不存在
如图: 求解决
精华
纵版射击《翠梦project》
场景大小增减的疑问
在设定场景大小时,好像只能以左上角为起始点,横向长度只能向右加减,纵向长度只能向下加减
请问可否向上或向左增加长度?
菜单中更换武器.
渣教程,高手请无视
本教程面向完全掌握AGM基础,开始研究菜单道具之类的朋友们
付范例一个 (安全起见,多发了几个网盘)
百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1dDd6Qyd
115网盘:http://115.com/lb/5lbcyrzm6zqq
QQ网盘:http://url.cn/R1BoYB
华为网盘:http://dl.vmall.com/c0m1a1pwal
金山快盘:http://kc.cc/YeBc
打开 ...
【沉默的教程】在右上角的小地图
最终效果:
(标准EXE里的右上角的地图会随着玩家所在场景变化,Flash版有个EXE版没有的BUG,EXE版有个Flash版没有的BUG,郁闷啊……)
(至于是什么BUG,滚到最下面看)
[*]打开AGM
[*]打开你的工程
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新人帖
新手问一下怎么制作一个自己会攻击主角的敌人
新手,问下怎么才能制作一个敌人角色
黑之结界勇士【分享】
不知道还有没有人在,也希望我自己没发错区选错分类啊哈。
最近自己独立制作了一款游戏,叫黑之结界勇士(未完成)。
2014.6月初开始的,在此留下脚印。下面我大致介绍一下这个游戏。
这是个横版游戏,有一顶点剧情和任务。主要控制主角进行修炼升级并且过关的买东西的。
因为素材和BGM都要自己做所以进度会比较慢。
...
为何"对象"中的"动作设置"选项不刷新?
(“无名 - 待机 移动”中有一个动作“待机”)
(对象中的动作设置也只显示待机,忽略了“右直拳”)
退出工具多次无效,求解
坐骑系统(对象被乘坐上版)含发射子弹
对象判断-被乘坐上=坐骑开关=ON
所有动作都勾上被乘坐上。
按下D或者坐骑被关闭=坐骑开关=OFF
{:2_248:} 你突然问我怎么判断主角离开了?我也不知道。不过就像万一你掉了下来?
好吧,主角脚下没有东西也会关掉开关,具体我也不清楚我做了什么我也忘了。自己尝试吧。
如果想做好的坐骑,参考滑板车范例。
范例下载地址 ...
喷气式背包
使用选项:
菜单-燃料罐计数器。
对象-主角\未装备背包(主角子的对象)\装备背包(未装备背包的子对象)\获得道具的对象\燃料自动回复对象
X=跳起然后飞。
D=扔出喷气式背包
范例下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3IGbEP ...
石头、滑板车、钢棍-[黑之结界勇士里的即时道具]
X=跳越
D=捡取和扔出道具
骑上滑板车按上可以飞越。
范例下载地址:http://pan.baidu.com/s/10Dyf8
新人帖
有关人物移动的问题!急求解答方案!
我把人物放到上图中框选出的区域内,人物仅有一段有限的行走距离,走到图上那个空的地方就卡在一个点动弹不了,我都是按照教程一步步做的,这是怎么回事?
刚接触不知道毛问题
运行一下就这样啦
子弹不能连发,都是一个飞出屏幕去了,才有另一个
这是怎么回事
[道具使用] 商店 和 背包
本工程提供一套 交互式菜单的制作思路,希望制作道具商店或物品使用的朋友,本工程或许可以提供些许参考。
如何做到子对象套子对象啊
谢谢前辈的知道我明白了子对象的应用,但是想高明白如何子对象对应子对象,比如我主角可以吃道具切换衣服,吃道具切换武器,如何在主角身上加上2个变量开关呢?
比如主角可以切换到牛头,牛头和主角都能切换武器,而且武器巨斧攻击的时候带有剑气,这些要如何用变量做到,我再前辈给的工程基础上加上了武器4巨斧,但是双变 ...
如何让主角能有武器变换装备
比如我想让主角多集中武器拿是不是都要画好图呢,把武器用PS给主角都按上,然后在一张图可以吗
自己做的主角,但是很多BUG不知道怎么解决
走路和攻击跳跃都很满意了,是我想要的效果,走路能随便攻击,跳跃中能攻击,但是不知道设置的有冲突没,还有就是攻击和跳跃快速的交替着摁,人物就飞了,一直飞的找不到边际,但是能掉下来,还有就是技能不知道怎么加入,技能是个月牙刃没画lol,希望大神给支出些不足还能给我解决点BUG ...
快速输入两次「前」就会「向前奔跑」的效果有办法实现...
我将输入「按住右键不放」设置成一般的《向右行走》
再将「轻按右键」设置成另一个动作为《向右走一小步》
再设置在《向右走一小步》动作中输入「按住右键不放」就会产生《向右奔跑》
实际测试发现无法成功产生《向右奔跑》动作
我研判可能是输入「按住右键不放」或「轻按右键」时都会被判定成《向右行走》
请问快 ...
新人帖
去年年底做的一个游戏,想找各位帮忙测试下。。
因为工作的关系,现在基本上已经停下来了,大概只有等公司项目结束才有时间继续做,现在先放上来大家帮忙测试下有啥BUG。。
本身是个原画出身,很多地方实在是力不从心。。。
游戏名称:TEST1
作者:自动贩卖机
完成时间:目前完成度只有15%左右。。。。现在每天12点左右才到家,完全没时间做。。
游戏类型:ACT
下载 ...
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额!新手 初试AGM的问题
怎么让子弹跟踪敌人啊!!求教!
洛克人zero
下载:
http://pan.baidu.com/s/1ntDNvp3
很久以前弄的,给大家看看,
a攻击 b技能 c跳跃
出招表:
aaa+上a+caa+上aa+下b
aaa+下a+上a+前a
上b
下b
caa+r
c+上r
怎么做玩家死亡后回到场景开始的地点
玩家死亡后,或者从路面掉下去后,怎么回到他在场景的初始地点啊?
怎样让游戏在网页上运行?
有人知道吗?
请问图块大小的限制?
看到之前的文章里好像有提到,作为图块的图档有尺寸大小的限制
请问尺寸最大能到多少?
新人帖
对象放入场景的位置和运行时的位置有移动
{:2_263:} 如题,求各位大大们支招
新人帖
怎么制作任务达成系统
求各位大神帮帮忙
新人帖
怎么做爬行动作
我就想做成按住下就趴下,再按左右就爬行的怎么做?
请教在此种情况下『变量』最理想的设置方法?
我制作了数个场景,每个场景各有一个宝箱
当玩家靠近宝箱并按下调查键时,会出现「拿取」的动作
当拿取动作出现时,会产生「变量:宝石数量+1」
而我希望每个宝箱只能拿取一次,请问这种状况如何设置最理想?
我自己曾经尝试过,将宝箱设置一个名为「净空」的动作程序,
当「变量:宝石数大于等于1」时就会产生净空状态 ...
在同一图层下,如何让某对象不要遮到其他对像
我用的AGM是繁體版,所以用詞可能略有不同
例如我设置了一个柜子,当玩家与它接触后可做出调查的动作,
所以我将柜子和玩家放在同一个图层,也有启用与对象的碰撞检测,但也因此柜子会挡住玩家的去路,
所以我将柜子勾选了「不与其他对象重迭」,虽然柜子不会挡住玩家了,但是当玩家穿过柜子的时后却会遮住玩家,
如 ...
如何设置跳起来后松开跳跃键人物就会掉落
以前会,现在忘了。
就是按下跳跃键人物跳起来,在空中松开跳跃键人物就会掉落
(就像那个lab still alive一样{:7_289:} )
求教,@smallconan
关于设置敌人子弹行进方向的问题??!
我作了一个会发射子弹的敌人,在弹道设定中有勾选『与射手方像匹配』
但在游戏中子弹却只会往左边射,也就是说当此敌人朝向右边发射时,子弹仍然是往左边飞
后来我发现子弹的飞行方向是绑定此敌人现身设定中「第一个动作程序」所面对的方向,也就是说若角色现身的第一个动作朝向左边,子弹就只会固定朝左边飞,无视角色 ...
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这是啥意思啊 执行测试就弹出这个
Object reference not set no an instance of an object
新人帖
请教高手游戏时会卡的问题
咱做的也是平台动作类的,有些动作是玩家角色发射气功这种形式~ 就是打个子弹出来,然后这个子弹对象根据玩家动作时改变量,切换成不同的气功~这种做法。
但问题就是每次测试载入或者切换场景时,第一次做发射气功这个动作的时候都会卡一下,超别扭。
所以想问问前辈们要怎么解决呢{:2_270:} (总觉得这个做法还是有纰漏的。 ...
如何实现鼠标点击按钮跳转场景
如题、、、、、不知道怎么让按钮关联变量和开关,范例上怎么都没找到设置,但是范例的就是完美实现了,把菜单范例的修改成允许鼠标自由操作也是可以的,完美实现,但是就是不知道其原理何在