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[已经解决] 如果音乐足够长战斗结束后的ME如何淡出

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-1-3 22:24:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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恩,假设音乐足够长,我不点走就一直放下去,现在的问题是回到战斗前的画面后,依然在播放。

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2015-1-4 14:44:16 | 只看该作者
有木有人啊
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2015-1-4 17:16:21 | 只看该作者
看看 F1 中对 Audio 模块的介绍吧

没记错的话应该可以用类似于 Audio.me_stop 还是 fade_out 什么什么的淡出

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你说得对是Audio.me_stop,但是要如何才能让每次战斗结束都停止播放ME呢,如果用的是其他战斗的脚本又要如何呢?  发表于 2015-1-4 18:32

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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2015-1-4 21:27:59 | 只看该作者
在Scene_Battle 1内找到
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
之后添加
Audio.me_fade(800)即可

点评

↓ 800是淡出的帧数,用Audio.me_stop就直接停止ME的播放了。  发表于 2015-1-4 22:27
测试了,用Audio.me_stop更好  发表于 2015-1-4 22:25
目前看来解决,只是结束ME对吗,那个800是什么意思,谢谢。  发表于 2015-1-4 22:20

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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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