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[已经解决] 怎么使每击败一个编号x怪物就可以增加变量y? |
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没看懂你在说什么
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我没VIP
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RM脚本定制/修改/整合 群:143356012(入群注明来意)
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感谢了~~
draw_text(1, 1, 200, actor.study_hp)这个的话,是因为没有转成可描绘的字符,使用“.to_s”就可以了,第二个那样写必须错啊。。。总之工程已更新。。
一进入状态窗口就全都出错了,难道是我描绘方法不对?本人事件党一只,求调♂教O(>=<)O
然后我就在状态窗口试了draw_text(1, 1, 200, actor.study_hp)还有draw_actor.study_hp(@actor, 96, 400, 6)
那么如何在状态窗口中显示这个兄贵值(我的兄贵值改为了study_hp)呢?战斗测试时没出错
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----???----
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