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永夜蟄居の玖瀨
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本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-1-4 18:43 编辑
* U: V3 v/ O6 ?3 I! N
; r4 _: t5 e4 e- ?( K5 X貌似是一年前打通的了
* I/ I( Q% W( @个人认为游戏界面很新颖,而且自由加点是一大亮点。" ]5 r1 u9 H/ g! H$ B
可是到了后期半神之后 闪避大大提高,怪对你无伤但迷宫又多,没有挑战性
+ [) }% C; n9 _而且一直打只是颜色变了的怪有些乏味。{:nm_9:}5 [1 Z# Z; |- B0 T$ \; B
确实剧情性有些弱,几乎打了很久才会有几句对话,不过通关之后的一些无限流和转职系统增加了耐玩性。
1 }# k, i; L5 Y, B# q4 w. T总之是我来论坛第一个觉得还不错的游戏,然后就是黑暗圣剑传说了( Q, h+ s$ R+ r3 K& D. }* }. L
好的~那就第一次评下~
4 x+ w; J& Y4 N; x+ [# C Q•剧情:5.0: m( F- S9 k, a
评论:人物对话单一,开始摸不着头绪,只是频繁杀怪,不过后期还是比较感人的~
3 F! f) V( b' S: K# c•画面:7.5
5 U) Z, |. |0 g9 F; q评论:把菜单置入画面的系统很新颖,但各种遮挡要不停挪窗口表示有些麻烦。地图还是不错的,但没有把色调光效用好。 r/ W, B8 V. I' C5 \- M1 R
•游戏性:6.8
) }7 T, Y; M m% w! ]评论:开始看起来ARPG很有意思,但后来敌人的无限MISS让人打着乏味。而且技能没有战斗技能,全是回城一类的,其它就是
) K# f- t/ g7 C* Y; z, K平砍,和怪拼血。加点系统很好,提升主角的各种能力,但貌似敏捷的效果太高了点?
}$ @/ U9 P, A: \9 }••耐玩度:9.0! g) c5 b6 X) Y s8 A9 i5 H
评论:小瞬的无限收集流是广为人知的,通关后也有塔和隐藏BOSS可打。" Q1 J J* p" W7 j$ G2 @9 a+ V
••总评分:7.0 |
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