设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1267|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 能否把战斗改为在地图上战斗

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-8-30
帖子
9
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-8-30 15:32:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1323
在线时间
831 小时
注册时间
2007-12-25
帖子
1558
2
发表于 2009-8-30 18:31:40 | 只看该作者
看LZ那点点经验,和帖子数
……
回答:可以!
怎么弄,好好学习RM1年,就有了。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

B

梦石
0
星屑
50
在线时间
26 小时
注册时间
2007-8-26
帖子
3693
3
发表于 2009-8-30 18:32:22 | 只看该作者
arpg?个人还是推荐xas  =。=
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

℃ake

梦石
0
星屑
50
在线时间
8 小时
注册时间
2009-6-6
帖子
787
4
发表于 2009-8-30 18:49:32 | 只看该作者
是在地图上进行即使类战斗?就按楼上说的。
如果是在地图上进行回合制战斗,就用脚本。
  1. class Scene_Battle
  2. alias battleback_map_main main
  3. def main
  4.   @battleback_sprite = Spriteset_Map.new unless $BTEST
  5.   battleback_map_main
  6.    @battleback_sprite.dispose unless $BTEST
  7. end
  8. end
复制代码
我爱66RPG,但我讨厌66.
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者 (版主)

脚本白痴

梦石
0
星屑
422
在线时间
904 小时
注册时间
2007-7-9
帖子
1403
5
发表于 2009-8-30 20:45:14 | 只看该作者
有ARPG的脚本,你在WWW.66RPG.COM里搜索一下

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-9-6
帖子
7
6
发表于 2009-9-6 02:05:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
137
在线时间
185 小时
注册时间
2008-2-10
帖子
213
7
发表于 2009-10-27 06:12:45 | 只看该作者
找了半天了、、、
咩~咩咩~咩咩咩~咩咩咩咩~咩咩咩咩咩!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-28 19:28

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表