本帖最后由 taroxd 于 2016-3-5 07:09 编辑 关于分工,只要各个人的工作不在同一张地图上,而且不在数据库的同一个页面下就可以了。 有无利于同一工程流水线编辑的方式方法、第三方软件等等? git,用过的都说好。 |
诚然。懒人创造了世界。懒得使用dos,所以发明图形界面windows;懒得走路,所以有了各种代步;懒得爬楼,所以有了电梯...每当阁下掌握了一种简易、高效的方法,总要感谢懒人 其实古人也意识到了今天丰富的物质文化生活:“昔唐氏之有天下,不教而民从之,不赏而民劝之,天下均平,百姓安静,不知怨,不知喜.今子盛为衣裳之服以眩民目,繁调五音之声以乱民耳,丕作皇韶之乐以愚民心,天下之乱从此始矣.”;如果世界没有这么多花花绿绿、等级界限,大家或许会活得更好。因此,懒惰在这里等于“贪图”,充当了重要的发明动机 |
噗,遇到bug,文本消失了。。 |
本帖最后由 kklt 于 2016-2-19 19:22 编辑 让我们想一想,改动冲突的是什么,事件和脚本?是的。 那么,就可以使用这样的一种工作模式。 这种工作模式必须要有一个编写剧本和人设等之类的人。。。(每个游戏都有吧【 |
本帖最后由 zx903193387 于 2016-2-19 23:55 编辑 {:2_276:}谁说复制DATA合成是行不通的,站出来 {:2_276:}你这种用猜测就直接否定了正确答案的我怎么遭得住 |
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