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楼主: mariofans
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[已经解决] 地图事件库提取时总是有卡顿

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 楼主| 发表于 2013-12-30 14:45:52 | 只看该作者
chd114 发表于 2013-12-30 14:40
把条件分歧里面那两个都p一次看看是什么

嗯……刚刚换语句了,那个似乎行不通……
在另开一帖里:http://rpg.blue/thread-344041-1-1.html
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 楼主| 发表于 2013-12-30 15:06:07 | 只看该作者
☆————————————此帖已经终结————————————☆
  1. if @xeup != $game_map.events.keys.max
  2.       eupn = $game_map.events.keys.max
  3.       eupo = @xeup
  4.       if eupn > eupo
  5.         sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[eupn])
  6.         @character_sprites.push(sprite)
  7.         @xeup = $game_map.events.keys.max
  8.       end
  9.     end
复制代码
果然还是利用了events.keys.max只增不减的特性做成了判断。并且在update中只生成新的事件图像。
感谢@chd114 提供了思路。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-12-31 16:10:55 | 只看该作者
mariofans 发表于 2013-12-30 15:06
☆————————————此帖已经终结————————————☆果然还是利用了events.keys.max只增不 ...

保险起见,尽量不要再加别的利用到event.keys的脚本,防止冲突。
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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