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Audio.se_play("Audio/SE/XXX") if [1,2].include?(@actor_id)
这句话我放在了显示状态那里,但是不生效 我放在挨打里面也不生效
条件分歧 当XXX时播放XXX音乐,类似这样的如何修改 才能变成挨打受伤时固定角色播放声音
同理死亡时如何播放声音 要怎么修改
我具体就是想知道如何让不同角色挨打和死亡时有不同的死亡音效,我是回合制的所以战斗事件死亡会有延迟并且只能生效一次。
敌人受到伤害时如何修改音效呢?敌人死亡音效已经会修改了~ 感谢
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