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永夜蟄居の玖瀨
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本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-1-4 18:43 编辑
. A6 G/ n! R7 k! O
0 k1 J: {7 T$ k; R5 D$ J3 v# e貌似是一年前打通的了
3 d4 l8 P5 I0 l3 r9 |+ D个人认为游戏界面很新颖,而且自由加点是一大亮点。
9 `4 \7 b+ Q5 ` H可是到了后期半神之后 闪避大大提高,怪对你无伤但迷宫又多,没有挑战性
: B& ]; Y) o. A+ r3 Y/ _2 [而且一直打只是颜色变了的怪有些乏味。{:nm_9:}& g4 h7 l( a3 L& ~7 z" v1 A
确实剧情性有些弱,几乎打了很久才会有几句对话,不过通关之后的一些无限流和转职系统增加了耐玩性。5 [" E4 o. T* N; X$ g, _
总之是我来论坛第一个觉得还不错的游戏,然后就是黑暗圣剑传说了
& b! P, R( G/ ^好的~那就第一次评下~* g1 q; j8 _! ?- p6 E6 ^$ G
•剧情:5.0
) _' y) L5 m3 f" w2 ^7 H9 O评论:人物对话单一,开始摸不着头绪,只是频繁杀怪,不过后期还是比较感人的~
6 W' m8 ]5 x/ m0 y2 t) d/ a2 \' N•画面:7.59 x7 S; {+ `# J7 ^ s$ `
评论:把菜单置入画面的系统很新颖,但各种遮挡要不停挪窗口表示有些麻烦。地图还是不错的,但没有把色调光效用好。5 |8 Q% `6 k% k$ s: @' y7 f/ K
•游戏性:6.8
$ q, q% S ]: ~评论:开始看起来ARPG很有意思,但后来敌人的无限MISS让人打着乏味。而且技能没有战斗技能,全是回城一类的,其它就是
7 {9 k9 N2 ]' {平砍,和怪拼血。加点系统很好,提升主角的各种能力,但貌似敏捷的效果太高了点?
' R8 F! O: P) g, z, G••耐玩度:9.0
4 ?! p0 s; D$ v; W评论:小瞬的无限收集流是广为人知的,通关后也有塔和隐藏BOSS可打。
+ e# w' Q: {$ D, e1 P( O# K••总评分:7.0 |
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