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多人编辑同一工程 游戏工程的多人编辑 Data

查看数: 5218 | 评论数: 11 | 收藏 1
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发布时间: 2016-2-19 16:42

正文摘要:

本帖最后由 Vortur 于 2016-8-24 18:46 编辑 多人编辑 说明   1.  不是这种意义上的多人编辑:   美工、地图、事件、脚本、剧本...分别制作游戏的图片素材、地图绘制、脚本编写、 ...

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taroxd 发表于 2016-3-5 07:06:03
本帖最后由 taroxd 于 2016-3-5 07:09 编辑

关于分工,只要各个人的工作不在同一张地图上,而且不在数据库的同一个页面下就可以了。

有无利于同一工程流水线编辑的方式方法、第三方软件等等?


git,用过的都说好。
Vortur 发表于 2016-5-9 00:46:43
欠K罗琳 发表于 2016-5-8 22:23
恕我直言。感觉都是一些懒人的方法。对我而言完全无需考虑这些问题,游戏制作必须有不断的调试、一个菜单的 ...


  诚然。懒人创造了世界。懒得使用dos,所以发明图形界面windows;懒得走路,所以有了各种代步;懒得爬楼,所以有了电梯...每当阁下掌握了一种简易、高效的方法,总要感谢懒人
  其实古人也意识到了今天丰富的物质文化生活:“昔唐氏之有天下,不教而民从之,不赏而民劝之,天下均平,百姓安静,不知怨,不知喜.今子盛为衣裳之服以眩民目,繁调五音之声以乱民耳,丕作皇韶之乐以愚民心,天下之乱从此始矣.”;如果世界没有这么多花花绿绿、等级界限,大家或许会活得更好。因此,懒惰在这里等于“贪图”,充当了重要的发明动机

点评

其实最近又发现了一些帖子,这类想法以前旧有很多人做过,只是在下不知道罢了  发表于 2016-5-14 16:06
.>A<.觉得不好意思了都  发表于 2016-5-14 16:05
天呐...山外有山...  发表于 2016-5-9 15:10
不不不,真正的懒人都是用cl的,用gui的都是又懒又笨的【linux党在此  发表于 2016-5-9 15:00
鑫晴 发表于 2016-2-20 15:10:02
https://cacoo.com

可多人协作的在线图表
一起到上面一起吹完水再做游戏

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
丿梁丶小柒 + 1 认可答案

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黄谊洲 发表于 2016-2-20 13:43:01
喵呜喵5 发表于 2016-2-19 16:59
所有的数据都储存在Data文件夹下,你改完生成一个Data文件夹,我改完看都不看把你的 Data 文件夹覆盖了, ...

喵喵最近脾气很大啊。
威风镰鼬 发表于 2016-2-19 21:21:29
可以一个人接待工程画地图,一个人用txt写剧本。
然后画地图的人接到剧本后做剧情,另一个人就开始画立绘。

(唔,并没试过

评分

参与人数 1星屑 +60 收起 理由
丿梁丶小柒 + 60 我很赞同

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1003492579 发表于 2016-2-19 21:13:27
自己写一套多人合作的制作软件,这是完美的解决策略
自己写一套多人合作中每个人负责的事项的列表,这是最优解决策略
自己想办法把多个人的工程集合起来,这是比较可行的解决策略
自己做完整个项目,这是最暴力最直接的解决策略…………

评分

参与人数 1星屑 +80 收起 理由
丿梁丶小柒 + 80 我很赞同

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kklt 发表于 2016-2-19 19:05:44
噗,遇到bug,文本消失了。。
kklt 发表于 2016-2-19 18:48:46
本帖最后由 kklt 于 2016-2-19 19:22 编辑

让我们想一想,改动冲突的是什么,事件和脚本?是的。
那么,就可以使用这样的一种工作模式。
这种工作模式必须要有一个编写剧本和人设等之类的人。。。(每个游戏都有吧【
冷峻逸 发表于 2016-2-19 17:45:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
zx903193387 发表于 2016-2-19 17:01:28
本帖最后由 zx903193387 于 2016-2-19 23:55 编辑

{:2_276:}谁说复制DATA合成是行不通的,站出来
{:2_276:}你这种用猜测就直接否定了正确答案的我怎么遭得住
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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